“拾起此锤者,将可操控雷霆,号令风暴”
信仰雷锤哥再次发帖了,感觉现在发帖单纯为了雷锤不再从起从玩家心中被淡忘,
雷锤在POE历史上经历了很多变迁,从曾经的最贵BD、到后来的雷锤之路、再到后来整个触发机制加入CD和触发解放的改变。可谓是从大起到大落。
曾经的COC,冰剑,雷锤时代的辉煌想必很多玩家都经历过,随着3.1毛笔的加入,再次掀起了触发流的热潮,已经盖过了老一辈的光芒。
在3.0随着蓝球鞋子和先驱腰带的加入,刺客冰剑COC和勇士雷锤在落寞了几个版本之后掀起了一波小高潮,算是GGG给触发爱好者一个补偿吧,但是3.1随着VP机制的更改,导致冰剑赖以生存的防御手段成为泡影,勇士雷锤成为3.1最强回血机制之一。
当然了,雷锤也成为3.1黄装当道,百花齐放中的一个另类,全身暗金
所谓最强回血机制:【三重回血机制】
同时拥有顺回、秒回、击回的BD
1:皇家衣消耗红球瞬间回血,每个红球100,解放一秒4次,保守每秒顺回2000血
2:生命秒回,天赋进阶提供10%+秒回
3:击中回复,旋风斩每秒打击4-8次,每次54击中回血,平均300+秒回
【雷锤运作机制】
旋解BD就是玩球的BD,雷锤通过三件核心装备循环运转,其他辅助装备围绕着球展开拓展
【循环详解】
旋风斩--戒指得篮球--解放消耗蓝球--蓝球通过转球链转为红球(同时戒指得蓝球)--解放消耗蓝球+红球--消耗红球瞬间回血
【核心绑定装备】
雷锤:核心三件套,放主技能,主要伤害来源
罗米拉戒指:核心三件套蓝球来源
转球链:核心三件套,红球来源
皇家卫甲:主要回血机制
蓝球鞋:DPS来源,通过罗蜜拉获得蓝球时25%几率直接满蓝球,跟勇士进阶异曲同工,增加球的覆盖率
钢铁手:DPS来源,力量加成法伤,5点力量增加1%法伤,那么412的力量增加80%+法术伤害。
【核心天赋】
元素之相:这个BD元素之相的运作机制是,通过戒指附加给旋风斩的冰点伤,
持续打击让怪物持续一个DEBUFF,增加25%冰抗,降低50%火炕和电抗,由于解放类BD都是以红球蓝球的火伤和电伤为主,完完全全吃到-50%抗性的收益,元素之相占这个BD 20%多的DPS
【流派选择】
勇士雷锤分为两个流派,暴击流和过载流
【暴击流】
暴击流属于毕业玩法,投资较大,但是回报相对来讲很低
【过载流】
过载流相对来说比较容易入门,适合国服环境和体验玩法,DPS相对于暴击流会低伤一些,但是T16,T17就是多不到1分钟的时间而已
【暴击流天赋】90为例
天赋点出6点法术暴击和爆伤,这种走法是8珠宝走法,对珠宝和金戒指要求很高,这种属于毕业玩法
暴击流
【盗贼】
暴击流选择15%抗性、20%爆伤、回蓝
重点是戒指选择
【固定属性】
电抗:40+(根据实际情况调整)
智慧:50+(根据实际情况调整)
力量:30+(根据实际情况调整)
【可选附魔属性】
血量:60-70+
冰点伤:可附魔,或者自带冰伤附魔生命
范例戒指:
【过载流天赋】90级为例
天赋的走法主要以高血量%,高力量,7珠宝孔,为什么选择高力量就是解放戒指对力量的需求,从而通过戒指后缀多一个抗性,来解决抗性压力
过载流
【盗贼】
2点天赋
【戒指选择】
【固定属性】
血量:60-70+
电抗:35+(根据实际情况调整)
智慧:30+(根据实际情况调整)
【可选附魔属性】
全抗:10+,或者可附魔单抗或者双抗或者全抗性,前提要自带冰点伤
冰点伤:可附魔,可自带,自带一定要有后缀附魔抗性
戒指范例:
【装备篇】
【核心绑定】缺一不可
随便一个,不要求ROLL,友情提示:雷锤瓦不出扑杀
暴击流要求满ROLL爆伤25%,爆率30%
过载流要求瓦掉爆率,最好是混沌抗,目的是为了戒指防止暴击丢球
干净的最好,血抗越高越好
【绑定】
回血来源,血ROLL越高越好,其他随意
减少法伤越低越好
增加蓝球和红球的覆盖率,旋解类BD伤害来源,要求智力8%,智力需要戒指补,这样可以降低戒指的要求,血量越高越好
法伤越高越好,法格不要求,正火盾砍了之后,法格盾成为首选,有抗性上线和全抗,法伤锦上添花
【非绑定】
旋风斩要的攻速,移速全有了,补了敏捷和混沌抗,首选
熊头需要超高的敏捷,要牺牲一点天赋和珠宝敏捷词缀作为补充,这个看个人
这里不建议用其他头盔,黄头虽然有血有抗,不过影响聪明的欧克的抗性持平
+1耐力球腰带,血,有抗最好,并选择薪词缀“增加冷却回复”,最好18%以上,可以让解放达到0.21的CD
这个“增加冷却回复”JIN豪的帖子解释过具体算法,有不明白的可以去看看
【技能链接】
【雷锤】:
【暴击流】解放-集中效应-元素集中【20/20】
【过载流】解放-集中效应-精准破坏【20/20】
【衣服】:
旋风斩【20/20】-额外命中【20/20】-血魔法-护体-击中回血【20/20】-扑杀
5L去掉扑杀(攻速),4L即可起飞,去掉击中回血
这里讲一下为什么攻速不重要,经过之前国际服帖子和贴吧,也经过自己反复测试论证:旋风斩一次攻击打击两次,也就是说旋风斩达到每秒2次的攻速就可以达到4次的雷锤触发,如果有-CD属性,2.5的攻速就可以达标了,可以满足一秒5次解放。攻速的作用只是增加击中回血量,
【手套】:受伤释放(38使用等级)-1/20刀阵-20/20击中释放诅咒-20/20元素要害诅咒
【头盔】:受伤释放(54使用等级)-20/20持续时间-不休(54使用等级)-寒冰魔像(54使用等级)(过载流选择火焰魔像)
【鞋子】:火炕【20】-冰抗【20】-全元素抗【20】-启蒙(最低二级)
这里说下为什么选冰抗而不是电抗,主要针对T17的冰缓地面,冰抗收益更高,所以为什么戒指选择大量的电抗作为补充
【盾牌】:正火【20】-盾冲-攻速
正火的伤害可以无视,主要为这个BD提供满级39%的更多法术伤害,相当于多1连,同时这个BD的回复手段完全可以在战斗阶段维持正火状态,当然了也可以常驻,天赋点多投入些秒回,魔像换一下,不过没有必要,BOSS战用就行
备注:要求技能等级的已标注,其他没标注的随意,技能最好跟我位置同步,这样颜色是最好洗的
【珠宝选择】
【暴击流】
生命%(5%-7%)》
火焰、闪电、冰霜暴击伤害(15%-18%)》
元素、法术暴击伤害(12%-15%)》
持盾法术伤害(14%-16%)》
攻击暴击伤害(9%-12%)》
元素暴击率》(10%-18%)》
法术伤害(10%-12%)》
范围伤害(10-12%)》
全域伤害(8%-10%)
以上顺序是优先选择,以血量爆伤为主,同时兼顾法伤,当一个属性过于高的时候,会收益递减
【过载流】
绑定三个聚光谱
生命%(5%-7%)》
持盾法术伤害(14%-16%)》
法术伤害(10%-12%)》
范围伤害(10-12%)》
全域伤害(8%-10%)
以上顺序是优先选择,聚光谱最多可以放3个,也不能少于3个,计算公式是:12%X3%X3%=108%的元素伤害增加
【万神殿】
我们要的是又臭又硬
【药水选择】
血药、硫磺药剂、聪明的欧克、宝钻X2(过载流选择女王药+护甲、物免随意)
宝钻药剂的好处是让你不暴击的时候多ROLL一次,增加你当前暴击量的50%
比如说你面板暴击30%,喝药的话就是30%+(30%/2)=45%爆率,所以很多暴击流BD尤其是药侠 都必备宝钻药剂。对于雷锤BD来说 带两瓶保证BOSS战的持续使用
属性选择:
血药:暴击20%充能、解除点燃(手动解除正火用)
其他蓝药洗成解流血、感电、诅咒
根据我这种配装可以达到火电抗持平,甚至3抗持平,我自己的号和国服一个群友的号就是
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