最早能够真正算作冒险难度地图的是大都会,当时更新了资料片《重燃大都会》,大都会新增冒险难度,BOSS技能介于英雄和炼狱之间,怪物整体属性彻底超越炼狱难度N个街区。
冒险难度的推出多少也和当时国内FPS游戏市场的变动有些关系。2017年下半年,一只叫做生存竞技的蝴蝶在某个小岛扇了下翅膀,差点颠覆全球的FPS产业,全球FPS市场也都受到了不同程度的影响。也就是在这个时候,逆战不得不进入了更新暂缓的阶段,也就在这个时候,冒险难度作为过渡期的难度版本,正式上线。
当然,冒险大都会还好。不过当时冒险大都会第一次更新在体验服版本的时候引起的震动还是很大的,毕竟自从天神套登场以来,其就以完全碾压的姿态一枪挑落全部猎场地图,然而在冒险大都会中八天神八光环居然惨遭滑铁卢,无往不利的输出神器貌似遭到了地图属性的彻底碾压,面对动辄几十万血量的成群结队的怪物,真的打不动……
不过后来玩家就发现,灭世者刷冒险难度会简单许多。于是就有了灭世打钱天神输出的搭配,一直到现在的一把龙神走天下。
而冒险难度最让玩家难受的一次更新无疑是冒险复活节了。玩家能够快节奏刷完前面的全部BOSS,但是到了骑士这里,完全打不动。这就好比是高速运转的变速箱突然失去了润滑油,面对最终BOSS的无力感或多或少地影响着玩家的心态。或许这个就是冒险难度开始走入冷门的标志吧。
当然,后来冒险复活节进行了一次调整,但是玩家们很少再提起兴致去刷图:强制性的延长通关时间和刷图进度,对比快节奏的猎场大环境之下,显然冒险难度由盛而衰不是没有道理的。冒险大都会依旧是一张能够速刷的地图,而复活节之后则完全不一样。
时至今日,已经很少看到玩家创建冒险系列难度(包括试炼之塔)的房间了。这个在很多玩家看来很具有挑战性的难度模式或许是由于奖励不够丰厚,或许是由于玩家心态的变化,导致“明知道这个模式有挑战性,却还日复一日刷着同样爆率的主线猎场”这种情况的出现。
那么最后问题来了,老未知坚信有很多玩家是很喜欢慢节奏的“冒险难度”的,当然同样作为PVE玩家,自然是不甘心PVE模式的衰落,一如当年玩家为了生存战为了保卫战的疯魔。
嗯,如果给玩家们一个机会,让你们提出你们心中认为的最合理的冒险难度调整方案,你们是否愿意和我们一起分享呢?或许真的能够拯救这个衰落的模式哦!
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