一.装备基底
所谓的基底 即是装备的名称种类
装备基底种类名称决定基底属性
你看到一把白色的白金波刃 他的属性一定就是这样
当然 并不是所有的基底属性都是固定的
某些例外的装备会有浮动区间 以此法杖为例就是8-12%
像这种有浮动区间的基底属性 可以使用 祝福石(Blessed Orb)来乱数重洗
当你拿到一把10%法伤的朽木法杖 用祝福石(Blessed Orb)点下去 就有可能变成12% 也有可能变成8% 此数值为乱数决定
但是像上面白金波刃的例子 他没有浮动区间 所以固定就是80% 不过并不是匕首就是80% 基底名称不同 基底属性就不同
例如
同样为匕首 但是却只加了40%的全域暴击率
详细请到 (PoEwiki or 相关资料站查询 台服推荐PoE中文资料库以及PoE透视镜)
除了蓝色字的基底属性以外 上方白色字的基底属性则会因词缀(mods)而改变
二.装备词缀(mods)
词缀的部分 得要先明白词缀规则
#此处先不谈瓦尔宝珠(Vaal Orb) 毕竟台湾尚未开放 相关讯息查找一下wiki or 资料站都找的到
a.装备词缀种类与规则
白装:无词缀
蓝装:2条词缀 (上限一前一后)
黄装:6条词缀(上限叁前叁后)
橙装(传奇):无视词缀规则 故不讨论
PS:地图以及保险箱同样应用此规则
词缀的部分 也会因基底而不同 而限制词缀的出现
例如弓箭跟法杖
弓的词缀 在前缀中有一条 装备上弓宝石等级 (X) 而法杖不管在前坠还是后缀中都没有
这是比较浅显易懂的例子 拿着法杖可丢不出来闪电箭 所以法杖不会有这条词缀
想要了解完整的词缀种类以及出现的装备类型 请查词缀表
(PoEwiki or 相关资料站查询 台服推荐PoE中文资料库以及PoE透视镜)
b.词缀等级&装备等级
词缀有等级之分 而出现的条件 除了上面所说的装备种类之外 还有物品等级的限制
以及词缀的稀有性
物品等级会以你在哪边取得而决定 例如 : 无情难度 神权之塔"上层" 地图等级68
所以由白怪所打倒的物品等级皆为68
蓝怪会令物品等级+1 掉落之装备物品等级为69
黄怪&橙王会令物品等级+2 掉落之装备物品等级为70
如没有特殊保险箱词缀就是以地图等级为基準
特殊词缀如 物品等级+X
有这条词缀即可令物品等级提高
保险箱"稀有度"(蓝、黄箱)没有物品等级加成
掉落之装备等级 = 地图等级+掉落装备的"稀有度"
例如 神权上层68等 开箱子出的白装 就是68 蓝装69 黄装70
箱子本身的稀有度并无影响 感觉完全是一条豆知识XD
所以你在神权上层所开的箱子 如果又有物品等级+X的词缀 就可以突破天际 取得高等Map才可拥有的物品等级装备
物品等级 并非需求等级 要查看物品等级请把要查询的装备 拿起(滑鼠左键点一下 别放回物品栏)
对话框键入 /itemlevel 或者 /物品等级 即会在对话栏中显示此物品等级
朋友跟我提到了...会不会有人以为装备等级高就会容易出高级词缀...
很抱歉...并不会
装等越高 词缀选项越多 所以取得越多有用词缀的机率反而越小
一个字 就是赌 "赔率越大 中奖率越低"
词缀稀有性
个人是没有看过明确的机率表格
只能靠经验判断了
例如
装备上宝石等级 X 这条词缀出现的机率就很低
X 最大魔力 这条词缀出现的机率就高到破表
总之一个对PoE有基本了解的人 越想要的词缀 就越难出现
#9/4更新 塬来在今年初 PoEwiki已有神人做出词缀机率的整理 虽然资料尚未完整
但是还是能够给予参考 (机率这鬼东西 看多了只会虐心 请慎入)
词缀机率整理 转自PoEwiki
期待高手翻译 :D (误)
#9/4中午 早上练了一下小隻 想找一下台版的资料 发现 中文资料库的词缀居然有给机率-.-
c.词缀举例
法术伤害这条词缀 最低阶的词缀为
学徒的(Apprentice's)
出现条件为物品等级 iLv 2 (T7)
浮动区间 10-19%
你在游戏一开始的海摊打的第一隻王 所掉出的蓝装(物品等级+2)
就有可能出现此词缀
而最高阶的法术伤害词缀
雕纹的(Glyphic)
出现条件为物品等级 iLv 79 (T1)
浮动区间 70-74%
则需要在物品等级79的装备才会出现
去除掉保险箱的因素
等级77(黄&橙+2)以上的地图也就7张 (没算错的话XD) 并且还是消耗品
这样解释你就明白物品等级完全决定了装备的价值
以及高阶词缀的可贵
此外词缀其实有些是有相同属性的
例如
增加 X% 法术伤害
增加 X% 法术伤害, X 最大魔力
如果两条属性皆出现 那么法术伤害的部分会相加显示在同一条上
魔力会另外多一条
所以有时你会发现有些黄装居然有7条词缀
其实是有些词缀他包含两种属性
而有关于通货洗词缀以及制作词缀的相关讯息 请参阅精华区or相关资料站
内容大量 不在此处多做说明
叁.装备价值概论
在你了解了以上的规则之后 你就可以大致的评估出目标装备的大约价值
还有 这是一个没有货币的游戏 (通货跟货币是不一样的 如果你不知道差别 请跟你的经济老师道歉)
所以属性价值并没有一个固定的比值可供换算 但是你可以估算出大众愿意购买的期望价格
以下举例
本日我看到一篇询问匕首价格的询价文
其中 基底属性的80%全域暴击是匕首中最高的 仅有叁把匕首基底名称才有此项基底
且白金波刃是此基底属性(80%全域暴击)的最高需求等级(64)这也代表 他的基底属性会比较高
(各基底属性会有些微差异 因功能性挑选)
但是这并不是决定价值的最大重点 词缀才是 白金波刃比其他匕首高出的物理伤害也要看需求才会成为挑选的因素
在来才是重头戏 词缀的价值分析
首先
1.法术伤害30% (前1)
查询词缀表 为
学者的(Scholar's) iLv23 浮动区间 30-39%
可以看到 最高39 而这把只有30 是最低的 况且需求等级64 代表物品等级一定在64以上
那么法术伤害应该能˙够取得
魔咒师的(Incanter's) iLv58 浮动区间 60-69%
这已经给目标物品大大的降分
2.16-26 冰冷伤害 (前2)
急冻的(Freezing) iLv34 浮动区间 12-17~26-30
词缀阶级很低 且数值也不好 应用範围极小 并非热门属性
目标物再度失分
(词缀元素伤害会增加至基底属性栏目内)
3.91%法数暴击率 (后1)
灭绝之(of Ruin)(T2) iLv59 浮动区间 80-99%
这是目标物第一次表现良好 59的出现条件已经是此目标物的极限
再上去就是iLv76的解构之(of Unmaking) 100-109%
虽然此T2词缀的价值并不是非常高 但是有这样一个词缀已经是中高阶的理想属性
这也是再词缀项目 目标物唯一取得高分的一战
4.增加暴击率30% (后2)
穿透之(of Penetrating)(T2) iLv59 浮动区间 30-34%
这要特别说明 在词缀方面 有很多词缀属性 仅影响单一装备本身
例如此案例的暴击率30% 并没有註明全域暴击率 or 法术暴击 所以仅影响装备本身的暴击率
可以简单算一下
白金波刃的基底武器暴击率为7.28
乘上此词缀的加成 7.28*(1+30%)=9.464 可以看到上方白色基底属性 暴击率项目变成蓝字
表示受到词缀影响 四捨五入显示9.46
价值分析
以上面分析词缀效果之后 可以明白 他给的法暴很高 也有给法伤 此外基底给的全域80%暴击 法术也能够应用到
就可以先理解为 这是一把"法术&暴击匕首"
那么对于目标物来说 有哪些是有用属性 哪些是无用属性呢
先看基底
物理伤害 完全无用
元素伤害 完全无用 (受到冰冷伤害词缀影响)
武器暴击率 流派限定有用 (受到暴击率词缀影响)
既然是法术暴击向匕首 主要攻击手段必定是法术类 法术技能自带暴击率 无法应用武器暴击率
#9/3补充 对于coc流派来说 就会有用 且词缀阶级为T2
攻击速度 流派限定有用
同上
法术技能基于法术自带的施法速度以及施法速度相关词缀及天赋 无法应用武器攻击速度
#9/3补充 同上 但是没有词缀增幅 对coc的应用又可以说一大堆了...请查找相关文章
全域暴击 有用属性
80%的全域暴击能够给法术应用
再来看词缀
法术伤害 30% 虽然阶级较低 但是对于法术暴击向属于有用属性
冰冷伤害 移至基底上面解释过。
法术暴击 91% 目标物的亮点于此 也因为此词缀决定了这把匕首的装备型态 有用属性
暴击率 30% 移至基底上面解释过。
好的 全部分析完毕了
现在你已经知道这把匕首的优缺点 以及他的装备型态
所以可以理解为 这是一把法术暴击相关Build会用到的"过度装备"
属性有些无用 且有用属性也不是T1 连T2都没有达到最高
那么扪心自问 会不会有人出高价买一把 无用属性X2还占用两条词缀的过度装备???
基本上是没有。
为甚么说基本上呢??
鉴于上面的词缀规则
目标物已经拥有了前2后2的词缀项目
黄装的词缀上限为前3后3
还有两条词缀呢!?
要让剩下两条出现就需要使用崇高石(Exalted Orb)让词缀出现
一前一后还会出现哪些?
目标物既然已经定义为法术暴击匕首 那么
前缀的有用属性以及分析如下
X 最大魔力 虽然属于有用属性 但是用处不大 且为低阶词缀
增加 X% 法术伤害 X 最大魔力 可得知法伤最高区间为 30-34 魔力部分则同上
装备上宝石等级 X 稀有词缀 可遇不可求
装备上火焰宝石等级 X 稀有词缀 +1出现机率普通 +2出现机率略为稀少
装备上冰冷宝石等级 X 稀有词缀 +1出现机率普通 +2出现机率略为稀少
装备上闪电宝石等级 X 稀有词缀 +1出现机率普通 +2出现机率略为稀少
后缀的有用属性以及分析如下
X 智慧增加 跟最大魔力一样 用处不大 且为低阶词缀
X% 魔力回復速度 除了需要高回魔Build外 多数人会希望出现在别的部位
增加 X% 火焰抗性 武器上词缀项目珍贵 通常不会有人想要抗性词缀
增加 X% 冰冷抗性 同上
增加 X% 闪电抗性 同上
X% 混沌抗性 虽混沌抗性为稀有词缀 但理由同上
增加 X% 暴击伤害 此为后缀的主要项目 法暴必定需要高暴击 高暴击之后暴击伤害就能给予最好的伤害加成
分析了这么多 只不过是给你一个概念
以这把武器为例 他本身已经出现了2个无用属性
应该也不会有人想用EX去骰
就算真的你都骰出两个你要的词缀
他还是一把过度装 况且花EX去骰那个机率 不如直接买一把都比这个好
想要梦幻6词缀 除了鑑定装备骰属性 拼那微乎其微的机率外
只能够使用大量通货制作了
此外装备价值如何 还要看他的洞数以及连线
而其中连线才是最重要的价值所在 4L以下不用讲 对于价值来说没影响 要洗出4L不会太难
但是5L以上 通货价值将会是倍数成长
不负责任统计数据表示
从2L洗成6L所花费的链结石(Orb of Fusing)平均大约为1200个
官方数据指出
从1S洗成6S所花费的工匠石(Jeweller's Orb)平均大约为303个
装备价值主要还是看词缀来决定 我无法给出一个价格
因为顶级的6词缀+5Lor6L 将会是天价 根本买不到
所以国际服中有所谓的复制装 使用(卡兰德的魔镜(Mirror of Kalandra)) 复制
由于属性太好 拥有者不可能卖掉 所以买家会使用魔镜来复制此装备 大多数拥有者还会收取租借费 嗬嗬
所以买家出的费用就是魔镜(消耗)+租借费
而如果是中庸词缀则又回到了分析的阶段了
结论:详细的各词缀价值并没有固定价格 就是出现机率还有组合而已 有用属性越多、越高就越贵
以下给你一个大致方向
*观察总体词缀之后 将物品定位*
攻击? 法术? 防御? 还有哪些流派会使用到 市场的需求高不高
例如一个拥有高物理伤害词缀又附带高法术伤害词缀的装备 就算全都是顶的
也很难跟一个全部都是法术取向的装备竞价 因为很少人同时需要物理以及法术伤害
武器:攻击向为主 暴击 伤害 攻击or施法速度
防具:防御向为主 血量 护盾(ES) 抗性 格档 闪避 护甲 掉宝率(最终目标)
饰品:两者兼而有之 且饰品的词缀种类很多 如果以类型来看有用属性占多数的话 将会是高价
(饰品类装备的词缀 皆为全域)
以目标物来讲 我不清楚他的连线 所以不考虑 就当作他是1洞吧
况且单手武器最多就3L 也没有参考价值
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