现在游戏还没有开测,大部分新手朋友可能也不是真的很了解《流放之路》玩起来是什么感觉。接下来我用自己精英封测阶段试玩的「野蛮人」的实例过程来给大家做个普通到残酷难度的综观分享。
《流放之路》的游戏历程如前面强调过很多次的和《暗黑破坏神2》很接近,所以整个流程大致就是打怪冒险、打宝整备、完成任务、欣赏剧情几件事情在交织循环。角色搭配起来是怎么回事在前面的解说里面完整说明了架构,那么接下来就看一些应用实例分享吧!
《流放之路》目前的游戏内容有三大章节的故事,通关普通难度之后会继续在残酷难度中重来,残酷通关以后还有无情难度。一开始的普通难度完全是小试身手,怎么配都不会是太大的问题,不过到了准备进入残酷前后,这阶段就能很有感的检证自己的天赋、技能配法是否行得通。
因为CCB会删档,所以最初我只打算练到35级拿永久纪念品,于是决定天赋配点策略不以特化型的末端天赋为目标,而是力求最快取得总和性的战力。用天赋盘上的路线来说就是尽量把位置靠近而且效果实际的天赋先走完。武器方面则是专精在「双手斧」。
技能上在多方尝试之后,成型阶段有几个常用的重点技。
1、「跃击(红)」:基本不搭配任何辅助宝石,用来突进或逃脱。和我一样玩野蛮人的朋友中有一位表示进入第二章以后死亡率就开始大提升,理由是他使用了懒人玩法,突进Forever。在《流放之路》中进退也是很重要的,就算是皮粗肉厚的野蛮人也有许多不得不闪的攻击。
一些Boss角色的强力攻击明眼人都知道要躲,就连小怪也常有一些埋伏,会击退的怪群combo啦…突然涌上来的自爆兵群啦…最基本的怪数量太多时,喝水和技能武器的回血也不一定能负荷,战术性撤退是必须的。为了能从包围中稳定的撤出,对野蛮人来讲「跃击」的跳跃效果是个很宝贵的东西。
跃击本身攻击力也不错,不过真正吸引人的主要还是跳进跳出的运作方式,所单独一颗装起来就很够用了,我没有去用辅助宝石搭配。跃击在很前期的任务奖赏中就能取得。
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