冠军:
受人爱戴的冠军,不为任何而战,不为任何而死。
决斗者这个职业本身在2.4中较为冷门,主要原因就在于作为一个传统的近战职业,又不能像野蛮人那样玩图腾,与决斗者有关的BD主要都以格挡与秒回为主,冠军这个升华的特点主要为永久的护体硬减伤和非常高的护甲,不过目前护甲这个属性收益非常低,导致冠军也是决斗这个职业中较为冷门的一个选择。
不过本身偏好剑盾系职业的玩家可以考虑这个转职,不温不火但绝不会让你失望。
天赋:
坚毅:
被命中时减少 20% 受到伤害
获得护体增益
不败英雄:
护体状态下增加 10% 攻击速度
护体时增加 30% 近战伤害
护体时增加 30% 护甲和闪避
征服者:
击中时有 25% 几率嘲讽敌人
成功嘲讽敌人后的短时间内,減少 6% 受到的伤害
成功嘲讽敌人后的短时间内,每秒回复 1% 生命
可敬的对手:
受到你嘲讽的敌人增加 20% 承受的伤害
被你嘲讽的人对其他目标造成的总伤害额外减少 10%
启发:
增加 35% 伤害
增加 8% 移动速度
嗜战如命:
濒血时增加 200% 护甲和闪避值
非濒血状态下增加 40% 伤害
瀕血時移除所有点燃, 冰冻, 冰缓和感电状态
击中满血敌人将使他们永久受到威吓
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