当然地图还是星门堡垒,毕竟很多玩家还没有磁暴矩阵而目前塔防最难出的掉落估计要从奶杖转移到磁暴矩阵这里了吧……(献祭一波主编,希望等下能刷到2333)
陷阱搭配,当然打副的自热是常规选择,而打主的就要留个心眼带上沙漏了。第二关放完第一个天启(这个貌似打主的玩家都知道这个套路,第一关四个天网,第二关一个天启,金币刚刚好),玩家就开始放沙漏(第二关放一个,第三关再放一个)。两个沙漏,我们一关能够结算三个觉醒点。这样一来打完十三关我们就能拿到至少32点觉醒点……差不多就够了。
由于铺设了两个罐子,所以玩家的金币会有些紧张,不过问题不大。仔细摆放好就行,这个摆放的方法每个玩家的选择都不太一样,所以就留给玩家自己摸索。我给的图只是我比较喜欢的摆放套路,仅供参考。不过就算是我这样铺设陷阱,十四关放觉醒98之前都是有足够的金币把陷阱全部点到四级的。
多放天网,优先升级天网。毕竟天网是范围攻击,放在路口可以同时照顾整个路口,如果有减速配合,那可真的能够说是“一步一炸”。当然,整张地图能铺的位置也就那么多。升级套路嘛,天网→风盾→天启→(十三关结束卖掉罐子)升级98……在98升级之前,我放觉醒98的位置只有一道空气墙,而且还没有卡无敌。
之前用同样的天启天网风盾摆放,唯一不同的是当时我选用了暴风之眼(灯泡分支),虽然防守压力不大,但是也是会出现需要开启技能减缓压力的情况。当然也不排除使用暴风之眼导致的陷阱格占用问题。不过目前而言最完美的依旧是选择98,当然至于说觉醒,只能说是98打法的锦上添花之举。
其实说白了这个也就是最早星门堡垒用98配合刷图打法的魔改版,把98的安放完全挪到了游戏后期而已。
觉醒98的火海间隔七发,不管是普通98还是分支“歼灭者”都是一样的。而这一张需要玩家拼着爆肝的风险秃到的“觉醒卡”当然并不想一些玩家想象的那么脆弱,不过具体的减益(对怪物)效果是否由火海带来的,目前还在测试,因此倒也不好说什么。
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