依旧是我
12月3日,裂痕来临。经过一个周末的努力,现在暂时进入平稳FARM阶段。
▅▅【写在前面】▅▅
“只适用于2.5版本”
“弓手的优雅代表了华丽的走位和预判,耐心和技艺是必不可少的,深思再深思!“
”弓手适合操作要求颇高,新手需要多多练习“
"内容会不断更新,因为结合新版本很多内容会逐步变化“
侠客在千呼万唤中,终于迎来了击中得绿球的进阶能力。极大程度的完善了这个进阶。
一个均衡而平衡的进阶。这次开荒,我选择她为首发。
她的改动:
★盗猎者之徒:
增加10%攻击速度,15%几率击杀怪物获得狂怒球
增加10%攻击速度,20%几率击杀怪物或者击中稀有和暗金怪物获得狂怒球(最核心的改动,令侠客所有内容都变得很主动流畅)
★石英化身:
6%几率躲避攻击,你在最大狂怒球数量和获得猛攻时候获得相位状态,击杀怪物20%几率获得相位状态。
6%几率躲避攻击,你在最大狂怒球数量和获得猛攻时候获得相位状态,击杀怪物100%几率获得相位状态。
★面纱之徒:
增加20%元素伤害,相位状态下增加20%移动速度和10%几率躲避法术且免疫元素异常。
增加40%元素伤害,相位状态下增加20%移动速度和10%几率躲避法术且免疫元素异常。
急速攻击:
增加20%攻击伤害,击杀怪物20%几率获得猛攻
增加20%攻击伤害,击杀怪物100%几率获得猛攻
追猎之徒:
增加50%猛攻的效果,猛攻状态下增加20%攻击伤害且有额外25%几率闪避近战攻击和额外15%几率闪避投射物攻击。
增加100%猛攻的效果,猛攻状态下增加20%攻击伤害且有额外25%几率闪避近战攻击和额外15%几率闪避投射物攻击。
稳定的得绿球手段,使得带★三个进阶正好紧紧联系起来了,尤其是石英化身,在这个裂隙联盟里面对裂隙中海量窜出来的怪物,相位状态让你不会被怪物团团围住,你可以及时在金怪刷出来后惬意的走位躲避伤害或者直接肛正面快速击杀目标。侠客现在正是“攻守平衡”。
▅▅【基础思路】▅▅
进攻:利用9~10绿球带来的极大提升(几乎翻倍),配合高伤武器和高点伤武器元素伤装备来达到快速击杀目标的能力。
防御:利用高移速无视碰撞(100+ 石英化身)高闪避(70%)高躲避(75% 50%)配合大量的血池(5000+ 189%生命)免疫元素异常(面纱之徒)结合高伤害来提升生存能力。
选择弓手是因为,得绿球是侠客的核心内容,而弓手的距离优势,使得他无论何时都可以轻易的击中目标,无论在走位或者躲避技能的时候。你都可以通过R&H(一步一A)来持续输出。
▅▅【技能简介】▅▅
龙卷射击
之所以选它作为主技能,是因为我非常喜欢他的手感,指哪打哪,而且在多只箭的加成下,可以让单体受到多次箭的多次伤害。当然缺点也就是在初期没有伤害暴击下,清清怪略显尴尬,还有就是打单体的时候龙卷旋风的落点很有讲究,而且绑定辅助宝石【低阶多重投射物】或者【高阶多重投射物】
关于它多只箭(高阶/低阶复合投射物)下对于单体最佳位置,网络上有过演示,大体如图所示。
首先我们看下龙卷的大概机制:
“射出一只穿透之箭直到它抵达目标地。当它抵达目标地后,会在该地产生一道龙卷,向全方位射出飞箭。”
示意图:
每箭落地后会弹射出夹角为120°的三支箭矢,而且是随机方向(当然夹角不变)。按照图上机制图,为了能让更多的箭矢打到目标来达到多次伤害,我们可以找到敌对目标所在的最佳位置:
换成游戏中就是红圈位置。
红色区域的目标几乎一次龙卷最多受到5次打击,意思就是5倍面板伤害,理论伤害还是非常巨大。但是实际高伤害的背后,你需要的操作也比较复杂。这块是需要练习的。
闪电射击:
强大的清怪技能,曾经是配合冰墙的BUG技能,但是削弱后,依旧是清怪的一流技能。我这次拿来配合龙卷射击在清怪上更有效率(主要是音效特别给力)。
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