本人不管是什么游戏一直忠爱玩野蛮人或者近战——目前测试职业:野蛮人——暴徒
核心武器:塑星者或者女王斧(开荒前期可买刚多剑)大神们也可以换其它的!
核心衣服:布隆的影衣(非必须)
核心手套:血友病(本职业必须装备)
核心头盔:飞机头(非必须,用这个头是为了加点移动速度,旋风斩走路的有点慢了,其实玩暴击流的或者大神们也可以用其它的)
其它装备自行补抗、补血!
提示:GGG增强了武器专精流血,如果天赋上面的流血机率全点的话已经接近50%+手套的25%,如果再加个虚空流血戒好像是40%还是50%忘记了,反正加起来是不是已经100%流血了,这个还请大神们测试一下!
6连:旋风斩+终结+物理伤害+残暴+瘫痪+护体(仅5连时可取下终结,不用快速攻击技能的原因是,感觉20品质的终结收益大于快速攻击,旋风斩本身就是加50攻速的,只是减了移动速度)
4连:闪现打击+无情+血魔法+近战击晕获得耐力球|护体|跃击(如果没有6连护体的,此处4连就可连护体或者跃击)
4连:受伤释放+不朽怒嚎+持续时间延长+鲜血狂怒(此处很随意改,多数人喜欢持续时间+魔像等,我不是喜欢点VP(瓦尔冥约),所以我选择鲜血狂怒!)
4连:诅咒光环+启蒙+脆弱+迅捷(想保命的可以换其它诅咒:时空、衰弱、督军、优雅、活力、坚定等)
如果没有用大血甲,还可以配个6连先祖战士长(打物反图,打BOSS都不错)
操作及优势:
优势1:旋风斩后期容易转空,缺蓝,血魔法闪打近身后,回蓝继续转!
优势2:旋风斩跑的慢容易被风筝,特别是3波怪位置刚好处于三角型时,闪打一波又一波,没空档期!
优势3:过障碍物打怪,什么用跃击?别提了,跃不好,原地跳,跃好了,那个空中的动作太久了,特别是冰冻时,空中定身,截图还是很帅气的!闪打快捷,闪现能规避路途中的伤害,越障碍物打怪比跃击好多了!
优势3:很多地图特别的黑,怪也黑,还没看到怪,就被打了,一开转发现转空了!闪打,黑暗中自动锁定目标,再也不用担心看不到怪了!
优势4:躲BOSS大招后,跑远了旋风斩再近身妈哟那个过程还真有点累人,闪打近身直接开干!
优势5:可以解决红球|护体|终结这些技能的事了!暴徒的得红球一直是我在研究的事,开了脆弱光环和迅捷或者是优雅后,没有督军的位置,得红球一直是个问题,没红球衣等,不朽现在有了红球,我想是不是可以配合万神系统的减伤,打物反图了?
一直喜欢闪打,所以把闪打和旋风组合了,2个技能也能很好的互补。
本BD有操作感,我也喜欢有操作感的BD,操作起来很顺畅,打击感也有了!小怪可以飞着打,累了也可以转着玩,很有意思哦!BOSS嘛主要还是旋风斩打,闪打近身,走位后再近身!
起手闪打近身,一直转……,刚不过或者护体没了,又闪打近身转,追怪闪打配旋风,想跑都难呀,闪打配旋风斩能更顺畅,刷图非常快,此BD小怪越多越牛B,裂缝图太喜欢了,怪都不够打!
用户评论