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附加混沌伤害到底有多强 具体实用数据分析

时间:2017-06-05 来源:互联网 作者:特玩整理

中毒吃天赋毒伤害,持续伤害

珠宝q能增加%持续时间

中毒的效果是伤害10%每秒,基础持续2秒,可以看成是伤害后额外的10%秒伤,20%的整体伤害

附加混沌伤害到底有多强 具体实用数据分析

高潮,石头20等能增加125%的毒伤害,天赋3点能增加125%的毒伤害

也就是250%的毒伤害增加,基础10%每秒,持续2秒,变成了35%每秒,持续2秒,也就是35%more的秒伤幺?

煺1万步,不走天赋,持续伤害,不走毒伤害,光这个石头,被支援的也有125%的增伤,也就是每秒22.5%的more伤害??

我随便点了下,能点到99%的持续伤害,如果天赋再增加90%持续时间的话~~

伤害增加125%天赋+125%宝石自带+99%持续伤害=349%增伤,也就是44.49%的额外秒伤

刺客区5%,珠宝Q20%,贵族区2个90%也就是115%的持续时间,基础2秒,变成了2*(1+115%)=4.3秒

也就是,4.3*44.49%=191.307%的额外伤害。

好吧,设想:一个物爆弓,点了持续时间+毒持续+中毒,我输出一秒,造成1万点直接伤害,随后中毒伤害则是每秒4449的中毒伤害,持续4.3秒,另类毒箭???

再例如,搭配放血+陷阱+陷阱伤害+中毒+远程物理伤害,这个可以当成另类毒箭玩了?

面板秒伤上2w,则实际造成的伤害总共有3.8w+2w=5.8w? 持续4秒的物理中毒,毒箭?

也就是说,混沌伤害也增伤毒伤,这更OP了

我设想一下,按照目前天赋,99%持续增伤,76%混沌伤,125%毒伤,100%毒伤(16级石头)

增伤是400%,也就是50%more了?

假如说,我在1秒内1w的物理伤害,4000的元素伤害

然后下一秒,我同样是1w的物理伤害,4000的元素伤害,附带了50%的中毒伤害,也就是5000点中毒伤害

再下一秒,我幸运的暴击了,形成了2.5w的物理伤害,1w的元素伤害,那麽这秒的伤害形成时

2.5w的物理伤害,1w的元素伤害,同时附带第一次5000中毒伤害,第二次5000中毒伤害

第四秒,我跑开了,然而中毒伤害仍在,接下来有5000中毒伤害搭配1.25w的中毒伤害存在……

第五秒,怪还被毒到了。

很多人都认爲怪是被秒的~

好吧,怪确实被秒的,不过其实拿个视频随便看看~其实,还是蛮多怪可以活3-4秒才死的~

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类别:角色扮演 | 标签:MMORPG,多人联机
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