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物暴弓2.5怎么玩 多职业2.5物暴弓大型攻略

时间:2017-01-09 来源:巴哈姆特 作者:LeiKai

一.前言

各位流亡者好, 我是 LeiKai, 針對物理暴擊弓為什麼會重新發一篇文, 原因是先前的文章有太多舊版本的資訊互動, 怕誤導看了文章的想玩物理暴擊弓的玩家. 不要懷疑, 真的有人來問我說為什麼現在受傷時施放不能串堅決戰吼

至於為什麼會使用這個標題, 大部分物理弓末期的畢業武器都是先驅者之弓, 過往這是紅極一時的流派, 人見人愛的寵兒, 因此用了過往的先驅者作為標題, 其實也有一點感嘆的意味在裏頭

其實要刪掉舊文還是有一點糾結, 畢竟那是讓巴友認識我的第一篇文章, 也是我踏入 POE 這款遊戲, 選擇的第一個流派 - 物理暴擊弓所有的回憶

發文的最主要原因還是"需求", 即便我近期推廣的是魔暴之痕這把俗又大碗的傳奇武器, 但是來跟我討論物理弓玩法以及天賦的玩家還是一堆, 我想我還是不能這麼不負責任, 所以決定來一個

這篇文章的內容會比較偏向於各職業優劣分析, 現今版本對於物理弓的影響, 以及一些我個人的看法跟建議, 我敢寫得出來的, 就表示我實際玩過而且絕對不是玩到80幾等打打醬油的淺層理論, 至於比較細部的機體圖, 刷圖影片恕我暫時無法提供

1. 物理暴擊弓並不適合於任何的新聯盟拓荒

2. 物理暴擊弓後期無法有效對抗元素及物理反傷地圖詞墜, 甚至單隻反傷怪物都可能致命

3. 物理暴擊弓的武器影響你大部分的傷害表現, 沒有八成也有七成, 武器很重要

4. 千萬不要認為在任何一個聯盟, 任何一把傳奇物理弓武器可以讓你輕鬆玩到 End Game

5. 強度差不多的情況下, 這個流派比起其他的元素弓造價還要更為昂貴 (一般標準聯盟)

6. 血量弓在當前版本並不是特別強勢, 但以刷圖的效率跟節奏感來說, 仍然是很不錯的流派

7. 流派觀念生存永遠大於輸出, 如果喜歡突破天際的面板傷害, 這篇文章並不適合您

8. 避免耽誤彼此時間, 任何問題或是健檢, 請善用留言及回覆, 遊戲中請給我一點個人時間

二.職業昇華技能說明 / 盜賊獎勵

職業以及昇華技能解析:

遊俠 - 俠客:★★★★★ (我的人物等級 : 100 / 93)

俠客在 2.5.0 buff 過後, 不管是爆發力, 機動性, BOSS戰的傷害表現, 刷圖節奏以及頭像的帥氣程度都遠遠超過銳眼以及追獵者, 基本選擇殺戮使徒以及追獵使徒, 常駐 8 顆以上的狂怒球, 殺怪獲得猛攻, 刷圖打王不斷球, 高速的跑圖能力, 是我打從玩弓手以來, 快感最足夠的的昇華職業, 也是我認為遊俠昇華中最適合物理弓的選擇, 真的要說缺點就是需要熱機, 雖然熱機時間很短但事實就是需要熱機, 是我目前比較最為推薦的昇華職業, 其次則是銳眼, 追獵者則比較不適合目前的物理弓

決鬥者 - 冠軍:★★★★☆ (我的人物等級 : 93)

在異界輿圖版本中, 怪物的傷害大幅提高, 決鬥者昇華為冠軍, 強大的永久護體獲得大幅度的減傷, 不管是物理傷害, 元素傷害還是混沌傷害, 都能獲得有效減免, 啟發獲得35%傷害以及8%的移動速度, 這些能力對於我們的生存而言都有極大的幫助, 缺點就是傷害面的表現較為平庸, 需要強大的武器支援, 一波爆發力無法和俠客相比擬

野蠻人 - 勇士 / :★★★★☆ (我的人物等級 : 92)

勇士是比較偏坦型弓手的玩法, 透過昇華天賦不可置疑, 不會再有命中率不足的問題, 而且還能同時加成攻擊速度, 大大彌補了天賦攻擊速度不足的缺點, 左邊的珠寶孔可以放上一顆獅眼的殞落, 把沉重之擊以及開腸剖肚化為己用, 後期就連配裝都相當為輕鬆, 因為戒指不需要再被命中所困擾, 殺無赦刷圖常駐多紅球, 紅球同時增傷作用, 透過多紅球延長不朽持續時間, 更能獲得物理減傷以及增傷的強大天賦, 三個願望一次滿足了, 最後一個天賦我選擇勢不可擋, 增加移動速度以提高機動性不怕緩速效果, 就連開箱子都不會被並冰凍, 也是我很推薦的物理弓職業

貴族 - 昇華使徒 / :★★★★☆ (我的人物等級 : 94)

貴族是非常依賴珠寶的職業, 昇華天賦選擇刺客增加 1% 基底暴率, 減少天賦投資暴率的需求, 進而可以取得更多的物理傷, 血量或者是珠寶孔, 另外一邊則是可依照個人喜好選擇, 我是選了+1箭矢的銳眼並且用群體龍捲射擊以及單體彈幕作為輸出的手段, 缺點就是會比一般的物理弓造價更高, 因為需要強大的珠寶能力支援機體強度, 但若資金雄厚的話, 貴族的昇華使徒後期會是很強大的物理弓, 因為她沒有熱機的問題, 隨時都處於最佳狀態

盜賊獎勵:

普通:血量 / +10%全抗性

殘酷:+8%攻擊速度 / +1天賦點

無情:+1天賦點 / +1狂怒球 / +1耐力球

三.天賦連結

雖然每個職業的起手位置皆不同, 但核心天賦是差不多的, 基本上我給 110 點左右的天賦, 貴族 115點天賦, 因為貴族天賦點本來就比較多, 希望各位流亡者們可以根據自己的機體需求去調整細節的天賦, 而不是一昧的照抄, 如果有更好的點法也請分享給我們參考

v2.5.0 天賦基本架構 - 遊俠 110 點天賦

v2.5.0 天賦基本架構 - 貴族 115 點天賦

v2.5.0 天賦基本架構 - 野蠻人110 點天賦

v2.5.0 天賦基本架構 - 決鬥者 105 點天賦

天賦解說:

1. 全域攻擊 0.4%吸魔 + 0.8%吸血一般情況下已經夠用, 如還是入不敷出可斟酌往下投資

2. 主動技能串上增加暴擊機率輔助寶石, 因此會捨棄大部分的爆率天賦

3. 主動技能串上增加暴擊機率輔助寶石, 暴率很容易達到上限, 故不再透過暴擊球來增加暴率

4. 如果智慧或者力量不足可根據自身需求投資+30智慧或者是原始精神

5. 珠寶格路線若是在三點天賦以內建議要拿, 珠寶功能很強大

6. 同%數情況下, 投射物傷害 ≧ 物理傷害

7. 瓦爾冥約視個人需求投資, 就是一點天賦的差異而已, 自己斟酌

8. 如果裝備綁得太死, 缺乏抗性可以透過天賦或者是珠寶來補足

9. 物理暴擊弓很怕元素反傷跟物理反傷, 因此絕對要有足夠的血量來緩衝傷害

四.光環 / 技能連線

主動技能連線的部分, 可以依個人喜好做調整

群體技能:

6L:分裂箭矢 + 連鎖 + 物理投射物傷害 + 附加火焰傷害 + 暴擊機率 + 增加暴擊傷害

6L:龍捲射擊 + 高階多重 + 物理投射物傷害 + 附加火焰傷害 + 暴擊機率 + 增加暴擊傷害

(PS : 如果覺得攻擊速度不夠, 可以考慮從附加火焰傷害或增加暴擊傷害換成快速攻擊)

單體技能:

6L:冰霜射擊 + 投射物減速 + 物理投射物傷害 + 武器元素傷害 + 暴擊機率 + 物理轉閃電

6L:燃燒箭矢 + 投射物減速 + 物理投射物傷害 + 武器元素傷害 + 暴擊機率 + 物理轉閃電

6L:爆裂箭雨 + 投射物減速 + 物理投射物傷害 + 武器元素傷害 + 暴擊機率 + 物理轉閃電

6L:彈幕 + 投射物減速 + 物理投射物傷害 + 武器元素傷害 + 暴擊機率 + 物理轉閃電

(PS : 建議使用彈幕至少要有六根以上的箭矢數量 (頭盔附魔 / 昇華天賦 / 箭袋瓦+1箭矢)

光環技能:

手套:憎恨 + 灰燼之捷 + 啟蒙 + 賦予

防禦機制:

鞋子:受傷時施放 + 不朽怒嚎 + 延長持續時間 + 時空鎖鏈 / 衰弱 & 其他 ...

其他技能:

頭盔:鮮血狂怒 + 閃電魔像 / 寒冰魔像 + 閃現射擊 + 增幅 / 延長持續時間 & 其他 ...

五.防禦機制以及生存探討

這應該是多數人最好奇的話題, 到底血量物理暴擊弓有甚麼防禦手段?我必須很殘忍地告訴各位, 根據我重練過這麼多隻人物, 並且在各聯盟都是以弓手起手的經驗來說 (包括專家聯盟) 最根本的防禦機制就是血量 ^_^ 沒有血量你甚麼都不要說了, 接下來我會一一說明各防禦機制的評價跟論點

血量:★★★★★

就如同我以上所說, 沒有血量就不要談生存, 有幾個裝備部分血量非常要求, 請盡量達標

裝備標準

腰帶至少有+80以上HP (如果是皮革腰帶更好)

鞋子至少有+70以上HP

戒指至少有+50以上HP (兩顆都要)

箭袋至少有+70以上HP

項鍊至少有+40以上HP (大師HP即可, 因為項鍊通常是拿輸出面的詞比較多)

手套跟頭盔由於可能是綁定沒有血量加成的傳奇裝備, 因此不在這個探討範圍內

天賦標準

天賦血量加成% + 珠寶血量加成% = 200%以上

等級以及血量建議標準 (前者為穿紅球衣血量, 後者為穿獸腹血量)

LV 80 血量需求為 4200 / 4500

LV 85 血量需求為 4700 / 5100

LV 90 血量需求為 5200 / 5700

抗性:★★★★★

到無情難度最基本都要有 135%抗性, 這樣進入異界地圖以後才能達到滿抗, 但我個人認為這樣是不夠的, 因為現在會下詛咒的怪物越來越多了, 萬一被下了元素詛咒又不小心打到元素反傷怪, 很有可能就一命嗚呼了, 加上地圖詞墜會有元素詛咒, 本來就已經很挑圖的物理弓, 如果連元素詛咒都不能克服, 真的光洗圖就要用掉一堆通貨了, 因此我個人建議可以讓人物常駐三元素抗性169%, 這樣一來即便刷T15 T16碰到元素詛咒, 都能保持在 75%滿抗的狀態哦

閃避 / 躲避 / 法術躲避:★★☆☆☆

為什麼我會把這三個放一起講, 因為通常講到閃避就會提到躲避, 在這個殘酷的版本, 就連地圖詞墜都有增加怪物40%命中率而且玩家有更不幸的機率會被怪物摸到, 我實在不知道官方出這個防禦機制要幹嘛, 也許你可以說我太偏激, 但事實上就是如此

相關天賦有箭矢閃耀 / 移形換影 / 移靈幻影

後期會致命的傷害通常不是物理傷害, 往往都是很噁心的元素 / 混沌傷害或者法術傷害, 與其拿你的 10% 經驗去賭會不會躲過, 不如乖乖把血撐高, 把抗性補好補滿才是最實際的, 如果有了足夠血量跟抗性, 可以考慮犧牲一些傷害天賦來投資閃避跟躲避

(我個人是完全不會考慮投資這些天賦)

護甲:★☆☆☆☆

我記得之前有人在討論物理反傷以及弓手的防禦機制時有人提到霸體這個天賦, 把閃避值轉為護甲值, 其實對於這個天賦到目前為止我仍然不知道它可以給我們帶來甚麼效益, 後期致命的傷害多半跟元素, 混沌以及法術脫離不了關係, 一般我們的護甲值都不會太高, 也不需要刻意撐高, 包括連後期會反死你的傷害大多數也都是元素傷害而不是物理傷害, 我個人對於這項防禦屬性是抱持一個很大的問號, 如果有弓手同好對於護甲有特殊的見解或者是玩法還請分享一下

六.防具選擇

胸甲:

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德瑞索的衛衣(紅球衣), 高護甲高閃避值, 還附帶6%躲避

最主要是擊殺敵人取得耐力球, 搭配不朽戰吼, 對抗物理投射物有奇佳的作用

獸腹, 賣點就是最高可達 40% 的血量加成, 附帶最高15%全抗性

缺點就是護甲值跟閃避值都偏低, 碰到尖刺鳥這種怪物會比較棘手, 一般用於提高自身血量門檻

手套:

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馬雷葛蘿的血染手套(雙暴手), 暴率, 暴傷, 攻擊速度三個願望一次滿足, 除了遺產打臉手之外, 這是目前傷害面最強大的傳奇手套

阿茲里的捷思, 俗稱女王手, 血量, 暴率, 智慧三個願望一次滿足, 而且還讓你獲得暴擊時瞬間偷取的特殊效果, 是目前功能性最廣泛的手套, 缺點就是貴, 更不要說要瓦+1寶石等級

沙塵之影, 同時提供暴率, 暴傷以及物理傷害偷取魔力0.2%, 不潔之力效果是獲得等同於物理傷害20%的混沌傷害, 迷霧則可以降低怪物的命中率, 也是非常好用的手套

頭盔:

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鼠巢熊守皮盔(鼠頭), 高暴率, 高攻擊速度, 10%移動速度, 提供極高的輸出, 缺點是沒有血量

斯塔空加之首(熊頭), 賣點就是高血量, 對於需要撐血的玩家說, 這頂頭盔絕對是首選

靴子:

力量基底佳, 適合放防禦機制, 抗性血量的主要來源, 跑速有15%以上就

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类别:角色扮演 | 标签:MMORPG,多人联机
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