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刀剑封魔录

刀剑封魔录

游戏类型: 角色扮演 发售时间: 2022-02-24 游戏语言: 简体中文,繁体中文,英文
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游戏介绍

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刀剑封魔录是像素软件科技发展有限公司制作的一款新型动作角色扮演游戏,本作巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招,连续技,必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。

游戏特色

刀剑封魔录游戏背景

  游戏分为三大场景,中原、南方和阴间魔界,我们追求世界的真实和庞大。 不同感觉得关卡超过40关。中原场景包括村镇、寺庙、战场、山地、湖泊、坟场、雪山,风格上跟一代相似, 但与于我们设订时间已经过了五十年,所以有很多的变化,当然开放了一大半全新的场景。

  南方场景,包括雨林、少数民族村寨、古庙、湖泊、古城、战场、地下等等,这一幕是全新的场景。 阴间魔界场景包括神殿、石林、魔窟、山谷、黄泉路、鬼城、魔界等等。

  在一代游戏中主人公打到封魔宫,即魔界入口,这一代我们开放了魔界场景。 刀剑是一款我们相信可以开创ARPG游戏新纪元的作品。 它充满了神奇的动作色彩和取材于古老中国、摄人心魄的武术技巧。

刀剑封魔录

刀剑封魔录键位操作方法

  鼠标左键:移动/互动/释放左键设置的技能;鼠标右键:释放右键设置的技能;Shift键:奔跑;Alt键:防御;空格键:闪避;按住Alt键使用鼠标左键画出对应必杀技轨迹:切换必杀技;Z键:一键拾取掉落;1~6键:使用对应位置的药水;F1~F6键:使用对应位置的道具;

刀剑封魔录价格介绍

  刀剑封魔录在steam平台售价为18元。

刀剑封魔录

刀剑封魔录开发商介绍

  Pixel Studio Pixel Studio 是一家中国独立游戏开发团队,坐落于北京。Pixel Studio 是由刘坤(前目标主美)和刘岩(前目标主程)等人创立的。这个团队的成员均有3至5年的游戏制作经验,曾是秦殇的主力研发队伍。

  Boya Studio是位于中国台北的独立游戏研发团队,成立于1993年。曾自主开发过6款游戏,以及和其它台湾团队共同研发了3款游戏。在这个项目中,Boya Studio 提供了故事情节的细节和游戏物品各种属性以及任务系统的详尽策划,并在此游戏中融入了众多吸引人的RPG元素。而且他们还设计了武术系统,人物系统,武器装甲系统和符咒系统。

刀剑封魔录游戏特色

  在战斗中,你可以直接操纵主角。不像其它ARPG游戏那样, 你仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。 刀剑提供给你给完善的控制系统,你可以决定各种攻击类型: 戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技; 而且你仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。 这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。

  总的来说,刀剑将会带给你一种全新的ARPG体验。 游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会提供给你一种新鲜而兴奋的游戏经验。 游戏中的创新概念 ARPG游戏中的动作成分得到了显着的提高。 为了做到这一点,我们针对传统ARPG的许多方面都进行了重大的改进。

刀剑封魔录

刀剑封魔录游戏玩法

  游戏共设计了三位截然不同的主角,分别是剑客、力士和女侠。他们各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更丰富的战斗体验。

  剑客

  各项属性平均,在速度和力量方面均有不错的表现,攻击方法多样。

  既有讲究技巧的连续攻击,也有注重威力的必杀一击,以及可以远距离打击敌人的剑气。

  总体上看没有什么明显的缺点或优点,是一个比较容易上手的角色,适合初级玩家。

  力士

  攻击力高,几招之内消灭敌人;生命值高,体力较好;能通过自身修炼永久提高某些属性。

  缺点是速度较慢致使其容易被敌人击中同时在抓住敌人动作方面感到吃力,

  以讲求一招致命而难以打出高连击数的攻击。

  操作力士不太容易,要想得心应手必须多加练习到熟练掌握其招式性能,适合高级玩家。

  女侠

  速度快,拥有灵巧的身法让敌人不易击中同时能准确攻击敌人;

  能形成高连击数的攻击,并拥有华丽的腿技;

  所使用的刀法不求一刀致命旦求破坏敌人的肢体使其丧失攻击能力;

  是唯一会辅助技能的角色。缺点是攻击力较弱,攻击距离较短,生命值也较低。适合中级玩家。

刀剑封魔录

刀剑封魔录游戏评测

  游戏整体的美术设计和音乐同样围绕黑暗的主旋律。地图整体色彩昏暗,饱和度极低,但刻画出的细节并不少,狰狞的怪物,凄凉的墓堆,飘摇的魂幡,到处都是残垣断壁和石碑棺椁。低沉压抑的BGM更是将气氛烘托到极致,战斗时百转千回的笛声、古琴配合隆隆战鼓,将乱世之下的悲凄与主角坚定的战意完美展现;幽暗处,箫的空灵旋律更显得场景阴森诡秘。在这样优秀的美术和音乐的加持下,《刀剑》的主题和其他游戏显得格外不同,却又让人印象深刻。

  游戏的美术和音乐固然优秀,题材固然超前,但让《刀剑》被当时玩家捧上神坛的,是游戏的动作系统,时至今日去玩《刀剑》,相信我,你仍会觉得无比爽快。

  游戏的战斗不像过往的RPG中踩地雷或打木桩,玩家拥有极高的自主性选择是否战斗和战斗策略。游戏引入连击、必杀技等格斗游戏的要素。在游戏的三种职业中,根据职业的不同,每个角色都有着独特的12种技能和四种必杀技。各种不同的招数有着位移、眩晕、击飞等不同的效果。因为怪物倒地时无法连续攻击,所以如何在一次击飞中使得输出最大化就成为了玩家研究的课题。

刀剑封魔录

  整个动作系统也与装备系统互通,更高的连击数会有更大的几率爆出宝石,提升装备属性。这样的设计使得游戏的装备驱动和动作系统形成内部的良性闭环,配合游戏优秀的画面和打击感,一路刀光剑影,根本停不下来。而制作组充分考虑到这样繁杂的操作带来游玩的不便,设计了连招编辑系统。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。从而在不同的情况下采取不同的连招应对敌人,取得较高的伤害和连招,获得更多的奖励。

  丰富扎实的动作系统让你在面对怪物时拥有多种多样的选择:你可以运用跳跃和体力快速跑图;也可以完成回合制,打对方一套就按住alt进行防御等待时机;也能通过走位和位移技能破除绕后进行打击;或者自己编辑一套华丽的连招,酣畅淋漓地将怪物一套带走。丰富的动作交互给予了玩家足够多的选择,八个方向也提供了玩家足够的操作空间。玩家可以通过自己的操作,跨越属性的限制。

小编点评

在自身的动作系统上倾注了大量心血在优秀美术和音乐的加持下,造就了一个压抑黑暗、栩栩如生的妖魔世界,形成了自身风格,才能刀剑能成为一代玩家心目中的经典。

配置需求
系统
Windows98/2000/XP/Vista/7/8.1/10
CPU
Pentium II 266 MHz
内存
128 MB RAM
显卡
VRAM 4MB 以上
硬盘
暂无