持续预热多日的PGL绝地求生春季国际邀请赛昨晚20点终于打响,在昨晚四场比赛中,16只队伍的表现各有伯仲,其中VITA战队实力不凡,吃鸡两次,GR和Ghost战队各吃鸡一次,中国战队OMG最高打到第二名,LGD和SNAKE表现欠佳。此次依然和基辅SLI一样为FPP模式,地图为海岛晴天。线下服务器保证了游戏比赛的质量,而从SLI到PGL最大的转变应该就是6分/每击杀上调为20分/每击杀,提高了比赛观赏性也排除了“混名次”的可能性。
第一日的四场比赛战况相当激烈,简单介绍一下四场比赛:
第一场:LGD和FAZE同为跳大小电厂队伍,随后LGD迅速选择附近野区打野躲避了落地开战,但野区的资源对于整个队伍支持并不够,这一系列的蝴蝶效应影响很重要。对于VITA的吃鸡并不意外,毕竟是一支稳定发挥的欧洲强队,GHOST的第二名开始让我感觉相比SLI的表现,他们似乎开始适应了比赛。
第二场: 是不是IMBA传媒没有被授权OB,战队列表没有并采用赛事官方视角,所以看到中国战队镜头相对很比较少。LGD和OMG均有不错的表现,但并没有直播画面。机场停机坪决赛圈使比赛变成纯刚枪的游戏,俄罗斯GR战队吃鸡,击杀数高达17人头。
第三场:从比赛开始FAZE就表现平平,中期往往减员严重或灭队。中国Snake战队在中期的选址非常尴尬,停在各大战队包围圈内无法动弹导致被灭。决赛圈时OMG满队转移了有利地形,但在MVP独狼偷GHOST成员时OMG并没有把握住机会进攻,也许当时把握住机会吃鸡是非常有可能的,最后GHOST吃鸡,OMG第二。
最后一场:有很多熟悉场景,LGD的打靶、韩国ENTUS A再引领泡澡潮流、FAZE与VITA的决战,fuzzface的1V4没有再次逆天改命,最后VITA吃鸡。
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