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盐和避难所是由SkaStudios所制作的一款动作游戏,灵感来自于恶魔城和黑暗之魂,游戏看上去非常阴暗,并且将会充满血腥和暴力,探索一个被遗忘的城市、血淋淋的地牢和被亵渎的纪念碑的被诅咒的领域中。
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盐和避难所游戏背景
一个注定要失败的水手在一个未知的岛上遭遇了海难。在迷雾笼罩的山谷中,露齿而笑、长满青苔的尸体紧紧抓住生锈的手臂,蹒跚的身影开始蠢蠢欲动。在摇摇欲坠,盐磨损的结构下,迷宫般的通道通向不可言喻的邪恶,早已被人类遗忘。
盐和避难所提示停止工作问题解决方法
需要手动安装一个必备组件,这个游戏必备组件XNA 4.0在_CommonRedist文件夹下请自行安装。
盐和避难所Steam搜索方法
玩家打开Steam平台,在商店搜索栏中输入Salt and Sanctuary即可找到该款游戏。
盐和避难所多少钱
盐和避难所在Steam平台售价为60元。
盐和避难所游戏特色
游戏的战斗系统将非常富有深度,玩家可以单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击有魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高会对你的速度,回复影响也就越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常有意思。
盐和避难所游戏评测
从系统的设计层面来看,《盐和避难所》再次复制了“魂”系列的几乎所有重要设计,并在其基础上进行了一定程度的发扬光大。体力槽(绿条)的设计得到了保留,跳跃闪避、进攻等行为都将消耗这个体力槽。轻、中、重甲与单双手持有武器的设计是武器系统的核心,且可以随时进行切换,对于新手来说,重甲+剑盾组合大概是风险最低的武器选择,但等你逐渐上手以后,一些更加“极端”的配置则将在你的手中发挥更高的效率。
得益于二轴世界那相对低廉的开发成本,《盐和避难所》给我们提供了600多种武器装备,这个数量远远超过了“魂”系列的水准,虽然不是所有的装备都个性十足,但这个数量还是很好的保证了本作战斗体验的多样化。不同的装备选择往往对应着完全不同的战斗体验,除了一般的近战选择以外,本作也给玩家提供了弓箭、法术和奇迹等远程系的Build选择。不过作为一款本质上还是专注于近战的动作游戏,这些战术至少在前期只能作为战斗的辅助手段,非要在开荒时就这么玩的话无疑等于强行开启了英雄模式,诸君在选择方面最好慎重一点儿。
与武器系统相辅相成的是本作的角色培养系统,在这个方面,《盐和避难所》以“魂”系列的基本设计为基础做出了一些有趣的探索。其中最直观的补充自然就是技能树系统,像极了《最终幻想13》里的晶球盘,如何构建自己的Build以及满足一些装备的属性限制等都需要通过这个系统解决。这个“晶球盘”非常的大,而许多强大的升级内容都位于晶球盘的边缘,因此玩家在升级时最好预先最好打算。不过好在我们可以随时重置之前的选择,更换Build的成本几乎为零。
2D与3D世界的另一个巨大的不同就是本作战斗节奏要比“魂”系列快了很多。这种节奏上的变换带来的影响非常深远,如果说“魂”系列的战斗核心是操作上的“精确”,那么《盐和避难所》的核心则是反应上的“快速”,就像是古典时代的那些技巧游戏。在这个层面上,无论SKA如何紧紧的跟随FromSoftware的设计思路都无济于事。
在机制以外,SKA工作室还把“魂”系列那深邃而晦涩的背景与故事设定学了个八九不离十,除了一个似真似幻的护送公主的使命以外,想要搞清楚这个世界的故事需要玩家花费大量的时间与经历收集散落在各地的断简残篇,且NPC们说起话来个个都像是在神游天外。这样的设计无疑能够非常到位的撩拨起许多玩家的好奇心,但囿于展现手段的限制,《盐和避难所》在利用场景来烘托与渗透故事感染力方面的效果还是与“魂”系列差了一截。
盐和避难所丝毫没有掩饰他们对“魂”系列的抄袭,但与此同时,他们也是整个抄袭行当中极其稀有的、真正能够在模仿对象的基础上另辟蹊径甚至青出于蓝的美妙例外。