POE一共有五种基本伤害类型:物理,火焰,寒冰,闪电,混沌.
其中火焰寒冰闪电统称为元素伤害.
火焰伤害暴击会点燃(Ignite)怪物,使怪物处于燃烧(Burning)状态,持续4秒,每秒造成该次火焰伤害20%的伤害,即4秒内造成引起点燃的那次火焰伤害80%的伤害.
再说说燃烧(Burning)状态,除了点燃(Ignite)之外,玩家还有其他办法让怪燃烧(Burning),比如正火,正火是让自己以及影响的怪物都处于燃烧(Burning)状态,火焰陷阱爆炸之后的燃烧地面,灼热链接图腾都能对怪物造成燃烧效果.
需要注意的是,女王免疫的是点燃(Ignite),而不是燃烧(Burning),正火可以让女王处于燃烧(Burning)状态.
寒冰伤害会造成冰缓(Chilled),冰缓(Chilled)状态下减少30%攻击移动施法速度.
寒冰伤害暴击的话则使怪物冰冻(Frozen),冰冻(Frozen)状态下除了喝药不能做任何动作.
闪电伤害暴击能使怪物感电(Shocked),处于感电(Shocked)会受到50%额外伤害.
所以说元素异常状态其实有四种,燃烧,冰缓,冰冻,感电.
而为了防止后三种元素异常状态被滥用,GGG设置了一系列门槛.
2.0之后这三种元素异常的持续时间计算公式被统一,
即该次元素伤占总生命值的每1%则持续0.06秒.
这三种异常状态有个最低持续时间,即0.3秒,低于0.3秒的异常状态将不会通过.
由此我们可以推算出要造成这些异常状态的最低要求:5%血.
很明显GGG这样设置是为了防止首饰带点冰电伤就肆意冰冻感电怪物.
最后,GGG又给异常状态持续时间设置了上限,最多按怪物最大血量的50%计算,也就是最多持续3秒.
想要冰冻感电怪物,两个条件必须同时通过.
1:该次寒冰/闪电伤害暴击.
2:该次寒冰/闪电伤害造成的伤害占怪物总生命值的5%以上
天赋/装备/技能自带的冰冻/感电几率可以让你跳过条件1的判定,但是如果伤害不足5%血的话依旧不会造成冰冻感电.
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