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流血与护甲的基础机制 新手必须了解知识

时间:2016-12-17 来源:巴哈雷特 作者:leerick12(薩雷)

你可能曾经听过许多POE内的玩家将护甲评论的非常不堪,甚至不能减免流血伤害

确实身上的物理持续伤害不能透过护甲减免,但是对於被怪物「放血」就不完全是这一回事

流血与护甲的基础机制 新手必须了解知识

POE内导致流血的方式有三种

1.怪物使用「放血」的攻击技能

2.金色怪物词坠腐化之血你对怪物的每次打击叠加1层流血(上限20)

3.蓝色怪物词坠腐化血族 你击杀怪物後叠加叠加1层流血(上限20)

根据Wiki所言,「放血」造成的伤害决定於被击中时的伤害

所以放血的基础伤害会决定於「被击中时的造成物理伤害」

然而这个被「击中」时的伤害是可以被护甲减免的

换个方式说就是初始伤害比较低所以後续的流血也没那麽痛

比较实际的例子来说

在怪物攻击时你预先使用护甲水可以让流血伤害没那麽痛

但是在你被攻击之後身上带着流血状态才喝护甲水就於事无补

然而对於腐化之血 、腐化血族 来说

因为他们造成时直接基於怪物的主手物理伤害

但是并没有所谓「击中」所以护甲也就不能减伤

比较有趣的例子是 全域的物理减伤是可以直接降低流血伤害的

像是 石化水、耐力球 他们可以直接降低在身上已经作用的持续物理伤害

(注1:不朽怒嚎时间内可以直接免疫任何物理伤害包含持续性的)

(注2:护体是全域减免20%但是需要「击中」这个动作所以不包含在内)

比较简单的测试方法可以在藏身处运用鲜血狂怒并且搭配石化水 会发现喝水後扣的比较慢

其余还有很多相关的减伤、增伤方法就不多提

最需要注意的是 自杀头(40-50%)、脆弱地图词坠(33%) 也会增加已经在身上的流血伤害

总结来说护甲确实可以让某种来源的流血伤害降低

但是药水词坠可以获得免疫流血的词坠,因此在流血伤害这一块终究是比较少人关注的!

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类别:角色扮演 | 标签:MMORPG,多人联机
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