Hi 流放之路的朋友們好, 我是 LeiKai, 台服流亡黯道公測就接觸這款遊戲的玩家, 每一次賽季皆以弓類的流派拓荒以及 End Game.
2.6.0 隨著怪物越來越不科學的傷害, 以能量護盾(ES) 搭配追獵者昇華, 各屬性的傳奇藥劑來作為攻擊且兼具防禦的手段
已經是絕大多數 Build 的強勢玩法, 對於這種玩法我相信版上會有很多玩家陸續發佈, 所以我就不多贅述了.
我要分享的流派是元素使血量元素閃電暴擊弓
這個流派很平價前期可以拓荒, 中期可以輕鬆刷圖, 後期機體強度夠, 熟練度高也能攻克T17及綠門, 缺點是不適合跑迷宮
台服 03/09 開始 2.6.0 不朽聯盟, 我用這個流派拓荒, 在 03/17 完成了 90等貴族 (平日白天我是要上班的)
核心裝備就是一件白袍, 熊頭, 鹿皮手跟 4L 的暴風雨
03/19 ~ 04/09 因為工作因素, 到南京, 揚州以及上海出差, 所以完全無法玩 Orz, 回來以後, 貴族練到 94 等發現一些問題
問題ㄧ:面板傷害雖高, 但是對於怪物有額外抗性詞綴的地圖, 無法有效率的殺怪, 特別是超越怪跟裂痕怪 (抗性高血量厚)
問題二:碰到減少最大抗性的地圖, 很容易被元素反傷怪反到大量失血, 雖不致死, 但其實很危險
問題三:新聯盟的珠寶比較難取得, 貴族的優勢較難發揮 (雖然一開始就有想到, 但將近三週沒完, 確實跟市場有些脫節, 想要的東西真的買不起)
經過思考以後, 決定改練女巫元素使, 重新發揮這把武器, 才有這一篇心得文, 以下是我的人物創立時間, 遊戲時間以及死亡次數 (台服平日晚上非常LAG的)
二.機體圖
本篇主角 - 暴風雨
人物機體
單體技能
技能串法:冰霜射擊 + 投射物減速 + 增加暴擊機率 + 附加閃電傷害 + 閃電穿透 + 武器元素傷害
狀態:3 暴擊球 + 3 狂怒球 + 女王水
面板 DPS:260274.3
群體技能
技能串法:冰霜射擊 + 高階多重投射+ 增加暴擊機率 + 附加閃電傷害 + 暴擊時獲得暴擊球 + 武器元素傷害
狀態:3 暴擊球 + 3 狂怒球 + 女王水
面板 DPS:155787.1
三.天賦, 盜賊獎勵以及流派核心概念
一. 昇華職業 : 女巫 - 元素使
二. 昇華技能 : 先祖諸王, 模範災難, 混沌天才
三. 武器選擇 : 暴風雨
四. 主要傷害 : 閃電 (元素)
五. 主要技能 : 冰霜射擊 (群體) / 彈幕, 冰霜射擊, 龍捲射擊 (單體)
六. 盜賊獎勵:普通 40基礎血量 / 殘酷 8%攻擊速度 / 無情 +1最大暴擊球 or +1天賦點
七. 天賦連結:点我查看
關於武器:
暴風雨1-85的閃電點傷並不起眼, 6%基底暴率在弓類武器中也只是一般般的水平, 但可以藉由增加暴擊機率這顆寶石來增加基底暴擊機率
它的強大之處是最高可達1.95的基礎攻擊速度, 以及100%閃電傷害的加成, 你全身上下所有能附加閃電點傷的詞綴像是武器, 飾品, 箭袋, 光環, 輔助寶石等等, 都能得到這 100% 加成的增益 (類似天賦或者珠寶的閃電傷害%)
關於天賦:
1. 汲血者的 0.4% 攻擊偷取生命對我們非常有用, 變成CP值很高的天賦區, 建議必點
2. 核心天賦遠古之力, 一定要投資, 抗性穿透, 元素傷害以及使用藥劑時獲得20%元素傷害, 相當給力
3. 建議投資德魯伊的儀式, 不僅可以增加魔力上限, 還可以延長藥劑持續時間, 可搭配遠古之力
3. 瓦爾冥約視個人成長狀況投資, 一般來說都是在85等開始會碰到反傷的問題, 其實就是一點天賦的投資而已, 遲早都要拿
4. 珠寶格路線若是在三點天賦以內建議要拿, 珠寶功能很強大
5. 移型幻影, 箭矢閃耀以及移靈幻影屬於次要生存天賦, 我個人是完全不投資, 玩家可以視個人喜好投資
6. 同%數情況下, 投射物傷害 = 武器元素傷害 ≧ 閃電傷害
7. 這個流派異常缺抗, 透過天賦投資一些抗性來減少選裝的壓力是不錯的投資
8. 雖然元素使以及遠古之力一共可以減少 60% 元素反傷, 但仍然要投資足夠的血量來達到安全平衡
9. 女巫起手, 不再會缺乏智慧了, 所以不需要再花費天賦刻意投資智慧屬性來補足光環的需求
我給的 111 點天賦, 是一個基本的架構, 從血量, 命中, 暴率以及魔力保留等等, 做了比較全面的搭配
如果您是比較進階的玩家, 自然可以根據自己的需求去調整天賦
假設你的手套+1寶石, 而且還有 LV4啟蒙, 理所當然可以把魅力那圈 3 點天賦剩下
假設你的飾品以及箭袋都提供了非常高的命中, 就算不用投資潛意識也能有3000以上的命中值, 理所當然可以把潛意識那圈 3 點天賦省下
關於昇華:
混沌天才, 使用冰冷技能可以獲得25%閃電穿透, 透過冰霜射擊作為主要群體技能, 保持全程常駐 25%閃電穿透的狀態
先祖諸王, 招喚閃電魔像增加攻擊速度, 增加40%電傷, 另一個魔像我選擇寒冰魔像來增加暴擊率及命中率, 當然也可以隨個人喜好換成烈焰魔像
模範災難, 最主要就是減少 50%的元素反傷, 搭配天賦瓦爾冥約, 就算碰到元素反傷怪也不用擔心被反射的傷害量擊斃自己
四.抗性穿透效益
情況一:怪物抗性為 80%, 玩家當下可對怪物造成 10000 點閃電傷害
技能石A:LV20 武器元素傷害輔助 (59%更多元素傷害)
技能石B:LV20 閃電穿透 (穿透37%閃電抗性)
使用技能石A : 當下對怪物實際造成的傷害為 10000 x 1.59 x (1-0.8) = 3180
使用技能石B : 當下對怪物實際造成的傷害為 10000 x [1-(0.8-0.37)] = 5700
結論:5700 / 3180 = 1.7925, 也就是說, 此種情況下, 37%的抗性穿透效益跟 59%更多傷害, 穿透抗性的效果要好很多 (勝)
情況二:怪物抗性為 40%, 玩家當下可對怪物造成 10000 點閃電傷害
技能石A:LV20 武器元素傷害輔助 (59%更多元素傷害)
技能石B:LV20 閃電穿透 (穿透37%閃電抗性)
使用技能石A : 當下對怪物實際造成的傷害為 10000 x 1.59 x (1-0.4) = 9540
使用技能石B : 當下對怪物實際造成的傷害為 10000 x [1-(0.4-0.37)] = 9700
結論:9700 / 9540 = 1.017, 也就是說, 此種情況下, 37%的抗性穿透效益跟 59%更多傷害, 效果是差不多的 (略勝)
情況三:怪物抗性為 0%, 玩家當下可對怪物造成 10000 點閃電傷害
技能石A:LV20 武器元素傷害輔助 (59%更多元素傷害)
技能石B:LV20 閃電穿透 (穿透37%閃電抗性)
使用技能石A : 當下對怪物實際造成的傷害為 10000 x 1.59 = 15900
使用技能石B : 當下對怪物實際造成的傷害為 10000 x 1-(-0.37) = 13700
結論:13700 / 15900 = 0.8616, 也就是說, 此種情況下, 37%的抗性穿透效益跟 59%更多傷害, 穿透抗性是比較差的 (敗)
但我們都知道, 遊戲從無情難度開始, 怪物最基本抗性為 40%, 若地圖詞綴額外增加怪物抗性, 怪物抗性還會更高, 也就是說多數的情況下, 怪物都是有40%以上的抗性
雖然抗性穿透的傷害表現無法顯示在面板上, 但是抗性穿透的實際效益, 我們可以用非常簡單的數學公式把他推算出來
五.光環以及技能連線
主動技能連線的部分, 可以依個人喜好做調整
群體技能:
6L:冰霜射擊 + 高階多重投射 + 武器元素傷害 + 暴擊機率 + 附加閃電傷害 + 暴擊球
單體技能:
6L:冰霜射擊 + 投射物減速 + 武器元素傷害 + 附加閃電傷害 + 暴擊機率 + 閃電穿透
6L:彈幕 + 投射物減速 + 武器元素傷害 + 附加閃電傷害 + 暴擊機率 + 閃電穿透
6L:龍捲射擊 + 低階多重投射 + 武器元素傷害 + 附加閃電傷害 + 暴擊機率 + 閃電穿透
6L:冰霜射擊 + 武器元素傷害 + 附加閃電傷害 + 暴擊機率 + 閃電穿透 + 元素集中 (需要有其他方式來感電怪物, 像是 : 維克塔 or 瓦爾閃電陷阱)
6L:彈幕 + 武器元素傷害 + 附加閃電傷害 + 暴擊機率 + 閃電穿透 + 元素集中 (需要有其他方式來感電怪物, 像是 : 維克塔 or 瓦爾閃電陷阱)
PS : 建議使用彈幕至少要有六根以上的箭矢數量 (頭盔附魔 / 滅日藥劑 or 其他)
光環技能:
手套:雷霆 + 閃電之捷 + 啟蒙 + 賦予 (建議啟蒙 LV4 搭配+1寶石等級再串上賦予)
手套:雷霆 + 閃電之捷 + 啟蒙 + 冰霜之捷
防禦機制:
鞋子:受傷時施放 + 不朽怒嚎 + 延長持續時間 + 時空鎖鏈 / 衰弱 & 其他 ...
其他技能:
頭盔:鮮血狂怒 + 閃電魔像 + 寒冰魔像 + 閃現射擊
六.藥劑以及裝備選擇
不好意思, 因為我還不太會用這個論壇的上傳方式, 藥劑及裝備圖會盡快補上
七.珠寶選擇
珠寶分為三種基底, 最適合的基底為翠綠珠寶, 以下詞綴整理給各位參考, 後面的星號評比, 是我個人的經驗跟主觀判斷, 玩家可以根據自己的需求來調整珠寶詞綴
珠寶前綴:
閃電傷害16% ★★★★★
弓類武器攻擊速度8% ★★★★☆
最大生命7% ★★★★★
珠寶後綴:
投射物傷害12% ★★★★☆
全域傷害10% ★★★☆☆
全域暴擊加12% ★★★★★
攻擊速度5% ★★★★☆
攻擊速度 & 施法速度4% ★★★☆☆
命中率 & 暴擊率10% ★★★☆☆
全元素抗性+10% ★★★★★
雙元素抗性+12% ★★★☆☆
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