1.149%生命,足以應付中階地圖,可以順順打。
2.努力撐全抗,非常有利於拓荒打寶。
3.七個珠寶洞,發展潛力佳。
4.雙詛咒視個人需求加點。
5.不需要全抗就走魔力路線出去。
貴族昇華職業,選死靈師+守護者
也可以女巫起手,用死靈師也是很棒的選擇。
祝大家打寶愉快!直接上天赋图:
前言
火靈召喚師跟正統召喚師有很多天賦是共通的、互補的,甚至有互相加成作用的,所以我一直在思考,是不是能融合兩者的點法,達到雙倍的輸出威力、大量召喚物,最後我研發出了這個「萬能召喚師」。
不用在火靈30萬DPS攻擊力 vs 殭屍+罩哥防護罩之間做抉擇
我們可以一次擁有這些,全部的召喚物。
大致分析一下各流派的召喚師,以普遍的點法而言
|正統召喚師|火靈召喚師|萬能召喚師
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召喚物傷害天賦 |★★★★★|★★★☆☆|★★★★★
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召喚物生命天賦 |★★★★★|☆☆☆☆☆|★★★★☆
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持續時間天賦 |☆☆☆☆☆|★★★★★|★★★★★
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光環天賦 |★★★★★|★★★★☆|★☆☆☆☆
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角色生存天賦 |★★★★☆|★★★★★|★★★★☆
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詛咒效益 |★☆☆☆☆|★★☆☆☆|★★★★☆
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刷圖時的攻擊力 |★★★☆☆|★★★★★|★★★★★
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刷圖時的安全性 |★★★★★|★★★☆☆|★★★★☆
正統召喚師雖然強大,但攻擊力比起火靈召喚還是差了一截,大部分的點法捨棄了持續時間,去滿足更多的召喚物能力、光環點數、角色生存點數,所以正統召喚師的火靈比較難發揮威力,罩哥與火符都是很好的遠程支援,大量殭屍肉盾也提高了刷圖的安全性。
火靈召喚師跟正統召喚師的差別在於,會點滿+90%持續時間、EE(元素之相),但不點召喚物生命的天賦,畢竟火靈需要的只是持續時間,火靈召喚師會更重視角色本體的生存能力,普遍來說是所有召喚流派裡面會點最多生命or護盾的配法,也因此很多火靈召喚師並不會去點滿105%的召喚物傷害天賦。
萬能版召喚師同時點滿了召喚物能力+90%持續時間,並且+149%生命(後期+178%),當然在大家點數一樣多的情況下,本來就無法兼顧召喚+火靈+生存+光環,所以萬能版召喚師只點了14%魔力保留減免,要到後期才能視情況補點更多的光環點數。
同時擁有天賦全滿的火靈、罩哥、殭屍大軍,可彌補光環的差距,總體輸出火力強大,不輸給其中任何一種,安全性則介於兩者之間,因為裝備選擇的關係而不會擁有與正統召喚一樣的大量幽魂。
因為萬能版召喚師與火靈召喚師一樣點滿了+90%持續時間,順路點出雙詛咒有錦上添花的效果,+90%持續時間可以支援所有含持續時間的技能,包含骷髏、詛咒、毒箭、圖騰,如果有興趣當詛咒師的話,後期只要花5點就能補滿所有增加詛咒效果的天賦,相當划算。
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優點:
1.同時擁有天賦全滿的火靈、罩哥、殭屍大軍,總體輸出火力強大
2.雙詛咒+EE可以把敵人抗性扣到爆炸!
3.在6L的情況下火靈能有30萬DPS,而即使只有3L火靈也能達到8萬DPS
(這就是火靈OP的地方,這還只是火靈的部分)
4.僵屍、骷髏、幽魂,可以達到正統召喚師的70%強度
(差在光環、裝備選擇,正統召喚師會使用裝備增加更多的召喚物數量)
5.有+2的5L杖也可以輕鬆轉型火靈召喚
(差在光環,但是罩哥與殭屍大軍足以彌補這點差距)
6.不用以血換血、用臉貼怪,操作輕鬆,博學大師任務只要站著掛網就贏了
缺點:
1.只能開冰傷+全抗+低等清晰=3光環
2.不能回復或血魔法的地圖沒辦法打
3.跟很多召喚師一樣,LV1~19要拿玩具傳奇+熔岩打擊練,不然會比較辛苦
LV19之後火靈+近戰傷害擴散,就能逐漸成為攻擊的主力
關於火靈
火靈最大的弱點在於持續時間非常短,只有3.5秒,召喚出來還要移動到敵人旁邊才能開始打,在開始攻擊的時候以經耗掉1秒以上,火靈本身攻速每秒1.63,剩下的2.5秒可以打4下,如果點滿持續時間天賦,會變成6.65秒,扣掉1秒發呆跟移動時間,5.65秒可以打9下,差距是一倍以上,除非已經是大後期所有怪物2.5秒以內解決,不然持續時間對火靈來說是最重要的天賦。
多重打擊的傷害增幅大約是1.687倍,是增幅最多的
(1-0.36)*(1+1.07)=0.64*2.07=1.3248倍(更少傷害與更多攻速)
100%(基本)+105%(天賦)=205%
100%(基本)+105%(天賦)+57%(增加傷害)=262%
282/205=1.278倍(增加傷害的部分)
1.32*1.278=1.687倍
集中效應(69%更多傷害)=1.69倍
可是有減少30%範圍的副作用
對直接打的目標沒有增傷效果,只對擴散目標有增傷(已實測完畢)
近戰傷害(49%更多傷害)=1.49倍
附加火焰傷害(附加39%物理傷害的火焰傷害)=1.39倍
召喚物傷害(77%增加傷害)
100%(基本)+105%(天賦)=205%
100%(基本)+105%(天賦)+77%(召喚物傷害)=282%
282/205=1.375倍
快速攻擊(44%攻擊速度)
攻速(未使用):1(基本)+20%(天賦)+39%(血肉奉獻)=159%
攻速(使用後):1+20%+39%+44%=203%
增傷=1.276倍
快速攻擊是最省魔的一顆增傷寶石,只要115%耗魔
但是POE的物理防禦公式計算,單次大傷會穿透更多防禦
所以快速攻擊實際上的效益會比其他增傷寶石低一些
賦予
LV22火靈基本DPS:1288.488372
LV23火靈基本DPS:1467.55814
LV24火靈基本DPS:1668.604651(+2杖+賦予LV3)= 1.295 倍
LV26火靈基本DPS:2149.651163(+1+2杖+賦予LV3)= 1.464 倍
火靈打人也會Miss,所以提高火靈的等級效益是很大的
可是這部份官方沒資料,也只能粗估不能計算
如果是用+2杖
多重打擊1.687倍 (魔力消耗180%)
近戰傷害1.49倍 (魔力消耗140%)
附加火焰傷害1.39倍 (魔力消耗130%)
召喚物傷害1.375倍 (魔力消耗150%)
賦予1.295倍 (魔力消耗125%)
快速攻擊1.276倍 (魔力消耗115%)
如果是用+1+2杖(賦予效果從1.295上升到1.464)
多重打擊1.687倍 (魔力消耗180%)
近戰傷害1.49倍 (魔力消耗140%)
賦予1.464倍 (魔力消耗125%)
附加火焰傷害1.39倍 (魔力消耗130%)
召喚物傷害1.375倍 (魔力消耗150%)
快速攻擊1.276倍 (魔力消耗115%)
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戰鬥型建議串法:
+2技能:(若有洞色問題也可裝其他增傷寶石,差距不大)
火靈+施法迴響+近戰傷害擴散+多重打擊(4L)+近戰傷害(5L)+附加火焰傷害(6L)
若在高等MAP命中率低的情況,近戰傷害也可換成賦予
+1+2技能:(若有洞色問題也可裝其他增傷寶石,差距不大)
火靈+施法迴響+近戰傷害擴散+多重打擊(4L)+賦予(5L)+近戰傷害(6L)
在5L或6L的時候如果有耗魔過高的問題,可以優先串賦予(125%)、快速攻擊(115%)
可以用較省魔的方式達到6L,傷害會少大約10%,但能節省30%左右的耗魔
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打寶型建議串法:(若有洞色問題也可裝其他增傷寶石,差距不大)
火靈+施法迴響+近戰傷害擴散+物品稀有增幅(4L)+多重打擊(5L)+賦予(6L)
召喚物傷害可以視情況跟物品稀有增幅互相替換
因為召喚物傷害耗魔150%相當的高,傷害又輸給各種More增傷寶石
所以整體來說會比戰鬥型串法弱一些,需要打寶率才會這樣配
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以最基本的+2裝備平民配法而言
3L(火靈+施法迴響+近戰傷害擴散)
LV22火靈DPS=1288
增加傷害:100%(基本)+105%(天賦)+(57%近戰傷害擴散)=262%
增加攻速:100%(基本)+20%(攻速天賦)+39%(血肉奉獻)=159%
更多/更少傷害:3L沒有,近戰傷害擴散似乎沒有減少召喚物的傷害(根據遊戲內顯示)
1288*2.62*1.59=5365(每隻火靈)
4L(火靈+施法迴響+近戰傷害擴散+多重打擊)
LV22火靈DPS=1288
增加傷害:1+105%+57%+57%(多重打擊)=319%
增加攻速:(1+20%+39%)*(1+107%(多重打擊的更多攻速))=329%
更多/更少傷害:1-36%(多重打擊)=64%
1288*3.19*3.29*0.64=8651(每隻火靈)
5L(火靈+施法迴響+近戰傷害擴散+多重打擊+近戰傷害)
LV22火靈DPS=1288
增加傷害:1+105%+57%+57%=319%
增加攻速:(1+20%+39%)*(1+107%)=329%
更多/更少傷害:0.64*1.49(近戰傷害)=95.3%
1288*3.19*3.29*0.953=12882(每隻火靈)
6L(火靈+施法迴響+近戰傷害擴散+多重打擊+近戰傷害+召喚物傷害)
LV22火靈DPS=1288
增加傷害:1+105%+57%+57%+77%(召喚物傷害)=396%
增加攻速:(1+20%+39%)*(1+107%)=329%
更多/更少傷害:0.64*1.49=95.3%
1288*3.96*3.29*0.953=15991(每隻火靈)
6L+1+2長杖:(火靈+施法迴響+近戰傷害擴散+多重打擊+近戰傷害+賦予)
LV26火靈DPS=2149
增加傷害:1+105%+57%+57%=319%
增加攻速:(1+20%+39%)*(1+107%)=329%
更多/更少傷害:0.64*1.49=95.3%
2149*3.19*3.29*0.953=21493(每隻火靈)
即使沒點施法速度,刷圖打怪邊跑邊丟的情況也能常駐10隻火靈以上
刷BOSS持續召喚可以輕鬆到16隻火靈以上
3L平民裝即可擁有8萬DPS,輸出相當足夠
6L+1+2杖則是21493*16=343902,34萬DPS超大傷害!!
火靈真是太OP了,也難怪1.2版要 nerf 它呀... XD
以上還沒把瓦爾點LV21火靈、LV4賦予算進去...
另外由於EE+雙詛咒的效果,以元素要害+易燃來說
-50%-39%-39%=扣128%火焰抗性
實戰上很容易達到超高DPS
別忘了這還只是火靈的部分,在火靈攻擊的同時
天賦全滿的(罩哥or火符)、殭屍大軍也是有輸出的
殭屍肉盾讓你有更多站樁放火靈的機會,降低走位與操作難度
整體而言會比純火靈輕鬆一些
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元素之相(Elemental Equilibrium)
被擊中目標會增加25%某元素的抗性,並減少50%其他元素的抗性
以下舉幾個例子:
用冰屬性魔法攻擊,則這次「攻擊之後」怪物冰抗+25,火電抗-50
用電屬性魔法攻擊,則這次「攻擊之後」怪物電抗+25,冰火抗-50
用冰屬性附加火焰傷害攻擊,則這次「攻擊之後」冰火抗+25,電抗-50
用冰屬性附加火焰傷害附加閃電傷害攻擊,則這次「攻擊之後」全抗性+25
所以簡單說,用屬性越單純的攻擊,元素之相就越有利於玩家
如果是物理攻擊型腳色,項鍊戒指又附加一堆冰冷傷害、火焰傷害、閃電傷害
遇到元素之相的地圖很容易讓怪物全抗性+25
元素之相的持續時間固定為5秒
若有新的元素之相效果,會互相覆蓋以最新的計算
只有角色與圖騰會觸發元素之相,召喚物不會
所以火靈召喚師必點元素之相
使用電弧或電系技能來觸發達到火炕-50的效果
即使在詛咒免疫的地圖,元素之相仍然有效
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裝備與技能連線
杖:高施法速度即可
(幽魂+增大範圍+持續時間)
幽魂復甦等級+1或+2的效益很低可以忽略
這配法當然是抓罩哥專用的
以最省的情況拿到罩哥最需要的範圍與持續時間
頭:+2召喚即可,有加抗性血量打寶的更好
(殭屍復甦+骷髏召喚+召喚物生命+法術圖騰)
肉盾用途,殭屍/骷髏等級+2的血量增幅很大
盾:+2火焰即可,有加抗性血量打寶的更好
(火靈+施法回響+近戰傷害擴散)
3L可以有8萬DPS,傷害已經相當足夠
神主也是幾秒鐘就躺了,所以這樣配基本上OK
身體:高血高抗性即可
有錢可以穿MOM衣,但是光環要再少開一個,留MP給MOM吸收傷害
鞋子:龍炎足跡(掉落數量+14~20%)或靈骸之履(殭屍+1幽魂+1)
稀有打寶鞋也可以
手套:富貴之運(40~50%物品稀有度)或任何增加稀有度的黃色手套
身體/鞋子/手套的技能串法,可視洞數跟顏色任意搭配
光環(魔力減免+冰傷光環+全抗光環+清晰)
輔助(血肉奉獻+持續延長、褻瀆、閃電傳送)
雙詛咒(天雷之珠or電弧+擊中附加詛咒+元素要害+時空鎖鍊或任何你喜歡的詛咒)
天雷之珠面對大量怪物時,可以一次給一群怪物覆加詛咒與觸發EE效果
而電弧練滿也只能對6隻附加詛咒,所以在大量怪物時天雷之珠較佳
護身符、戒指:撐打寶率,物品稀有度越高越好,其餘屬性隨意
當然有血有抗有施法速度仍是較佳的選擇
補充說明:不要把清晰點太高,法力會不夠,請視情況點清晰
後期魔力減免等級高了,並且有快速回魔的需求,再把清晰點高。
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這個Build除了149%高血量跟「選配」的MOM衣之外,沒有其餘的防禦機制
最主要的原因是:
1.殭屍大軍+罩哥無敵護盾就是你最好的防禦
2.沒有多餘的洞可以放受傷施放... XD
3.雙詛咒若搭配「時空鎖鍊」能有效減低BOSS與流亡者放技能的頻率
EE+雙詛咒的效益除了扣抗之外,對防禦也有很大的加分
如果真的很需要受傷施放的防禦機制,就把雙詛咒換掉
因為光環、輔助、召喚技能的重要性比雙詛咒更高
後期魔力足夠是可以開AA極地裝甲的,只是開的等級不高,除非有點到EB
非召喚師的Build常常被跳跳怪、衝鋒怪撞到,但是對召喚師來說這種情況相當少見
殭屍可以有效的分擔各種傷害,吸引BOSS砲火,角色本體很少硬吃傷害
只要能撐過第1擊,不會被瞬間秒殺,做為一個召喚師這樣就足夠了
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如果手上有+2並且5L或6L的長杖,甚至完美的+1+2+6L長杖
也可以捨棄幽魂或捨棄雙詛咒,切換為火靈模式
跟一般火靈召喚師的差別在於光環較少,並且光環沒有太強的效果
火靈的攻擊力有正統火靈召喚的90%
但多了+2召喚頭上面的高HP殭屍骷髏肉盾,刷圖安全性大加分
地圖詞墜的懲罰都在玩家身上(扣最大抗性或詛咒之類)
召喚物不受影響,在各種情況都能做好肉盾的工作
LV22殭屍基本HP3011,天賦+110%,寳石+49%=3011*259%=7798HP
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非貧血型玩家的最高打寶率:
稀有頭盔:最多+50%稀有度
(前墜)(19~24%)龍的+(後墜)(21~26)%挖掘的
稀有護身符:最多+70%稀有度
(基底)(12~20%)帝金護符+(前墜)(19~24%)龍的+(後墜)(21~26)%挖掘的
傳奇戒指:貪慾之記(56~85%)稀有度
稀有戒指:最多+65%稀有度
(基底)(6~15%)金光戒指+(前墜)(19~24%)龍的+(後墜)(21~26)%挖掘的
傳奇手套:富貴之運(40~50%)稀有度
稀有手套:最多+32%稀有度
(前墜)(13~18%)海盜的+(後墜)(11~14)%掃蕩的
傳奇鞋子:龍炎足跡(16~20%)物品數量
稀有鞋子:最多+32%稀有度
(前墜)(13~18%)海盜的+(後墜)(11~14)%掃蕩的
傳奇盾牌:暴雨之舵(30~40%)稀有度(之前少算,現在補上了!)
傳奇腰帶:普蘭德斯之印(6~8%)物品數量
傳奇藥水:寶視精華(40~60%)物品稀有度(12~18%)物品數量
物品稀有度增幅寶石:57%(Q20可再加10%,裝在+1杖上面再+1%=68%)
全部以最高稀有度來說:
頭+50%、護身符+70%、傳奇戒指+85%x2、傳奇手套+50%、稀有鞋子+32%
藥水+60%、寶石+68%、盾牌+40%
總共540%稀有度,是非貧血打寶的極限
貧血可以再搭配迴光之跡+100%稀有度鞋子,達到更高的稀有度
但是高能量護盾的裝備必定占用兩格詞墜(能量護盾%、+xx能量護盾)
若要達到相同打寶率,造價會比血量型貴很多,天賦當然也要重新設計
通常非貧血玩家更喜歡使用龍炎足跡增加20%物品數量
因為這會增加通貨的掉落(但不影響地圖的掉落)
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總結
這是一個完全不吃裝備的玩法,攻防都來自於寶石的技能等級,大量召喚物肉盾可以輕鬆度過遊戲的中後期,高抗性配法也更容易配出打寶裝,有好的裝備也能轉成火靈型態,傷害上相當充足,雙詛咒EE效果可以扣大量的抗性,在團隊上貢獻不小,若雙詛咒有配時空鎖鍊,在安全上更是大大加分。
除了光環,你可以擁有召喚師所需要的一切。
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