宝石系统
暗黑3里的普通宝石主要是提供各种属性加成。传奇宝石的设计比较有特色,能提供很多独有的效果机制,对于玩家整体的配装、流派具有较大影响。各种宝石均有对应的使用等级限制,传奇宝石则有等级成长机制。
游戏中装备上的插槽数量相比暗黑2少了不少,比如武器最多1个、胸甲最多3个,目的在于简化搭配难度。
流放之路的宝石系统,主要提供的是各种技能与技能效果变化。其宝石可以分为技能宝石与辅助宝石两种。技能宝石可以给角色提供各种额外的主动技能,等于是一套额外的技能系统。辅助宝石则会改变对应技能的效果(比如辅助宝石让火球能一次释放多个或在多个怪之间传递)。于是,野蛮人扔火球,女巫旋风斩的画面都变为可能。
游戏中装备上的插槽数量最多6孔6连,技能互相之间可以强化和连接。丰富的技能宝石组合使技能组合个性化成为可能。对比暗黑3较复杂,但自由度也更高。
流放之路的宝石有经验值成长系统,不同等级、类型的宝石对角色的主属性数值有一定要求,其游戏中的宝石插槽数量较多,这两个设定整体类似暗黑2。
游戏货币
暗黑3采用金币为游戏主要货币,另外还有秘境掉落的血岩碎片作为赌博装备消耗的货币。其金币的流通控制机制做的并不是特别好,后期很可能大量溢出没用。
暗黑3的金币玩家之间可以交易,血岩碎片则为账号绑定。
流放之路中没有金币,取而代之的是“通货”这类道具,比较有效的降低了金币迅速贬值带来的经济系统问题。这个概念可以理解为衍生自暗黑2的“乔丹之石”(暗黑2金币贬值迅速,玩家后来协定采用这个稀有戒指作为交易货币。)
其通货包含24种以上道具,比如可以提升武器品质的祝福石、提升地图品质让玩家获得更多掉落的制图钉、传送卷轴、能复制装备的卡兰德魔镜等等。
这些通货玩家既可以自己使用,也可以作为和NPC与其他玩家交易的货币。
战斗系统
战斗系统是暗黑3的又一个强项。比起它的两部前作来说,这个方面做得精彩得多。富有动感且流畅的战斗让人印象深刻。这个系列的游戏中,玩家的屏幕上总是充斥着大量形态各异的怪物,鲜血四溅,技能华丽,无论是怪物还是玩家都在快速地运动着,这一切都完美地融合在了一起。暗黑3将动作角色扮演(ARPG)中的动作(Action)展现的淋漓尽致。
对于流亡之路来说,它的战斗系统如果单独和暗黑3相比,获得的评价只能称为“体面”。它在战斗的运动性上毫无亮点。特别是在早期的关卡中,所有的东西看起来都缓慢而笨拙。恕我直言,在这个游戏里我花在跑路上的时间比战斗还要多。
赛季/联盟
暗黑3中有赛季系统,一般一个季度为一赛季。赛季会加入新的掉落与成就奖励,这些掉落此前为赛季独有,后来修改成非赛季角色也同步掉落。
玩家在每个赛季都可以创建对应的赛季角色,并在独立的赛季服、天梯中竞争。赛季结束后角色与装备会并入非赛季服中。
另外赛季可以选择死亡模式创建人物来增加挑战性,人物死亡后就永久死亡。
流放之路中类似赛季的系统被称为“联盟”。游戏中会固定开放类似赛季的联盟,其他联盟则是官方不定时以类似活动的形式开放。
联盟需要单独创建角色,可以设定各种不同的游戏规则,比如增加怪物难度、世界PVP、永久死亡或者铁人模式。联盟结束条件也不一定是时间(比如升级赛联盟,第一个玩家升级到满级就结束)。联盟结束后角色会并入普通模式中。
其比较有特点的联盟包括:
专家模式联盟:玩家死了就会真的死亡,不同于暗黑3的是该死亡角色会转移至普通模式。
割喉联盟:玩家可以自由PVP,死亡的玩家会掉落身上所有的物品,其他玩家可以拾取。这一联盟还可以结合永久死亡的设定获得更大的刺激。
淘汰联盟:可以设定各种淘汰机制,例如每隔X小时淘汰1名经验值最少的玩家。
铁人联盟:玩家无法与商人交易或者回城补血,法力也不会自动回复。该模式鼓励玩家更多的团队合作求得生存。
商城
暗黑3的商城不卖属性,主要出售经验/血岩掉落加成药剂、仓库格子、捡金币的宠物、翅膀、头像框等等。
流放之路的商城同样不卖属性,主要出售武器、护甲特效,技能、足迹幻化效果以及宠物、装饰物等等。
对比暗黑3其出售的技能外观特效有较大的特色,另外整体商品种类也更丰富。
用户评论