其实真说起来,在天网出现之前,冰城神秘的打法出现过几次革新。第一代神秘用到的是冰枪,利用冰枪的冰冻和地火提供的伤害加成来稳定通关效率。第二代神秘用到的是共振电极,这是当时最快的打法。
而后幽冥古堡出现了切割机的分支“收割者”,神秘也就开启了冰切、风切打法,过载也进入了一个前所未有的出货速度中。
收割者的作用当然不容小觑。在四级切割机的基础上,收割者增加了“撕裂效果”,怪物在收割者上面被切到并且移动就会被撕裂效果持续伤害,而且本身收割者的伤害也不低。
这个撕裂效果是什么概念呢?只要怪物被收割者切了哪怕是零点几秒,它就会收到撕裂效果的影响。况且切割机觉醒只需要11点能量(有投射枪就是8点),在空气墙的前面弄出一个觉醒地切,这个伤害增加的觉醒效果属于是属于“被动技能”的,也就是一种增益。
甚至在新图星空遗迹中,玩家合理升级收割者并安放甚至能够大幅度缩短刷怪时间,怪物停留时间很短就能被大批量击杀,配合空气墙阻挡怪物、毒皇解除冰冻,并且优先击杀派大星,嗯,你就会看到在天网CD期间,怪物的血量依旧下降的很快很快。这样的高伤害配合天网,清怪毋庸置疑是非常迅速的。
而且收割者在现有的的塔防战中,也算是为数不多的能兼顾清怪和BOSS战的陷阱分支。在那些能把BOSS卡在某个位置的地图中,预留的BOSS站位脚下总不会少了几只觉醒的地切。
遗落星宫卡BOSS的自修旁边。幽冥古堡前出怪口第一处斜坡顶、冰城能卡住BOSS的拐角……地切的广泛应用可以说全面提升了塔防战刷图的速度。
嗯,我们接下来简单说下什么是“冰切”“风切”。其实这两种叫法更多的是对陷阱摆放方式的描述。顾名思义,冰切风切的意思分别是冰枪+地切、风盾+地切。前者是利用冰枪的高效速冻把怪物冻在地切上面无限连,风切就是主动制造怪物在地切上面的横向移动使其受到更多的伤害。而怪物在地切上面动弹的越欢畅、停留的时间越长,它就嗝屁得越快。
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