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元素与法术的区别 元素伤害不等于法术伤害

时间:2017-01-09 来源:巴哈姆特 作者:幻想o奶茶

前言

我玩POE一年多,到現在還是會看到有人問"法術傷害跟元素傷害哪個好?",然而回答的人也沒有完全講解清楚,可能是因為要講解需要非常久吧?所以我就決定在此分享我所歸類出來的分類方法。

元素、法術千萬別混在一起

傷害技能的分類法有兩個類別:傷害類型、傷害屬性。而法術則是傷害類型,元素則是傷害屬性,兩者並沒有直接關係。拿生活來比喻,例如小明是一個人類,而且他有"帶著眼鏡"這個特徵,我們並不能就講說人類就會戴眼鏡,或是戴眼鏡就是人類(小狗也可以戴眼鏡……)。所以法術不一定是元素,元素不一定是法術。

元素与法术的区别 元素伤害不等于法术伤害

傷害類型

傷害類型我分為四種:攻擊、法術、召喚、效果。

攻擊、法術、召喚這三類在技能標籤上面"基本上"會顯示出來。標籤不等同於就是傷害類型。"效果"是我自己取的名稱,想不到更好的稱呼了。

一、攻擊:指經由各種武器"打擊"出來的攻擊,或是空手用拳頭"打擊"出來的攻擊。而經由各種武器"打擊"出來的攻擊也稱為"武器"。而經由空手用拳頭"打擊"出來的攻擊不是"武器"。例:元素打擊、放血、霸氣之擊……等。

二、法術:泛指不是經由各種武器或拳頭或爆炸"打擊"出來的攻擊。例:電弧、火舌圖騰、冰霜新星……等。

三、召喚:召喚出別的個體來進行攻擊。例:召喚殭屍、憤怒狂靈、霸氣之擊……等。

四、效果:泛指不是經由打擊和召喚出來的別的個體而造成傷害的攻擊,或是爆炸產生的傷害。例:正義之火、爆炸箭(爆炸)、屍體爆破……等。

傷害屬性

傷害屬性依照天賦總共有十六(2.1天賦更動)種:物理、元素、火焰、冰冷、閃電、混沌、持續、燃燒、地雷、陷阱、圖騰、範圍、投射物、近戰、召喚、中毒(2.1天賦更動)。

物理、火焰、冰冷、閃電、混沌、地雷、陷阱、圖騰、範圍、投射物、近戰、召喚這十二類在技能標籤上面"基本上"會顯示出來。會因為串上輔助寶石而多了不同屬性。

一、物理:物理傷害。

二、元素:元素傷害、火焰傷害、冰冷傷害、閃電傷害、燃燒傷害。

三、火焰:火焰傷害、燃燒傷害。

四、冰冷:冰冷傷害。

五、閃電:閃電傷害。

六、混沌:混沌傷害、中毒傷害。

七、持續:持續傷害、燃燒傷害、流血傷害、中毒傷害。

八、燃燒:燃燒傷害。

九、地雷:地雷傷害。

十、陷阱:陷阱傷害。

十一、圖騰:圖騰傷害。

十二、範圍:範圍傷害。

十三、投射物:投射物傷害。

十四、近戰:近戰傷害。

十五、召喚:召喚物。

十六、中毒:中毒傷害

註:珠寶上的"%傷害"(也就是全域傷害)涵蓋除了召喚以外所有傷害。

元素与法术的区别 元素伤害不等于法术伤害

技能與天賦對照

天賦上所有的詞都要達成才能夠影響到傷害。例如:近戰物理傷害則必須要近戰、物理兩個皆達成才能夠影響傷害。

首先,召喚物是特例,天賦上面只有帶有"召喚物"詞的天賦才會影響到他的傷害。而天賦上面含有"武器"詞的天賦及"持XX時"及"持XX武器時"則是屬於攻擊類型。

想知道自己的技能會被什麼傷害影響到,必須依照自身技能串法而擁有不同的對照。

例一:(1)法術圖騰+(2)火球+(3)附加閃電傷害+(4)附加冰冷傷害+(5)附加混沌傷害

則它的類型是法術,擁有圖騰(1)、火焰(2)、投射物(2)、範圍(2)、閃電(3)、冰冷(4)、混沌(5)這七種屬性,並且可以經由火焰傷害、混沌傷害觸發"效果"傷害類型來造成燃燒傷害、中毒傷害。假定我們沒有混沌傷害能造成中毒傷害的能力。

由於火焰、冰冷、閃電是元素,所以它也有元素屬性。

所以結果出來可以影響到傷害的天賦有法術傷害、圖騰傷害、火焰傷害、投射物傷害、範圍傷害、閃電傷害、冰冷傷害、混沌傷害、燃燒傷害(間接)。

而其中可以擁有100%效益的有法術傷害、圖騰傷害、投射物傷害。

範圍傷害對於火球屬於比較特別的,擊中後的範圍傷害才會被範圍傷害影響到。

例二:(1)陷阱+(2)腐蝕箭矢

假定拿著一把(3)林野獵弓(擁有物理傷害,沒額外附加其他傷害)

則它的類型是攻擊和效果,在攻擊類型裡擁有陷阱(1)、投射物(2)、混沌(2.3)、物理(3)這四種屬性,在效果類型(毒霧)裡擁有陷阱(1)、投射物(2)、範圍(2)、混沌(2)、持續(2)這五種屬性。

所以結果出來可以影響到傷害的天賦有弓武器傷害、陷阱傷害、投射物傷害、範圍傷害、混沌傷害、持續傷害、物理傷害。

而腐蝕箭矢通常只在意毒雲這個效果類型,其中毒雲這個效果可以擁有100%效益的有陷阱傷害、投射物傷害、範圍傷害、混沌傷害、持續傷害。

例三:正義之火

雖然標籤上有法術,但是它不是經由打擊而產生的傷害,所以它並不是法術類型,不會被法術傷害影響到。所以它的類型是效果,擁有燃燒、範圍屬性。

而由於燃燒是持續、火焰、元素,所以它也有持續、火焰、元素屬性。

所以可以影響到的傷害有元素傷害、火焰傷害、燃燒傷害、持續傷害、範圍傷害。

註:由於正義之火燃燒傷害是依照自身最大生命及護盾來計算,所以增加生命和護盾也是增加傷害的手段。

除了技能本身有屬性關係以外,還會依照武器裝備所給予的傷害來決定額外的屬性。

例如:『攻擊類型』武器本身有24-45物理傷害,則就有"物理"屬性。戒指上面有附加9-18冰冷傷害,則就會多"冰冷"屬性。

『法術類型』武器上面有"法術附加1-5閃電傷害",則就有"閃電"屬性。

假定技能上所有能力皆擁有。無物理傷害之類的特殊能力不在以下討論範圍。

以下可以使用"Ctrl+F"進行搜尋。

元素与法术的区别 元素伤害不等于法术伤害

主動技能(力量系)

裂地之擊

『攻擊』近戰.範圍

劈砍

『攻擊』近戰.範圍

煉獄之擊

『攻擊』近戰.火焰(元素)

煉獄之擊(經由殺死怪物產生"效果")

『效果』火焰(元素).範圍

冰霜之錘

『攻擊』近戰.冰冷(元素)

重擊

『攻擊』近戰

熔岩之擊(第一段)

『攻擊』近戰.火焰(元素)

熔岩之擊(第二段)

『攻擊』火焰(元素).投射物.範圍

熔岩護盾

『法術』火焰(元素).範圍

火舌圖騰

『法術』圖騰.火焰(元素).投射物

清算

『攻擊』近戰.範圍

戒備打擊

『攻擊』近戰

躍擊

『攻擊』近戰.範圍

重盾衝鋒

『攻擊』近戰

橫掃

『攻擊』近戰.範圍

灼熱連結

『效果』圖騰.燃燒(持續.火焰.元素)

充能打擊(第一段)

『攻擊』近戰.閃電(元素)

充能打擊(第二段)

『攻擊』近戰.閃電(元素).範圍

灰燼之捷

『效果』燃燒(持續.火焰.元素).範圍

復仇

『攻擊』近戰.範圍

霸氣之擊

『攻擊』近戰

霸氣之擊(經由殺死怪物產生"召喚")

『召喚』召喚

震波圖騰

『法術』圖騰.物理.範圍

幻化守衛

『召喚』召喚

寒冰衝擊

『攻擊』近戰.冰冷(元素).範圍

召喚烈焰魔像

『召喚』召喚

深淵戰吼

『效果』混沌.範圍

2.2技能

震地

『攻擊』近戰.範圍

大地震擊

『攻擊』近戰.範圍

召喚巨石魔像

『召喚』召喚

先祖衛士

『攻擊』圖騰.近戰

2.3技能

先祖戰士長

『攻擊』圖騰.近戰.範圍

主動技能(敏捷系)

雙重打擊

『攻擊』近戰

元素打擊

『攻擊』火焰或冰冷或閃電(元素)(依系統隨機抽取而定).近戰或投射物(依武器而定)

雙持打擊

『攻擊』近戰

冰霜射擊(第一段)

『攻擊』投射物.冰冷(元素)

冰霜射擊(第二段.必中)

『攻擊』投射物.冰冷(元素).範圍

分裂箭矢

『攻擊』投射物

毒蛇打擊

『攻擊』近戰.混沌

毒蛇打擊(經由命中產生"效果")

『效果』混沌.持續.(前一段物理+混沌傷害)

燃燒箭矢

『攻擊』投射物.火焰(元素)

火焰陷阱

『法術』陷阱.火焰(元素).範圍

火焰陷阱(觸發後產生"效果")

『效果』陷阱.火焰(元素).範圍.燃燒(持續.火焰.元素)

虛空匕首

『法術』投射物.物理

靈體投擲

『攻擊』投射物

冰霜之刃(第一段)

『攻擊』近戰.冰冷(元素)

冰霜之刃(第二段)

『攻擊』投射物.冰冷(元素)

屍體爆破

『效果』火焰(元素).範圍

腐蝕箭矢

『攻擊』投射物.混沌

腐蝕箭矢(經由抵達目的地或被阻擋產生"效果")

『效果』投射物.混沌.範圍.持續

放血

『攻擊』近戰或投射物(依武器而定)

放血(命中後產生"效果")

『效果』持續.(前一段物理傷害)

捕熊陷阱

『效果』陷阱.物理

幻化武器

『召喚』召喚

擊刃

『攻擊』近戰.範圍

迴旋之刃

『攻擊』近戰

閃現打擊

『攻擊』近戰

冰凍地雷

『法術+效果』地雷.冰冷(元素).範圍

閃現射擊

『攻擊+效果』投射物

閃現射擊(經由本體抵達目的地,原位置產生"召喚")

『召喚』召喚

魅影射擊

『攻擊+效果』投射物

魅影射擊(經由抵達目的地產生"召喚")

『召喚』召喚

箭雨

『攻擊』投射物.範圍

閃電打擊(第一段)

『攻擊』近戰.閃電(元素)

閃電打擊(第二段)

『攻擊』閃電(元素).投射物

閃電箭矢(第一段)

『攻擊』投射物.閃電(元素)

閃電箭矢(第二段)

『攻擊』(前一段傷害)

衝擊波

『攻擊』近戰.範圍

彈幕

『攻擊』投射物

狂怒

『攻擊』近戰或投射物(依武器而定)

褻瀆

『效果』混沌.範圍.持續

冰霜之捷

『效果』冰冷(元素).範圍

爆炸箭矢

『攻擊』投射物

爆炸箭矢(經由命中或被地形阻擋產生"效果")

『效果』投射物.火焰(元素).範圍

旋風斬

『攻擊』近戰.範圍

龍捲射擊

『攻擊』投射物

野性打擊(第一段)

『攻擊』近戰.火焰或冰冷或閃電(元素)(依系統隨機抽取而定)

野性打擊(第二段)

『攻擊』火焰或冰冷或閃電(元素)(依系統隨機抽取而定).投射物或範圍或無(依系統隨機抽取而定)

召喚寒冰魔像

『召喚』召喚

2.1技能

流星射擊(箭矢)

『攻擊』投射物.閃電(元素)

流星射擊(範圍)

『攻擊』投射物.範圍.閃電(元素)

攻城砲台

『攻擊』圖騰.投射物

飛刃風暴

『法術』物理.範圍

虛空刀雨

『法術』物理.範圍

爆裂箭雨

『攻擊』範圍.投射物.火焰(元素)

2.2技能

冰凍陷阱

『法術』陷阱.範圍.冰冷(元素)

2.3技能

破空斬

『攻擊』近戰.範圍

2.4.3技能

刀鋒亂舞

『攻擊』近戰.範圍

主動技能(智慧系)

火球(第一段)

『法術』投射物.火焰(元素)

火球(第二段)

『法術』範圍.(前一段傷害)

殭屍復甦

『召喚』召喚

電球

『法術』投射物.閃電(元素)

冰霜脈衝

『法術』投射物.冰冷(元素)

電能釋放

『法術』範圍.閃電(元素)

熔岩之核

『法術』投射物.範圍.火焰(元素)

霜暴

『法術』範圍.冰冷(元素)

冰牆

『法術』冰冷(元素)

召喚憤怒狂靈

『召喚』召喚

閃電傳送

『法術』範圍.閃電(元素)

召喚骷髏

『召喚』召喚

烈焰衝刺

『法術』火焰(元素)

烈焰衝刺(經過的路徑產生"效果")

『效果』燃燒(持續.火焰.元素)

冰霜新星

『法術』範圍.冰冷(元素)

冰矛

『法術』投射物.冰冷(元素)

烈炎風暴

『法術』範圍.火焰(元素)

力量抽取

『攻擊』投射物

電弧

『法術』閃電(元素)

燒毀

『法術』投射物.火焰(元素)

閃電陷阱

『法術』陷阱.投射物.閃電(元素)

風暴呼喚

『法術』範圍.閃電(元素)

怒焰奔騰

『法術』範圍.火焰(元素)

火焰新星地雷

『法術』地雷.範圍.火焰(元素)

正義之火

『效果』燃燒(持續.火焰.元素)

暴風之盾

『法術』閃電(元素)

閃電之捷

『效果』閃電(元素)

極地吐息

『法術』投射物.範圍.冰冷(元素)

解放

『法術』範圍.火焰或冰冷或閃電(元素)(依照消耗球而定)

喚醒幽魂

『召喚』召喚

閃電新星

『法術』範圍.閃電(元素)

烈焰爆破

『法術』範圍.火焰(元素)

天雷之珠

『法術』投射物.閃電(元素)

冰川之刺

『法術』範圍.物理.冰冷(元素)

力量爆破(第一段)

『攻擊』投射物

力量爆破(第二段)

『攻擊』範圍.(前一段傷害)

召喚混沌魔像

『召喚』召喚

2.1技能

瘟疫

『效果』法術.混沌.範圍.持續

靈魂吸取

『法術』投射物.混沌

靈魂吸取(觸碰敵方後產生"效果")

『效果』法術.投射物.混沌.持續

2.2技能

風暴漩渦

『法術』閃電(元素)

寒霜爆

『法術』範圍.冰冷(元素)

召喚閃電魔像

『召喚』召喚

2.3技能

寒冰彈

『法術』投射物.冰冷(元素)

旋渦(第一段)

『法術』範圍.冰冷(元素)

旋渦(第二段)

『效果』法術.範圍.冰冷(元素).持續

2.4.3技能

萎滅

『效果』法術.範圍.混沌.持續

熾灼奔流

『效果』法術.燃燒(持續.火焰.元素)

主動技能(額外)

冰風暴

『法術』範圍.冰冷(元素)

輔助技能(力量系)

附加火焰傷害→火焰

法術圖騰→圖騰

遠距離攻擊圖騰→圖騰

近戰傷害擴散→範圍

寒冰轉烈焰→火焰(元素)

輔助技能(敏捷系)

附加冰冷傷害→冰冷(元素)

陷阱→陷阱

2.1技能

毒化→中毒.(前一段物理+混沌傷害)

輔助技能(智慧系)

附加閃電傷害→閃電(元素)

遙控地雷→地雷

物理轉閃電→閃電

附加混沌傷害→混沌

註:

1.點燃"效果"

『效果』燃燒(持續.火焰.元素).(前一段火焰傷害)

2.中毒"效果"

『效果』混沌.持續.(前一段物理+混沌傷害)

3.流血"效果"

『效果』物理.持續.(前一段物理傷害)

4.範圍傷害是指"在範圍內都能傷害"的傷害才會歸在範圍傷害。

5.『效果』類型的傷害是無法被閃避.被閃躲.被格擋的。

元素与法术的区别 元素伤害不等于法术伤害

結語

希望這樣能幫助到沒有搞懂的,以及想要玩新流派卻不知道天賦從何下手的人。

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类别:角色扮演 | 标签:MMORPG,多人联机
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