嗯,昨天我也是发了一个回忆钢铁的帖子。发完之后突然就想到这一类PVE模式作为带动了逆战(公测之前或许称之为或者更加合适一些)的玩法模式,在现在革新玩法的冲击之下以至于全去找房都万年难遇……不禁令人唏嘘。
尤其是保卫。保卫模式,钢铁森林得益于当时的付费武器全掉落,其掉落产出的黑炮等付费武器是玩家乐此不疲刷图的动力之一。至于星海虫影,逆光之刃想必我就不用多说了。
保卫战也是玩家真正体会到逆战主题的模式,操纵机甲和各种新式武器,使用各种大杀器,和如潮(当然现在这俩字儿要打一个滑稽了)的赛博格生物血战。
太阳耀斑轨道武器,B-52的地毯式轰炸,还有剧情设定的热血情节,都是保卫成为PVE中引领玩家参与、消费的理由。那个时候的玩家当然谈不上装备什么的,顶多也就是打打黑炮,玩玩大喷,但是却乐此不疲……毕竟每一个逆战玩家都是有FPS情怀的,能够在自家的游戏内体验到未来战争的风采,这就很满足了。
而由于种种原因,逆战的新老玩家替换(老玩家流失)也是比较严重的。正因为如此,逆战或许真的需要用老模式的新生对老玩家发出召唤。但是使得一个已经冷门的模式重新崛起,宣传力度增加显然是不够的。既然是神器时代,那就要针对神器时代进行相应的变革才行。
增加怪物?强化怪物?限制玩家武器?
嗯,问题也就来了,怎么变革。之前我看过一个帖子,一个玩家这样说:如果生存模式能够掉落永久大杀器,并且和游戏内大杀器(电夹子、喷火器、电锯)装在同一个位置(也就是超级武器位置,具体参考黑金榴弹炮),那么生存模式想必会迎来第二春。
同样的,保卫模式想要王者归来,单独提升难度显然也是不够的。嗯,冒险难度的不温不火就是一个例子,没有真正有意义的掉落,玩家参与进来无非就是图个新鲜罢了。
虽然保卫模式的剧情设定很不错,但是剧情如果能让一个模式长盛不衰我们也就不会在这里讨论这些了。当然,和当时那个帖子的作者一样的思路,保卫战也完全可以添加很有意义的一些掉落出来。
比如弄个南哥的挂坠或者背包,弄个地图成就专属名片、喷漆,或者是把一些很有怀旧感的、已经没有什么消费意义的付费道具(黑炮?)做成永久放进老模式的掉落列表……
嗯,或许保卫战的第二春就会来了。再往大了说,老模式或许能够再次崛起也不一定。毕竟六周年,我们再参考下隔壁的十周年,嗯,怀旧的气息很浓啊。
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