物转火
基础攻击*(1+物理伤害%[力量/5,武器物理%,双持物理%,物理%]+投射物物理伤害%[钢铁之握力量/5,投射物伤害%]+元素伤害%+火焰伤害%)*物转火%*(1+暴击率%*暴击伤害%)*攻击速度。
熔岩之击可以理解为近战力爆,属于攻击技能,吃物理加成。不吃法术加成,吃元素加成,吃元素穿透。
火焰技能的意思是仅造成火焰伤害。
所以,钢铁之握是有用的。
钢铁之握的效能大不大,主要看括号内的其他数值大不大,如果其他数值很小,钢铁之握就很强,其他数值很大,钢铁之握的效能就小。
因为天赋点等价的关系,你不点物理伤害,去点暴击爆伤命中攻速,那么钢铁之握的效力最大。如果你点的全是物理伤害%、元素伤害这些,钢铁之握点了加的伤害就很小了。
理论上,天赋点的收益是一样的,但是由于边际效应,相同天赋越多收益越低,如何找到平衡,使收益最大化才是需要POB的时候。同时,攻速档位,手感问题,位移,目标眩晕时间等等,所以一般物理攻击中攻速成为最重要的要素,收益率是无法量化的。
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