核心机制
3.3元素打击重做之后就萌生玩这个技能的想法,3.3的元素打击对比之前版本的点伤高了将近三倍,这是编年史的数据
在21级时就具有高达1201的火焰伤害,963的冰霜伤害,1975的闪电伤害,只能用可怕两个字来形容!!但这还不足以让我真正觉得这个技能的厉害,而这个技能在改版之后真正厉害之处是在于新出的天赋珠宝!
也就是说假如我们使用一个珠宝,那么元素打击就会在两种元素中互相使用,那么配合EE的话相当于给这两个元素25%的抗性减少,这是相当可观的一个数据,但是我使用过之后发现,就算我限制了之后,还是会出现两次火或者两次电的情况,不知道这算不算是BUG,这就使我放弃EE转为使用两个天赋珠宝将其限制在一种元素伤害,那么不管我打击多少次始终只有一种元素伤害,那么有人会问了,这样不是浪费了非常多的点伤吗??答案是肯定的,但是这正是这个技能的精髓所在,我玩过之后发现,要是可以将其他两种元素比如电冰转化为火焰伤害的话,那么我们就将所有的点伤利用起来了而且这个技能只会触发火伤,这就是这个技能的可怕之处!那么我们怎么能将其他两种元素伤害转化为火焰伤害呢?
如果我们有火之化身在加上冰转火这个技能宝石之后,50%电和100%的冰就会转化为火焰伤害!!这是个什么概念?举个栗子,21级的元素打击本身有1200的火伤,如果用我的方法之后能将近有3000的火点伤!!一个技能有3000的基础点伤,这是一个多么恐怖的数据!这还只是21级的元素打击,加上这个赛季的超级腐化加2火焰宝石等级和加2冰霜宝石等级加上4级赋予(我都没算5级赋予),那么将是28级元素打击!!28级的元素打击火点伤将高达5800!!
元素使四个升华完美切合3.3的元素打击
核心装备配置
我现在用的是皮卡斯托的法杖,5%穿透和115%元素伤,15攻速,收益不错,在配合这个头+2+2简直起飞有没有!
天赋加点与升华进阶
技能连接是元素打击+高投+攻击元素伤害+冰转火+点燃降火抗,用法杖之后就可以被高投辅助了,每次5个投射物亲测可用用法杖做武器,加上高投,元素打击对异常状态敌人会造成范围伤害,配合元素使升华,效果相当于力爆,请图飞快,70级天赋图:
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