前言
大家好,这次3.0版本的更新,新增了“绯红舞蹈”这个新天赋(50% 较少流血伤害、流血可堆栈 8 次,流血目标移动时不会受到额外伤害),
我先来科普一下此次3.0版本持续型伤害的变动:
DOT 伤害 : 燃烧、中毒、流血。
3.0重新设计伤害规则,移除多重计算影响,增加多种可获得点燃、中毒、流血伤害管道弥补这样的改变
玩家造成的流血改为伤害的二分之一量做为计算基础 (以前是六分之一),怪物造成的流血则维持以前的基准
流血、中毒将纳入异常状态 (Ailments),可透过特定管道增加效果或触发率,但不吃元素异常的效果
定义异常状态 (Ailments) 关键字,游戏中将会出现一般异常 (Ailments) 与元素异常 (Elemental Ailments)
角色信息内会显示不同管道的 DOT 伤害输出数据
现版本流血标签是持续、物理、异常状态,每秒70%伤害,持续5秒。在新增了大量的流血辅助宝石与天赋配合下,
能发挥比过去版本更强的伤害,使得一些曾经缺乏伤害的BD又可以玩一把了。
BD优缺点概述
优点:高达232%高血量。物理与DOT的混合伤害。前期非常廉价,过渡平滑,可安全快速击杀1-10章的BOSS。
缺点:单手武器普遍大伤比较低,后期会主要以物理点伤、攻速等提升,价格不菲。
装备配置:
武器:没有绑定暗金,我们最终的目标是物理大伤>攻速>流血状态;不限其它极品斧底子
前期随便到商店买把danshou斧,卖商店。公式:武器+磨刀石+蓝素布腰带=物伤%
如果土豪也可以在成型以后选择黑鲨,反正楼主是望而却步,到现在还拿着金斧头~~>.<~~。
副手:三绿 如果能瓦个扑杀更Happy了(必备)
衣服:小血甲(前期随便穿力量衣服,以生命、抗性为主)
腰带:可以用“狡徒束腰”增伤,威吓状态敌人受伤增加10%,可与流血状态共享
手套:以三抗撑血为主,有物理点伤跟攻速的话就更好了。
鞋子:免晕(能瓦出+1就更好了)(必备)
项链:前期以敏、智项链为主来过渡前期缺乏的敏智。后期更换屠戮之心
戒指:前期以补抗撑血为主,什么底子不重要。后期可选择合金底子戒指来洗。
技能宝石选择与连法:
流血造成物理持续伤害。目标每秒70%的伤害,基础时间持续5秒,
如果点开了绯红舞蹈,伤害始终是35%每秒,叠8层,总计280%每秒的伤害。
可以加强流血的辅助宝石分别有 近战物理伤害(49%更多流血伤害)、残虐(59%更多物理伤害)、几率流血(29%更多流血伤害)、
瘫痪(30%更多物理伤害+14%承受物理伤害)、护体(44%增加近战物理伤害)、多重打击不影响流血伤害。
主技能顺序:
衣服:1大地震击---2近战物理伤害---3多重打击---4几率流血(免疫流血的可换护体或无情)---5残虐---6瘫痪
武器:快速攻击---回旋之刃---护体/血魔法
副手:鲜血狂怒---极地装甲/憎恨---瓦尔优雅
先祖卫士长---近战物理伤害or流血or快速攻击----瘫痪------火魔像(因为可以增益流血)
受伤释放---不朽---持续时间延长---熔岩护盾/灰烬之捷(前期可选用)/瓦尔优雅(技能石的孔自己根据自己装备来搭配)
懒人看这里:
(万神殿选择后期再更新)
升华
决斗者升华卫士
免费暴力--血之眼--完美胜出--痛苦铸造
盗贼选择
首选:全杀拿天赋点2点
珠宝配置
血量>物理伤>攻速>持续时间
PS:如果你选择双持打击(主手+副手都触发能达到196%)可选双持打击专属珠宝(强权之势 翠绿珠宝);
或者劈砍(主手+副手*60*163.2%)专属珠宝(绝对压制 赤红珠宝)这里不推荐劈砍,会影响到流血。
药水配置
前期可以带瞬回血瓶、解状态。
后期药水按需要自己换
狮吼精华-解状态物免药水都是不错的选择
面板攻击、防御等属性预览
前期练级方法&流程
到商店购2把单手斧,单手武器+磨刀石+蓝素布腰带=物伤%;移速药水+草鞋,一路砍到12级换上大地震击。
前期4L大地震击--多重打击--近战物理伤害--几率流血,再开个灰烬之捷伤害足够,基本上一路秒秒秒,
首先,要去做完第一个难度的升华,“免费暴力”。
如果运气好搞到件5L衣服,可以直接换上残虐。
可以路上先把抗性血量补满,用“素布腰带”或使用“狡徒束腰”用来增伤过渡。
一路上走走砍砍秒完剧情开启异界之旅。后期主手武器如果想提升极致可更换“黑鲨”。
特别感谢汤姆和翼瓦,对BD和流血机制不厌其烦的讲解。
面板攻击、防御等属性预览
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