端游在比较早的阶段就已经实装了转职的功能,手游版本目前还没有转职的选项,官方预计在龙吟职业上线的时候实装转职功能。如果玩家对当前角色的强度不太满意,只能去重开一个小号进行游玩,不想开小号就只能等待龙吟上线才能转职。游戏目前已经开服一个月,各个职业已经趋近稳定,职业的表现肯定不会让所有人满意,只要能够满足当前的游戏环境即可。
素问是当前最难受的一个职业,别的职业全部都有一键连招的功能,素问还需要用手搓,游玩的体验很差。素问的连段效果并不明显,需要掌握各个技能之间的等待时间,使用过快很容易丢失伤害或者丢失控制效果,这也是素问一个非常大的问题。素问在打副本的时候很吃玩家的手速,BOSS的所有招式都需要自己来躲,没有其他职业那样解放双手的效果,而且要追着其他的玩家进行回复,自己作为奶妈非常难受。部分队伍讨伐BOSS失败,很容易把锅甩到奶妈的头上,导致素问的打本门槛非常高,经常是换一批又一批的熟练工。刚开服的那一段时间素问的玩家非常多,在副本机制解锁以后,大部分的玩家都从奶妈转为了输出,就是因为玩家的操作非常繁琐。在以往的网游中,奶妈往往是最吃香的一个职业,打不过BOSS一般不会让奶妈背锅,这个游戏的待遇却正好反过来,奶妈成了背锅的重灾区。游戏没有秒伤统计,大部分的输出玩家都会顶着BOSS的技能伤害进行输出,边打还要让奶妈进行回血,奶妈的体验不是很好。
神相可能是当前版本最为吃香的职业了,职业的各个方面都比较全面,PVE的输出环境非常好,只要玩家的操作不差,经常能够打出非常高的伤害。神相的技能包含了群体和单体两个方面,群体技能能够快速清理周围的杂兵,单体技能则直接对BOSS进行输出。神相的一套连招能够超过大部分职业的输出,尤其是在自己装备达到满配的情况下,击杀BOSS和喝水一样简单。神相对于连招的操作是有要求的,不能无脑使用技能,平常攻击还是要把普通攻击穿插进去,不仅可以增加核心技能的伤害,还可以给自己提供大量的减伤效果,让自己的生存能力得到进一步提升。