1.燃烧流
我选择的是属于间接伤害的燃烧来玩这个流派,跟单纯靠直击的流派不一样,我更注重的是直击引发的点燃状态,相对于暴击跟施放速度我更注重于单下
最大化伤害,以及二段燃烧加成
2.燃烧
基础燃烧伤是每秒该次火伤的20%持续4秒,由于不能像是中毒叠加,所以如何让单下伤害最大化是更为重要的。并且燃烧伤害是属于火焰伤害,
可以被元素伤害、火焰伤害、持续伤害或是如图腾伤害、陷阱伤害之类的全域伤害加成。而有些人所谓的双重加成大概就是指点了某种可以加成直击又能加
成如燃烧等二段伤害的伤害属性。甚麽意思呢?假设我今天玩火圈图腾,而我拥有100火焰伤害,然后燃烧就是每秒20火焰伤害,然后我再假设我点了增加
100%火焰伤害那我直击伤害首先会变成200然后引发的燃烧伤害就是变成40,然后引发的燃烧伤害再受到100%火焰伤害加成又变成了每秒80火焰伤害。
另外就连某些更多XX伤害也会双重加成到燃烧伤上面,所以累积起来其是算是满可怕的
天赋走向:
女巫前期开荒是最快的。第一难度第一章做完海妖任务 就可以拿到 飞刀风暴
天赋出门把上面范围天赋点和左边范围天赋点,点完后 就可以一路平推到第三难度了
前期烈焰爆破 施法慢时可以用 飞刀风暴 开荒到第三难度在转 双图腾
注意 第一难度问题不大 第二难度开始 注意自己的三个抗性:电 火 冰 最好到60以上抗性 血量在1500左右
第三难度开始 抗性一定要满 血量在2500左右
3.防御机制
a.血量最终预计是5000左右
b.时空锁鍊
c.技术走位,怕死的话尽量站后面一点让图腾在前面,并且多利用地形障碍迂迴敌人。
.图腾流
在以前燃烧大砍之前手动燃烧火圈非常的热门,但由于严重neff元素扩散导致整个流派没落。而到了2.2版本
昇华系统的出现让我们有了一线希望
,
虽然范围没以前op但由于元素使昇华直接取得还没有较少伤害所以就是整个还不错啦。然后之前元素扩散不止砍范围还砍伤,
由于本身就已经占用一个栏位较少伤害真的非常可怕,因为本来伤害就少了连燃烧伤害也会被降低。
而我们这次玩的法术图腾其实也是有一样的问题,一般来说这对燃烧是不太好的,不过由于我们火圈大神的op伤害其实也还是比其他技能强啦。
我的想法是图腾虽然检伤,但是让图腾叠到10层火圈是非常容易且较为安全的,因为我认为这是一个不错的玩法。而在之前版本火圈并不会自动引爆,
其实使用上非常困难或是可以称之为麻烦,因此其实不会有多少玩家会想玩吧,不过我依然认为这是个还不算差的玩法,。而这次2.4大改重点来了,
烈焰爆破被设定成蓄力技能或称为引导技能,因此图腾也可以顺利施放完每个循环后引爆再继续施放萝~,不只是更强更方便而且画面也更为华丽啦~
装备选择
武器
多里亚尼的幻化之杖 瓦尔权杖(双持)
或者 高施法速度 高法伤 点伤 法杖
我现在用的是自己做的高施法速度, 高法伤, 法术点伤 ,法杖
2.4精髓做装备很好做, 便意。
我台服开荒一路捡的装备到80级
衣服
无尽之衣 简易之袍(入门)
兽腹
或者 :高血 高抗 6L 衣服
头盔
能量基底:HP > 抗性 > ES
手套
HP > 抗性 >能量
鞋子
能量基底:跑速 = HP > 抗性
腰带
皮革基底:HP > 抗性
护身符
力敏基底:HP > 火焰伤害 > 抗性 > 施放速度
戒指
德瑞的魔具 海灵戒指 (绑定) 台服1混沌石到5C混沌石
+1诅咒NIC
第二颗戒指血or抗基底:HP > 抗性 > 敏捷 = 火焰伤害
技能连法
1.衣服:
4L 法术图腾 烈焰爆破 精准破坏 火焰穿透
5L 法术图腾 烈焰爆破 精准破坏 火焰穿透 机率点燃
6L 法术图腾 烈焰爆破 精准破坏 火焰穿透 机率点燃 快速施法=扩大范围 打王换集中
2.武器a:
:受伤时施放-不朽怒嚎-持续时间延长
3.武器b:
闪电传送-快速施法-持续时间缩短
4.头盔:
诅咒光环-易燃-时空锁-LV3启蒙
平时刷图时空安全 打王时可以换成元素要害 操作好直接上元素要害
5.鞋子:
火焰陷阱-瓦尔闪电陷阱 极地装甲 闪电魔象
注:如果没3等启蒙可以选择手动放元素要害
注:火焰陷阱是遇到免疫点燃的时候要使用的
6.手套:
风暴漩涡-增大范围-快速施法-增加暴击机率
可以换成 风暴漩涡 - 击中附加诅咒 - 元素要害- 快速施法
这样只开一个诅咒光环 开极地装甲生存高
以上位置没有一定,自行判断优劣
盗贼:
第一难度:血 第二难度 施法速度 或者 天赋点[我拿的是施法速度] 第三难度: 天赋点
药水:
解流血 红药水
解冰冻 红药水
跑速度药水 洗出掉高百分之多少护甲 要想跑得更快 可以洗出 增加多少移动速度
石化 怎么洗自己组合
最后一个自己 想放什么都行
进阶天赋先后:
1毁灭之钟--2混吨天才--3悲伤织者--4毁灭光抱塔
毁灭之钟:每10秒给予4秒100%元伤+25%范围
范围跟增伤都很NICE
混吨天才:放火焰标籤技能25%冰冷穿透,闪电→25%火穿,冰冷→25%闪穿,持续10秒
放闪传or风暴漩涡or瓦尔闪电陷阱→火穿
模拟灾难:被某属性元素伤害击中获得该属性伤害40%,并减少8%受到该属性的伤害
好像没啥用到
悲伤织者:14秒一个週期,全伤害100%机率4秒冰缓→4秒感电→4秒点燃→2秒综合
改成这样有好有坏,好:打王一定有机会轮到,坏:打小怪不稳定
毁灭光抱塔:元素扩散(范围12)
清怪NICE
先祖诸王:+1魔像数量,魔像免疫元伤,魔像增益2倍,获得该元素魔像对应属性伤40%,
增伤也还不错,可是路线问题不会点到
总体上来讲因为有8进阶天赋,所以我会选择混吨天才+毁灭光抱塔,一方面增加清涂效率,一方面高伤害高范围高穿透~阿斯
整体天赋大致上以元素伤火伤或是范围伤图腾伤为主,然后范围%跟生命%几乎能点的也都点到的了
这是基本框架 只点一个珠宝洞 可以把天赋 往天赋出门上面走 那一圈火伤 还可以走火伤的左面的 诅咒 这样就可以放 3个诅咒
邦定 传奇石塔赤红珠宝 放在 天赋最左面 的珠宝洞 没有图腾经常被晕 技能放到一半就。。。。。。。
沒有也可以 就是 圖騰 多一點 小常時 你的圖騰在放火圈過程中 你別外在放圖騰 火圈會馬上爆
平时刷图注意 你的图腾是可以挡怪的攻击的 但有一些怪的技能是穿透 所以不要和你的图腾站到一条线
用户评论