技能解析:
天生被动鬼威
天生被动:茨木童子额外生命值的3%会转换成固定的护甲。
解析:此被动技能能够在保证茨木童子相应血量的同时,附带的额外护甲也会帮助茨木童子具备一定的坦度。很符合茨木童子上单的定位,而且配合半肉装备能够实现比较优越的抗伤害能力。大部分上单式神的装备都有血量加成,因此如果选择此类装备能够实现肉和输出的目标。
一技能罗生门
被动触发:茨木童子周围存在罗生门领域,进入领域的敌方式神会受到压制,降低10/14/17/20/24%攻速。
解析:这个技能想到与强化版的月读尊衣被动,对范围内的敌方式神造成降低攻速的效果,有助于提高茨木童子前排的持久度,而且从某种程度上也能帮助茨木童子压制敌方的射手,团战中此技能的使用效果拔群。
技能二无畏鬼焰
主动:茨木童子强化普攻获得30%移速加成,持续4.5秒。在效果持续时间内,他的下次普攻会造成2段25/45/65/86/105(+70%攻击)点物理伤害和浮空效果。
解析:茨木童子的最主要控制手段,对抗敌方的射手和法师效果极佳,只要避开相应的控制技能,抓住之后配合友方式神可以轻易完成击杀。加速效果很好的帮助茨木童子提升了游走能力和抓人能力,使得茨木童子打野成为可能。
技能三六道鬼域
主动:茨木童子召唤鬼域,每隔0.5秒对自身周围敌人造成20/30/40/50/60(+13/16/19/22/25%攻击)点物理伤害,持续5秒。造成伤害的10%/10%(非式神/式神)将为茨木童子回复生命值,每次伤害最多回复80/100/120/140/160点生命。
解析:茨木童子的范围AOE伤害,虽然攻击力加成不高,但是倚靠自身优越的加速粘人能力,可以让他在上路和团战中打出优秀的AOE 效果。其自带的恢复能力,能够帮助茨木童子无论是在对线期还是在团战中,提升赖线恢复能力。
大招地狱之手
主动:茨木童子召唤地狱之手攻击敌方式神,造成280/540/800(+30/35/40%目标已损失生命)点法术伤害和1秒定身效果,地狱之手击败敌方式神后将会触发一次范围性伤害,对范围内敌人造成280/540/800(+30/35/40%目标已损失生命值伤害)点法术伤害。
解析:此技能具备斩杀效果,而且斩杀之后,还会有范围内的伤害溢出,造成二次伤害。另外,定身效果如果在关键时刻抓住重要式神,往往能够赢得团战的优势。非常有亮点的大招,使得茨木童子成为了上路和打野的霸主!
阴阳术:
具体属性:物攻+12.6,护甲+8.5,法抗+8.0,生命值+128
三大阴阳术:
【影狩】踏入草丛后,下次普攻附加额外(15+等级*4)点法术伤害。出草丛后5秒内都附带此效果,冷却时间10秒。
【唐伞守护】永久获得5%额外护甲和法术抗性。
【占卜之印】进入战斗状态3秒后获得[占卜之印],使下一次对式神的攻击造成重击,附加5%最大生命值法术伤害。远程式神使用时效果减半,冷却时间4秒。
解析:茨木童子最核心的阴阳术选择【占卜之印】,非常贴合茨木童子的定位和战斗方式,而且茨木童子本来就需要不断堆叠生命值,这样也能够增加此阴阳术的伤害,有利于提高茨木童子在上路的单挑作战能力;【唐伞守护】可以配合他的出装,实现茨木童子后期的坦度最大化;【影狩】则是符合上路不断进出草丛的特点,能够增加额外的伤害,同时配合游走提升茨木童子抓人必死的能力;其余的阴阳术选择两个物攻、两个生命值、一个护甲和一个法抗,在保证茨木童子输出的基础上,额外增加了生命值和防御力,既符合他的定位,又符合其技能机制。
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