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我该选哪个区进游戏 POE四大世界详细介绍

时间:2016-10-31 来源:官方论坛 作者:挚爱巧克力

 

流放之路中当玩家创角前必须先选择一个「世界」再进行创角,世界有点类似其他游戏的「服务器」、「区」一类的概念,只有在同一个世界里的玩家才能互相沟通交流,不同世界之间的个人仓库内的物品也不共享(商城仓库内的物品依然共享),而在游戏中不同的世界会有不同的「游戏模式」,因此玩家创角前需要先想好自己喜欢或适合哪个世界。不同的世界也有不同的持续时间,游戏中大致可分为永恒世界、挑战世界、竞赛世界、活动世界等几项。

我该选哪个区进游戏 POE四大世界详细介绍

初步览括:

永恒世界:俗称老区,永久存在。

挑战世界:俗称新区,是通常为期3个月的限时世界,结束后角色和物品合并回老区。萌新首选。

竞赛世界:俗称赛季,不定时举办的由一系列数分钟到数小时不等的短时竞赛组成,如国服的冬之心赛季,有积分制度所以有真正的天梯。

活动世界:较少见的官方不定期举办的限时一个月的世界,有时候用来举办募款慈善,有时候是举办竞赛世界之外的独立竞赛。

下面是每种世界的详细介绍:

一、永恒世界(老区)

永恒世界是游戏里最基本的世界,永恒存在,不会重置或洗白,任何人都可以在此创角,通常挑战世界和竞赛世界结束后的角色与物品会合并带回永恒世界,个人帐号内的资产也会越来越多,也是各种希有珍宝与传奇遗产的最终集散地,也是许多喜爱搜集与测试的玩家最好去处,但缺点是有些新玩法和特殊暗金会比较晚才能玩到,以及日益通货膨胀的市场经济,含有以下模式:

标准模式(Standard)

玩家角色死后可复活,角色不会消失

专家模式(Hardcore)

玩家角色死亡后无法复活,死掉的角色与身上的物品会移至老区的标准模式

二、挑战世界(新区)

挑战世界可以想像成一种定期出现的新服务器,每次维持3个月(偶尔有持续几周的短期挑战世界,用于过度)。每个挑战世界都有40个挑战(俗称成就),完成12/24/36/40个成就分别都有符合当前挑战世界主题的奖励。这是萌新最优的选择!

新的世界意味着重新开始,所有玩家都是在相同的起跑点重新开始,没有通货膨胀的问题,每当官方开放新版本时,也会推出挑战世界专属的独特系统和独特暗金!有时内容与老区的差异之大甚至堪比别的游戏的资料片!

不少新系统最初只能在新区玩到,这些系统未来可能会在新区结束后经过调整再导入游戏核心(例如:流亡者、保险箱、预言系统等),官方也会释出挑战世界限定传奇物品,玩家在挑战世界进行游戏时有机会取得这些传奇物品,但当挑战世界结束后,这些限定传奇取得难度将异常飚升,未来必须透过地图大师开启特定挑战世界的词缀进行打宝或使用机会石,或靠某些命运卡随机换取,或等待官方在某些竞赛中当成为奖品释出时才可再次拿到。

挑战世界跟老区一样,也都有标准与专家两种模式:

标准模式:

玩家角色死后可复活,角色不会消失

世界结束后角色与所有物品会移至老区的标准模式

专家模式:

角色死亡后该角色与身上所有物品会移至新区的标准模式

世界结束后活着的角色与仓库物品会移至老区的专家模式

当前的挑战世界为精华,过去数年内的挑战世界包括下列:

遗产(2.6)

裂隙(2.5)

精华(2.4)

预言(2.3)

普兰德斯(2.2)

魔符(2.1)

军团 & 风暴 (大覺醒) (2.0)

苦痛 & 血族 (1.3)

狂怒 & 超越 (被遗忘的大師) (1.2)

伏击 & 侵略 (瓦尔献祭) (1.1)

支配 & 复仇 (正式运营) (1.0)

混乱 & 突袭 (公测时期) (0.1)

这些挑战世界以及狂怒等词缀的具体意思可以查看:点我进入

三、竞赛世界(赛季)

玩法最刺激也最丰富的世界!想和别的玩家互相伤害吗? 想见识下1级出门后遇到的怪全是超人级别的伤害吗?想体验下20个野生流亡者追着你的愉悦感吗?想尝试无法回城的滋味吗? 这里应有尽有!

「赛季」简单说是一种不定时举办的短暂小型世界,该世界由多个超短时的有趣刺激的竞赛(国服叫活动)组成,短到12分钟,长到数小时。 想要参与竞赛的玩家就可在开始前30分钟在这些竞赛世界创角(角色选择界面的右下角),等时间到就开始短时间的一场比赛,这些竞赛主要考验玩家在极短时间内在游戏里完成最多的成就或达到最高的等级,玩家可累积竞赛积分获得奖励,有积分榜单(天梯)。 竞赛大多为专家模式,有些是竞赛完就废弃的虚幻模式。

专家模式竞赛:

大部分的竞赛属于此模式

角色死后该角色与身上的物品会回到老区的标准模式(Standard)

竞赛结束后活着的角色与所有物品会回到老区的专家模式(Hardcore)

虚幻模式竞赛:

这些竞赛有比较特殊的设定,大多会有特殊的地图甚至没有村庄(例如探索、无尽山脊)

角色死亡或竞赛结束后,所创立的角色都无法再继续使用只能删除

虚幻模式的意义在于官方可以在这种模式中调整掉宝率,或放置宝箱给予玩家大量货币、超强力物品等让玩家借此增加竞赛乐趣,但因为货币送得很多,如果能够带回老区会对经济有极大的冲击,故这种特殊竞赛在结束后所有角色与物品会直接进入虚空深处,玩家可在角色列表中删除这些角色,但无法再继续使用。

以下是各种竞赛的种类:

图腾Ancestral

除了城镇以外的地区都会有许多的图腾来为你的敌人提供各种增益效果,或甚至是想办法杀死你。

*专家模式

*游戏中有许多图腾

血祭血魔法辅助

所有参与血祭属性世界的流亡者都如同具有祭血术一般,移除魔力并使用生命来作为替代施放花费。

*专家模式

*玩家常驻血魔法

加速Turbo

所有加速属性世界内的怪物都拥有60 %更快的攻击速度、施放速度与移动速度。

*专家模式

*怪物移动速度、攻击速度、施法速度+60%

致命Lethal

所有致命属性世界内的怪物都会造成50 %更多伤害。此伤害额外再增加50%火焰、冰冷和闪电伤害。

*专家模式

*怪物增加50%伤害

*增加的伤害附带火焰、冰冷、闪电属性伤害

无伤(投射物)No Projectiles

在具有此属性的世界中,流亡者透过技能、攻击所发出的投射物都不会造成任何伤害。

*专家模式

*玩家不可使用投射物

多重投掷Multiple Projectile

所有多重投掷属性世界内的怪物在透过技能、攻击发出投射物时会多出额外4个投射物。

*专家模式

*增加怪物投射物数量

枯竭Famine

在具有此属性的世界中,流亡者在进入城镇时将不会补满生命、魔力、能量护盾以及药剂充能数。

*专家模式

*在村庄里不会自动回复药水、护盾、血量、魔力

焚烧Immolation

在具有此属性的世界中,流亡者和怪物所造成的物理伤害都会转化为火焰伤害,且怪物在死亡时会在地面留下火焰。

*专家模式

*怪物的物理伤害转换为火焰伤害

*怪物死掉后会产生燃烧地面

固定地图Fixed Seed

在具有此属性的世界中,所有流亡者都会经过与他人同样地形的地图配置,且小地图会自动全开。

*专家模式

*所有玩家都使用相同的地图

*所有地图与传点位置全部直接显示不需探索

流亡Rogue

在具有此属性的世界中,地图中会居住着各种凶残的流亡者

*专家模式

*每张地图都有一只流亡者

分裂Fracturing

在具有此属性的世界中,非传奇怪物在死亡时会分裂成数个复制体。

*专家模式

*怪物分裂

单人Solo

*专家模式

*不可组队

击杀头目Boss Kill

*专家模式

*在限定时间内击杀指定头目可获得一定积分

流亡者大暴走Exile Everywhere

*专家模式

*每张地图有20只流亡者

割喉Cut-Throat

*专家模式

*可PVP模式

*非队友的玩家视为敌对可互相攻击并杀死

*地图可容纳玩家数加倍,可进入其他人的地图里

*角色死亡后会喷出所有物品

*杀死其他玩家可获得他丧失的经验值

*所有难度死亡经验丧失惩罚+30%

探索Desent

*虚幻模式

*特殊地图,没有村庄

*竞赛开始会有一个含有宝石与基本武器的宝箱

*每个地图出口处会有一只金怪与两个宝箱,开箱可获得许多不同物品

探索冠军Descent Champions

*虚幻模式

*特殊地图,没有村庄

*竞赛开始时有两个含有特殊传奇物品的宝箱

*某些地图开始时会出现两个宝箱,开箱可获得许多不同物品

*部分地图由头目驻守,需击败头目才可前往下一张地图

无尽山脊Endless Ledge

*虚幻模式

*特殊地图,没有村庄

*竞赛开始会有一个含有宝石与基本武器的宝箱

*每张地图都是狭长的单行道并配置大量怪物

有些竞赛会叠加不同的种类,例如:图腾+加速+多重投射物+割喉,那将会非常非常刺激。。。

四、活动世界

较少见的官方不定期举办的限时一个月的世界,有时候用来举办募款慈善,有时候是举办竞赛世界之外的独立竞赛。因为我也没经历过,所以无法具体介绍了。

五、总结

1、萌新最佳选择:挑战世界,也就是新区。(既我们现在看见的裂隙世界)

2、如果只是想不停的测试各类BD,那么老区是首选。

3、当你厌倦了刷刷刷,竞赛活动将是一个非常有趣的选择。

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流放之路

类别:角色扮演 | 标签:MMORPG,多人联机
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