游侠天赋盘位有更多的伤害天赋可以取得, 甚至还免费附带智慧来减轻物理弓过往智缺的压力, 暗影刺客的部分, 削弱了血量天赋的加成(共计3%), 但也同时强化了其他天赋的附带效果, 整体来说, 物理弓依然是一个很强势的流派, 切记, 有生存才有输出
天赋连结
我之所以提供天赋是希望给各位玩家一个大方向, 玩家必须随著自己的机体自己做调整, 每个人的武器强度不同, 装备强度不同, 自然需求就不同, 请务必动动脑袋思考一下自己的人物需要什麽, 再来做天赋的配置
2.1.0 基本架构 (游侠起手) 101点天赋
2.1.0 基本架构 (决斗者起手) 101点天赋
2.1.0 基本架构 (贵族起手) 103点天赋
2.1.0 基本架构 (暗影刺客起手) 101点天赋
光环 / 技能连线
光环技能:
4L:憎恨 + 灰烬之捷 + 启蒙 + 烟雾地雷 / 闪现射击
4L:鲜血狂怒 + 增幅 + 召唤寒冰魔像 + 赋予 / 延长持续时间
防御机制:
4L:受伤时施放 + 不朽怒嚎 + 延长持续时间 + 召唤骷髅 / 冰牆 / 衰弱 / 时空锁链 & 其他
群体技能 1:分裂箭矢
6L:分裂箭矢 + 连锁 + 快速攻击 + 物理投射物攻击 + 暴击时获得爆击球 + 增加暴击伤害
6L:分裂箭矢 + 连锁 + 快速攻击 + 附加火焰伤害 + 暴击时获得爆击球 + 增加暴击伤害
群体技能 2:龙卷射击
6L:龙卷射击 + 高阶多重 + 快速攻击 + 物理投射物攻击 + 暴击时获得爆击球 + 增加暴击伤害
6L:龙卷射击 + 高阶多重 + 快速攻击 + 附加火焰伤害 + 暴击时获得爆击球 + 增加暴击伤害
单体技能 1:冰霜射击
6L:冰霜射击 + 物理投射物攻击 + 快速攻击 + 增加暴击伤害 + 物理转闪电 + 武器元素伤害
6L:冰霜射击 + 物理投射物攻击 + 快速攻击 + 增加暴击伤害 + 投射物减速 + 武器元素伤害
单体技能 2:燃烧箭矢
6L:燃烧箭矢 + 物理投射物攻击 + 快速攻击 + 增加暴击伤害 + 物理转闪电 + 武器元素伤害
6L:燃烧箭矢 + 物理投射物攻击 + 快速攻击 + 增加暴击伤害 + 投射物减速 + 武器元素伤害
*可以根据自己的洞色跟喜好来搭配, 没有绝对的配法, 打得顺手最重要
防具选择
胸甲:
德瑞索的卫衣─连身龙鳞铠 (红球衣)
优点:0.6%物理攻击吸血以及6%的躲避, 扫图时常驻三红球, 提供12%物理减伤, 搭配受伤时施放, 将不朽怒嚎的时效延长, 有效对抗物理反伤以及物理投射物敌人, 是我目前最推崇的练功衣
缺点:没抗性, 血量加成中等(顶HP+60)
头盔:
鼠巢─熊首皮盔 (鼠头)
优点:高爆率, 高攻速, 高闪避值, 还有附加稀有度, 一般推荐使用这顶头盔
缺点:没血量, 没抗性
手套:
马雷葛萝的血染手套─鹿皮手套 (双爆手)
优点:能将物爆弓伤害发挥到极致的手套
缺点:没血量, 没抗性
靴子:
黄装稀有靴子 (护甲型 > 闪避型 > 能量护盾型)
优点:不多说, 弓手最泛用的选择, 跑速20~30% + 生命60~89 + 抗性 / 智慧
腰带:
素布腰带 / 皮革腰带
优点:腰带是弓手最能弥补抗性的部位, 生命70~99 + 高抗性 + 武器元素伤害
箭袋:
刺锋箭袋
词缀选择:生命 = 爆伤 > 爆率 = 武器元素伤害 = 物理偷魔 > 攻击速度 > 命中 > 物理点伤
戒指:
双玉戒指 / 宝钻戒指
词缀选择:武器元素伤害 > 命中 = 血量 = 抗性 > 物理点伤 > 暴率
基底的部分, 三抗性能满才选择宝钻, 千万不要本末倒置, 抗性未满却要选择宝钻, 只是让自己死亡机率提升而已, 戒指也是最能够灵活调整的部位, 此部位依照各位的机体微调是没问题的
护身符:
玛瑙护身符 > 青玉护身符 > 黑曜护身符
词缀选择:生命 > 爆伤 = 武器元素伤害 = 命中 = 暴率
珠宝选择
珠宝分为三种基底, 最适合物理暴击弓的基底为翠绿珠宝, 以下有效词缀列出来给各位参考, 后面的星号评比, 是我个人的经验跟主观判断, 各位玩家可以根据自己的需求来调整珠宝词缀
珠宝前缀:
弓类武器物理伤害16% ★★★★☆
弓类武器攻击速度8% ★★★★☆
物理伤害16% ★★★★☆
最大生命7% ★★★★★
珠宝后缀:
投射物伤害12% ★★★★★
全域伤害10% ★★★★☆
全域暴击加成8% ★★★☆☆
攻击速度5% ★★★★★
命中率 & 暴击率10% ★★★☆☆
全元素抗性+10% ★★★★☆
反伤讨论
物理 / 元素反伤怪物:
一般地图内会随机遇到带有反伤词缀的稀有怪物 (黄), 由于反伤不再是光环效果, 所以只限于该隻稀有怪物 (黄) 有反伤效果, 其他周边的怪物并不受其效果影响, 因此只要人物血量够高, 抗性有满, 群体技能扫到反伤稀有怪 (黄) 顶多就是掉点血量, 基本上不至于会死亡
结论:DPS 必须和血量取得一个平衡, 一味撑高 DPS 而忽视血量, 只是更快走向死亡
物理 / 元素反伤地图:
物理反伤地图, 由于不朽怒嚎持续时间的计算公式被更改, 即便你穿红球衣拿 3 颗红球, 你也只能持续 2.X 秒的不朽状态, 加上不朽怒嚎 CD 时间延长为 3 秒, 所以很难像以前常驻不朽状态, 随著改版, 人物的帐面 DPS 普遍都是提高, 这也就表示攻击时反伤的后座力会更强, 就算点出 VP, 撑高吸血量打群怪还是很吃力, 更不要说打地图尾王了, 那死亡率更是奇高
元素反伤地图, 越高等的玩家应该会发现, 虽然说是物暴弓, 但其造成的元素伤害其实很高, 灰烬之捷 / 憎恨 / 附加火焰伤害 / 物理转闪电 / 武器元素伤害等等, 都会大量增加物暴弓造成的元素伤害, 透过这些元素伤害才能更快速, 更安全的杀敌, 若是要对抗元素反伤图, 则必须要捨弃掉大量的元素伤害, 才能达到稳刷的境界, 同时也放弃了刷图的效率
结论:关于以上两点, 最终建议各位物暴弓玩家们, 若是洗到反伤词缀的地图, 还是暂时先放弃吧, 我知道这答案很令人失望, 但我们不得不面对现实, 不论是物理反伤或是元素反伤, 目前并没有一个很良好的解决方式, 与其拿自己的10%去赌, 不如还是花点通货把地图词缀洗掉吧
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