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天赋对元素弓的影响 2.6天赋改版影响多大

时间:2017-03-03 来源:17173论坛 作者:Lei-Kai

天賦優化部分說明:

1. 天賦盤東南方新增元素傷害天賦

位於在致命鋒芒右側, 不需耗費任何過路點, 就能取得大量元素傷害, 我會考慮從上方繞進去取得核心天賦, 4個天賦點取得56%元素傷害, 10%減免元素反射傷害, 元素傷害穿透5%抗性以及使用藥劑時獲得20%元素傷害, 我認為是這次改版對於元素弓最為友善的天賦

天赋对元素弓的影响 2.6天赋改版影响多大

2. 強化之膚路徑的改動

對於後期要投資零點射擊的玩家來說, 不必在強化之膚跟零點之間掙扎

只要從下面繞過去, 就很能順路投資強化之膚, 零點射擊, 並且用3個天賦點可以開到珠寶孔

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3. 鷹靈祝福的更動

包括前面的小過路點, 都不再限定是物理傷害, 只要是持弓, 就能獲得20%傷害

同時還有20%命中率, 10點最大生命以及4%移動速度. 很值得投資的天賦之一

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4.汲血者的偷取改動

不再限定是只有物理傷害才能偷取生命, 對元素弓來說, 有更多誘因投資這區血量天賦

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5. 電能之擊以及神速爆裂的天賦合併

這區天賦是屬於需求面, 若是本來就會投資到血書的點法, 這區天賦是便宜又大碗

一共花費 6 點天賦, 取得 78%閃電傷害, 8%穿透閃電抗性, 15%暴擊加成, 非常暴力的傷害加成

如果是沒有投資血書的情況下, 則是需要 8 點天賦

整體來說, 投資這區天賦還是不錯的, 我自己應該會在新聯盟考慮投資此天賦 (血量元素弓通常都缺智慧, 過路點都是智慧可以彌補一下)

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6. 死亡通緝的路徑更動

4 點天賦取得 16%血量, 34%閃避以及12%物理傷害, 這對於物理弓來說投資報酬率比較高, 不過對血量元素弓來說, 也多了一個可以投資血量的選擇, 個人認為這還算是個不錯的血量天賦

天赋对元素弓的影响 2.6天赋改版影响多大

天賦劣勢部分說明:

1. 更改了決鬥者下方偷取圈的順序

血量弓很依賴偷取來為持續戰力, 2.5.1 以前只需要兩點天賦就能取得0.8%生命偷取以及0.4%魔力偷取, 對於前期消耗來說, 算是非常夠用, 後期在考慮把血量偷取點滿即可

現在的順序更動了以後, 你等於是要被強迫點滿血量偷取才能拿到 0.4%的雙偷

又或者是說你得先投資旁邊的 0.4%偷取魔力度過前中期

2. 自然之力的位置更動

以前自然之力的位置就在致命鋒芒的左邊, 不需要過路點只需要3個天賦就能取得40%元素傷害以及6%的元素傷害穿透抗性, 現在前面多了1~2個敏捷過路點 (看你天賦走法), 在接下來的版本中我應該就不會再推薦投資此天賦, 畢竟它本身給的元素%傷就不高, 加上有新的元素傷害天賦出現

3. 疾步新增了5%攻擊速度

這個天賦位於東南方, 也就是箭矢閃耀的左邊, 雖然他新增了5%攻擊速度, 但是我相信大部分的玩家還是不會投資這個天賦, 因為對於血量 Build 來說, 閃避就是個坑爹的防禦機制

總結:GGG 果然還是在排擠血量流派

講正經的, 這次血量元素弓多多少少有佔到一點便宜,

原本以為會縮短遊俠跟暗影刺客的天賦路徑, 看來還是沒有 (從投射宗師一路爬上去很辛苦啊)

雖然自然之力可惜了, 被丟到死亡通緝的旁邊還多了敏捷過路點, 但在東南方也給了新的元素傷害天賦來彌補這個缺陷, 汲血者的偷取也變得有用了, 死亡通緝一大圈 6 點天賦可以取得 24%血量跟50%閃避也是不錯的投資, 整體來說我們可以用比以前更短的天賦路徑取得更多的傷害以及血量, 這就是一種 Buff, 在人物成長的過程中空窗期也比較少

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类别:角色扮演 | 标签:MMORPG,多人联机
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