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暴击机制相关 全域暴击与物理法术暴击区别

时间:2017-08-29 来源:互联网 作者:编年史

暴击率

有效暴击率 = 基础暴击率 * 物理/法术暴击率 + 基础暴击率

物理/法术暴击率 = 天赋+装备+暴击球等所取得的暴击率

暴击率最高 95%

物理暴击率

用攻击技能攻击敌人, 就会计算物理暴击, 暴击率的计算是以武器的爆率为基础.

例如

暴击机制相关 全域暴击与物理法术暴击区别

玻璃利片 的武器基础暴击机率是 6.2%, 而你从天赋, 装备, 暴击球取得的物理暴击率是 600%, 那最后的有效暴击率会是:

有效暴击率 = 武器基础暴击率 * 物理暴击率 + 武器基础暴击率

6.2%*600%+6.2% = 43.4%

法术暴击率

用法术技能攻击敌人, 就会计算法术暴击, 暴击率的计算是以宝石的爆率为基础.

例如

暴击机制相关 全域暴击与物理法术暴击区别

火球 的法术基础暴击机率是 6%, 而你从天赋, 装备, 暴击球取得的物理暴击率是 600%, 那最后的有效暴击率会是:

有效暴击率 = 法术基础暴击率 * 法术暴击率 + 法术基础暴击率

6%*600%+6% = 42%

暴击加乘

暴击伤害 = 原伤害 * (150%+天赋+装备)

人物预设有 150% 暴击加乘, 也就是原本是造成 80 伤害的攻击, 当暴击时, 会造成 80*(150%)= 120 伤害的攻击.

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类别:角色扮演 | 标签:MMORPG,多人联机
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