老头的hierrophant守护进阶自从发出之后一直被冷落
直到2.4 atlas of world版本游戏难度大幅增加 并且flameblast + totem的bug被解决
老头的这个进阶有越来越多人玩了
但是依然不算是大热门
作为一个hc联赛玩家
下面说明一下本次联赛的我的守护自用build
火灵图腾 + 闪现/镜像射击
开宗明义 作为所有build里需要投入进攻天赋点最少的两个build
真正一定需要的天赋点真心少得可怜 一共6点的90%延长技能时间 和scion贵族左边门口的4点minion攻击点
加上过路的几点 总共天赋点投入不到20点 剩下的就全部是防御或者别的了
在essence加入之前 spell totem的满级less伤害惩罚已经减少到26%
让火灵和totem的配合成为可能 但是要兼顾闪现射击 会导致身上没有足够的6连
而火灵更多是走血 射击走的是es或者混合偏多
所以难以兼容
但是有了老头hierophant进阶+essence of horror 一切变得可能
首先我们需要做一个头盔 包含2个词缀 一是 +2 minion gem lvl 二是30%more 元素伤害
找个84级白板 最好是有火灵持续时间或者几率多召唤一个火灵的附魔
洗出来之后 宝石插入:
图腾+火灵+物理转闪电+宠物伤害
那么实际上 还有30%more ele dmg(essence词缀) + 20% 元素穿透(进阶头盔天赋) + +2召唤宝石等级(头盔专属随机词缀)
由此可以计算单个火灵伤害: 22级火灵伤害为 388-970 aps为1.75 天赋+珠宝宠物增伤总共算100%
则有 (388+970)/ 2 x 200%(宠物伤inc) x1.75(攻速) x 1.29(物理转电) x 1.49(minion dmg gem) x 1.3 (30% more ele)x 0.74 (图腾less) = 4394
这个4394是纯元素伤还没有计算20的元素穿透和ee
不用三图腾天赋的话 可以保持40个火灵的峰值 也就是17.5万dps
用了三图腾天赋 会变成4394 x 50 x0.76=16.7万dps 但是可以更快的出现更多火灵
个人选择了三图腾天赋 毕竟可以迅速多出火灵 更加效率
另外一边 blink/mirror arrow 两个射击宠物 要求必备一个+1的箭袋 穿心最好
可以搞把6连狮眼弓 把两个分身技能都放进去 等于俩五连
目前有两个走法
一个是毒 一个是元素 元素需要开俩光环 毒的话不用
实际伤害效率其实差不多
元素是单个分身5连伤害峰值为1.5万到1.8万 但是有ee降抗
技能连法为: 电伤+武器元素+宠物伤+穿透
需要开火电光环 此光环也会加成火灵
而走毒则是单次攻击有8k 每秒毒伤6.6k 持续两秒 也可以诅咒增伤
技能连法为: 混沌伤+中毒+宠物伤+穿透
可以开个冰伤光环继续加成一点伤害 而对于火灵而言 冰伤的收益几乎等于火电两个光环之和
选择见仁见智
PS: 因为hc 所以选择穿500血甲 后期可以破1万血。
最后丢天赋图跑路了。
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