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深入探寻刀刃风暴BV 实际秒伤的计算方式(2)

时间:2016-06-27 来源:贴吧 作者:pteac

那么如何保证一般情况下常驻50层呢,我们计算一下,这个技能的基础施放间隔为0.5秒,基础持续时间为5秒,我们假设总的施放速度的增幅有x%,而持续时间有y%

则要常驻50层的条件是:0.5/(1+x%)*50<5*(1+y%)

解出(1+x%)(1+y%)>5

如果我们使用和图中一样的施法回响(70%更多施法速度),将式子中更多施法速度部分刨除,则我们需要让持续时间和施放速度加成(z%)乘积为

(1+z%)(1+y%)>2.94

假设我们将天赋中的90%持续时间全部点出,并且6l中不串持续时间延长,那么我们需要的施法速度为

2.94/1.9-1=0.54

也就是至少54%施法速度,如果像原作者一样,只点了(45%)的时间,则需要高达103%的施法速度,这个施法速度可以由天赋+装备+辅助宝石一起堆上来。

4. 结论

由此可以得出结论,对于一个飞刃风暴,我们可以常驻的秒伤计算方法如下

常驻秒伤(常驻层数小于50)=常驻层数*单层伤害*2=(持续时间/施放时间)*(每秒伤害*施放时间)*2=每秒伤害*持续时间*2

(淡然兄的刀阵秒伤就应该这样计算:7.25*11560.4*2=167628.8,还是很高的)

公式中将施法速度消去了,但是请大家注意,由于常驻层数有50层上限,所以最大常驻秒伤=每秒伤害*施放时间*100 。大家在平衡持续时间和施法速度时可以这样,计算面板持续时间/面板施放时间,结果刚刚超过50为好。

Ps:这个技能的实际效果和火灵类似,需要平衡伤害,施法速度和持续时间,不是一味的将某个数值堆的越高越好。

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类别:角色扮演 | 标签:MMORPG,多人联机
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