先说明一个问题:由于混沌伤害在没有特殊防御机制的情况下,是直接无视护盾扣血的,所以ES build只存在靠大混沌衣(薛朗的护身长袍)(PS:现在基本不用小混沌衣了,毕竟大混沌衣也只要几个ex就能得到。)使得护盾能吸收混沌伤害的低血ES build(分非血魔法和血魔法),和点天赋ci(异灵之体)的ci ES build。
同时由于回复手段的缘故,导致ES build基本只有召唤bd、高伤法术bd和物理暴击bd(物理bd不暴击伤害就是低,这和护甲的防御机制有关)。

一、护甲
对于血build,这种防御常见于双手武器bd,一般是免晕+霸体,通过装备堆一定护甲和足够的血量。
因为ES build很难靠装备堆高护甲,所以只有少数点了足够光环效果点的能通过霸体+优雅光环(+坚定光环)的能常驻一定的护甲,大多数ES build都只能靠护甲药水和闪避药水(如果点了霸体)来提高护甲,但是这样仅限于暴击bd。
二、抗性
抗性防御就很简单易懂,单抗光环+抗性药水+装备来提高抗性上限,以达到减伤的目的。
以上这两种防御手段(护甲和抗性)经常和后面几种防御机制同时使用(尤其是抗性防御)。
三、格挡(双格)

这里需要注意的是,因为格挡很多时候还是需要免晕的,所以一般格挡bd不堆闪避。而格挡bd的盾牌防御一般都不低,配合门板盾(狮眼盾)就能有不低的护甲,连霸体都不一定要点,就能堆起一定的护甲。
物理格挡堆起来的同时一般也需要法术格挡,一般解决方法为法格链+法格鞋,也有少数人使用暗金
巨人盾的,不过巨人盾的格挡只有25%,是个硬伤。
这里需要提到另外一面暗金盾牌,AA盾(幻芒星盾)。在格挡时回复2%护甲量(旧版为4%)的ES值。使用这面盾牌,需要有1000-2000ES,以及1w-2w的护甲,物格至少要50+,这样可以基本免疫小额伤害。但是对于大额伤害,你仍然需要足够的血量去顶。
另外提及一样药水:鲁米的灵药,一口下去可以堆20-30的物格和10+的法格。这使得格挡在应对突然出现的流亡者or超越boss的时候可以瞬间增加自己的防御能力。
对于ES build,很多时候他们并没有足够天赋去点格挡,不过如果有一面高ES的盾牌,也可以放弃通用ES天赋,去点盾牌防御+格挡的天赋,来堆高ES。
由于盾牌防御天赋附近都是物理攻击类bd的天赋,导致格挡ES bd基本都是物理暴击bd,而法格链对于物理暴击bd降低了太多伤害。所以多数格挡ES build不会选择法格鞋+法格链的配置,法术格挡就不会高,而且护甲也不高,这样应对物理法术(EK、捕熊陷阱等)需要格外谨慎。
四、躲避(双闪)
移形换影这个天赋有负面作用:50%较少护甲和ES,30%较少几率格挡,所以走双闪基本就放弃了格挡、护甲和ES,只能靠闪避+抗性+血量来堆生存。
闪避相比于护甲,其实是有另一个方面的减伤的——那就是不容易受到暴击。所以双闪一般只要血量能顶住几下就行。一般闪避堆高后的主要问题就是法术没法闪避,显得自身应对法术的时候血量不够。
瓦尔优雅是提升双闪生存能力的重要技能,但是这个技能不像鲁米水那样想喝就喝,不但有灵魂限制,使用次数为1,而且还有施法动作。所以一般只在应对boss或大量强力怪物时使用。
女王鞋一般是双闪应对法术的常见装备。满值16%的法术躲避可以提升不少法术防御能力。另外和格挡ES build一样,双闪对于物理法术的防御能力很弱,需要格外小心。
远程双闪建议点天赋“恩德的身法”,近战就算了。
双闪应该是最不需要技能点的防御技能,但是相对的,不是特别稳定,提升比较困难。
五、MOM(心灵升华)
由于ES不享受EB的减伤,一般点MOM的build会选择EB或者是不堆ES。
当前版本由于MOM天赋位置的改变,MOM衣不再是MOM防御机制的绑定选项,这使得MOM灵活了很多。
走EB的bd需要有护盾的回复手段,一般为吸血转吸盾或者回血套用至回盾(我想应该没有人用薛朗戒指来玩mom build吧)。
也有使用AA盾格挡+MOM+EB的做法,不过一般这样的bd需要解决技能蓝耗问题。
走蓝量的bd需要少开一些光环,留出足够的魔力,并且有足够的魔力回复。
MOM对蓝量(或ES)和血量的平衡要求比较高,要求玩家有一定的研究才能既有防御能力,又不浪费天赋。

六、伤害类型转换
目前存在的承受伤害类型转换有物理转闪电(电甲)、物理转火焰(学士袍、红刃军团专属蓝装头)、物理转冰冷(恨意药水)、元素转混沌(某纯力胸甲)。其中恨意是暗金药水,导致其不能常驻,而且减伤效果并没有鲁米那么厉害,运用的并不是很多。多数人的元素抗性都比混沌抗性高,所以元素转混沌对ci ES build才算得上是减伤,但是因为是纯力甲,ES亏损太多,反而不值得使用。物理转闪电(30%or40%)的电甲和物理转火焰(20%)的学士袍就比较实用了。由于电甲的转换百分比高而且有血量,所以更多的是选择电甲,少数需要点燃几率的火焰伤害bd会选择学士袍。同样由于这两种胸甲的ES都较低(电甲没有ES),所以ES build不太会使用它们。
七、技能宝石
光环和类光环技能:抗性光环、坚定光环、优雅光环、极地护甲(注意,在移动时没有减伤,所以旋风bd别开)。
诅咒:衰弱、时空锁链、督军等等。
辅助宝石:护体(20%全面减伤),致盲(减少50%命中率)。由于护体只能由近战非触发类技能命中得到,所以一般无法常驻,只有雷锤或者必中旋风这样的bd可以常驻护盾。致盲的触发率为10%,浪费一连在致盲上又不值得,所以一般都是裸奔头自带7L中得到的。烟雾箭袋的被击中时10%几率释放的烟雾也有致盲效果,但是触发机制和几率都太蠢了,而且dps降低太多。
触发式防御:清算、击刃、复仇、暴风之盾、受伤时释放、眩晕时释放。清算、击刃和暴风之盾都是和格挡配合的,一般用来得球(近战击晕得红球or暴击得蓝球)或者是上诅咒(击中附加诅咒),复仇类似,不过因为是击中触发,所以一般也不和双闪bd配合。由于一般大家都会准备免晕手段或者是减少眩晕的手段。所以眩晕释放并不实用。
这里重点讲受伤时释放,低级(常见为1级)受伤释放+诅咒+冰墙+暗影迷踪……都是常见的防御手段。而高等级受伤(低等级也不是不行)+不朽怒嚎更是人人必备。
回复手段分这几种:秒回、吸血、击中回血;以及喝药。
对于一般非暴击血bd,比如双手斧必中旋风,可以三种同时使用,视攻击频率和武器决定三者的侧重点。药水用来应急,
对于高伤害血bd,比如物暴弓、暴击血EK等等,吸血为主要回复方式,需要vp或者是女王手来解禁吸血速率问题,药水为辅助回复方式。
对于血魔法 ES build,需要考虑的问题是,如何在解决护盾回复问题的同时,解决血量回复。一般做法是击中回血or暴击充能血瓶解决回血,吸血转吸盾解决回盾。也可以女王手,秒回解决回血,吸血转吸盾解决回盾,当然女王手+吸血转吸盾+秒回血变回盾,然后用血瓶解决回血问题也是可以的。
ci build和非血魔法 ES build考虑的问题就少一些,一般都是吸血解决问题。
所有的ES build,都最好带上一个瓦尔纪律来应急。因为你没有血瓶这种东西。
对于召唤bd、毒箭bd、陷阱bd、图腾bd等这些不能吸血也不能靠击中回血的build,我单独拉出来说。首先这些bd不会走血魔法 ES build,因为使用血释放技能会导致ES无法自然回复,使得hit&run成为泡影。然后除了召唤为了更多光环、法术类bd为了更多法伤,一般不走低血ES bd,更不会走ci流。可以想象的的是,这些bd主要靠秒回来回复,遇到大伤害血线很难迅速拉高,所有不是为了极限伤害,一般都是血bd,用药水来迅速把血线拉回来。
需要注意的是:目前所有的诅咒、珠宝、天赋、辅助技能宝石、装备,除了虎爪上有6-8点的法术击中回血,其余全都是攻击击中回血。所有天赋、珠宝、装备上的物理伤害吸血均为物理攻击伤害吸血(看英文原文,明确有attack单词,台服翻译偷懒省略了几个字)。而元素伤害吸血、女王水上的混沌伤害吸血,都是没有攻击或法术限制的。(所以元素伤害吸血在用暗金珠宝转换为混沌伤害吸血后不限于混沌攻击伤害。)

总结
对于一个防御机制来说,2抗性、7技能的防御是必不可少的,1护甲、3格挡、4躲避、5MOM视情况(根据血orES做主体、武器类型、攻击方式、天赋位置等)选择其一、二(特殊的AA格挡+MOM+EB另算),然后视情况是否需要(又或者能否使用)6伤害类型转换。最后确定回复手段。
常见的案例有:
1.双手近战(非长杖)使用血量为主体,护甲(霸体+免晕)。主要原因是这些武器的天赋在蛮区,护甲点比较多,旁边格斗区的霸体也近。
2.单手武器+盾,血量+格挡+护甲+免晕。无论攻击还是法术,暴击还是不暴击,这都是目前比较稳且通用的一种防御机制,唯一的问题是,需要的防御天赋很多。
3.弓or双持or coc,血量+双闪(一般有30%免晕)(+伤害类型转换)。这类bd的特点是投入了大量天赋去增加伤害,一般伤害都不错,所以使用了最省天赋的双闪防御机制。
4.ci匕首or 低血EK,ES。一般都是靠不朽战吼防物理伤害秒,抗性药水防御元素伤害(可能还有混沌伤害),通过高伤害迅速吸血来回复。
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