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第26轮更新:维寒迪新增载具 信号枪转正

时间:2019-02-21 来源:www.te5.com 作者:信陵

在第25轮更新中,我们开启了月光模式下的维寒迪之旅。而在本次更新中,我们新增了两款非常实用的载具。还有一个惊喜就是多次测试的信号枪终于要在公开比赛中和大家见面了,相信信号枪的加入将会给大家提供与以往不同的游戏乐趣!与此同时,生存者通行证:维寒迪也将于北京时间2/27(星期三)10:00结束,还没有兑换票券的鸡友们请赶紧兑换哦!

希望大家能够积极参与此次测试,并给予宝贵的意见和建议。此次补丁在测试完成之后将会更新至正式服。

新载具: Zima

在维寒迪中新增限定载具——Zima

Zima将会代替防弹吉普车乌阿斯在维寒迪刷新。

虽然在雪原地形中熟练平稳地操控Zima的难度略大,然而Zima比其他四轮汽车更容易操控,因此实用度比较高。

虽然与其他载具相比Zima的速度较慢,但Zima不容易损坏因此可适用于各种战术。

新载具:轻型雪地摩托

在维寒迪添加了轻型雪地摩托

由于添加轻型雪地摩托,因此在维寒迪中不再刷新普通摩托车;

轻型雪地摩托比雪地摩托速度更快、移动性更好,但也相对容易损坏。

新道具:信号枪

信号枪将作为地图上稀有掉率的道具登陆公开比赛

根据每张地图的特征,信号枪的掉率将有所不同。

由于信号枪是为了活跃比赛中期交战而刷新的,因此我们修改了部分有关信号枪的系统。

在比赛早期发育阶段如使用信号枪呼叫特殊空投补给箱则会以极小的风险获得巨大的优势,因此我们将可呼叫特殊空投补给箱的节点调整到了第二阶段蓝圈刷新后。

当队友或者敌人成功呼叫特殊空投补给箱时,信号枪发射位置附近的玩家将会收到系统提示。

信号枪被使用后,地图上会出现显示特殊补给箱掉落的区域的黄色图标,以便于玩家快速搜索。

但,如果在安全区域以外的地方利用信号枪却呼叫到武装的乌阿斯吉普车时,不会显示在任何地图并且也不会显示系统信息。

生存通行证:维寒迪

生存通行证:维寒迪将于北京时间2/27(星期三)1:00结束

通行证结束之后,3种升级道具(5等级, 20等级, 50等级)将无法购买。

进入通行证菜单可查看生存通行证:维寒迪的战绩:

在结果栏里,您可以查看生存通行证的总体战绩;

在奖励栏里,您可以查看在生存通行证期间内获取的详细奖励信息;

在任务栏里,您可以查看在生存通行证期间内完成的详细任务信息。

通行证结算期[EK1] 为(2/27(星期三)北京时间1:00至3/13(星期三)北京时间1:00)

2/27(星期三)北京时间1:00至3/13(星期三)北京时间1:00为止我们准备了弥补未领奖励的结算期

可获得奖励的剩余时间,可通过通行证下方进行确认

在此期间内玩家们可以点击“领取”按钮获得未领奖励

由于此期间是属于通行证内容结束以后的时期,因此结束后所有任务不再刷新。但,可获得针对已完成任务的经验值。

剩余的票券在此期间可以在商店使用,利用票券不可新购买升级道具,但可以使用已购买的升级道具

如玩家在结算期内未点击“领取”而产生未收到道具时,系统自动把您的道具存放到您的物品栏

但此功能只限于在北京时间3月27日前登陆正式服的玩家而操作;如果在此期间内登陆游戏未登陆领道具,未领取的道具将无法领取

结算期结束后,已拥有的票券将全部回收

生存称号系统(beta测试第二赛季)

为了让大家获得更多的奖励,原计划结束于2019年2月的生存称号系统将延长至2019年3月20日结束。希望玩家们在此期间段多多进行游戏,更多获得奖励。

此为获得生存者称号的奖励展示图

Beta测试第二赛季的奖励图标从轮廓更改为实际奖励道具。请在赛季栏中查看每个称号的奖励道具。

按照在Beta测试第二赛季达到的生存称号并给予适当奖励;

获得了新手以上称号的玩家将收到Beta测试第二赛季的奖励;

赛季奖励将会在新赛季开始时陆续发放;

赛季奖励将会在新赛季开始起一天内全部发完

如果您没有收到奖励,请到联系客服中心https://support.pubg.com/hc/zh-cn

我们将对任何通过非正常形式获得生存称号的玩家采取限制使用以及回收奖励的措施。​

游戏性

为了解决许多玩家们反馈的“FPS对连续射击速度影响的现象”,我们仅限在测试服设置了新的机制;

此机制目前只更新至测试服,测试时间为2月20日至2月27日

在正式服将会删除此机制进行更新,更新日期为2月27日

为了提高完善度,我们在测试服期间内将会积极搜集有关上述现象的玩家们反馈并要反应到正式服,希望玩家们多多给予反馈!

改善了瞄准镜的反射效果

在特定情况下镜头内部显得空缺,因此在瞄准镜里添加了镜头而提高了现实性;

当载具爆炸时,载具轮胎将与载具一起被销毁;

修改了不可卧倒的地形标准,让角色在一些崎岖不平的地形中不可卧倒;

当角色在可卧倒的地形中卧倒后移动到不可卧倒的地形时,会自动改变为蹲伏姿势。

UI/UX

改善了商店里的预览功能

使用预览功能时,为了不挡住目前预览的道具,因此将会自动装卸目前已穿着的头部、眼部、面具以及外套道具;

在预览箱子/套装的界面右上角会显示最后点击的产品信息;

当预览套装道具时,角色会穿着套装里的所有道具;

武器以及装备皮肤预览时,在界面右方会出现“查看详情”按钮,点击此按钮角色会消失并会出现武器以及装备;

当预览头部、眼部、面具、头发以及化妆时,将会扩大角色的上半身;

当使用表情预览时,表情会自动播放,也可以利用左上角的“播放”按钮再次欣赏同样的表情;

但,正在播放表情时, “播放”按钮不可用;

如果玩家自定义了按键设置时,在加载屏幕中不再显示按键指南;

添加了新功能Rich Presence,是一个确认Steam客户端以及Discord添加的好友状态的功能;

您通过此功能可确认“状态”、“模式”以及“进行时间”;

例如 :PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS,正在玩游戏,对抗模式,在线00:20分钟。

回放

改善了回放编辑器的功能 ;

添加了在单个回放文件可进行多种编辑功能的多个关键帧集保存功能;

可用“Del All”功能一次性删除所有被选择的多关键帧集;

也添加了色彩补偿、能够自由倾斜镜头角度以及详细设置景深等的项目;

补偿以及景深设置可以即刻确认适用的结果;

改善了回放编辑器的界面。

性能

改善并优化了角色动画;

优化了加载角色的过程,加快了加载速度;

通过优化游戏内的树叶渲染过程改善了帧数;

优化了游戏服务器改善了性能;

在计算角色伤害时,优化了判断燃烧弹的中准标准计算方式;

优化了在HUD界面上导致性能下降的某些元素。

皮肤&道具

将会显示东艾伦格警官箱子结束销售倒计时;

3月27日将会结束销售东艾伦格警官箱子里包括的单品,之后将会包含在随机箱子;

自定义比赛

为了提高改善自定义比赛系统的效果,比赛结果界面以及比赛开始界面进行了分离:

因此,自从自定义比赛结束后可以看10分钟的结果画面,比赛结束过1分钟后可以进行下一场比赛。

电竞模式中新增维寒迪地图;

电竞模式下,所有地图中载具数量都有所增加;

改善了OB系统:

改善了移动到安全区域时的动画。

修复Bug

地图

修复了在维寒迪跳伞时渲染建筑物延迟的问题。

修复了在维寒迪看不到一定距离外的建筑物的问题。

修复了在维寒迪利用达西亚轿车在雪地上行驶时速度变慢的问题。

修复了艾伦格以及米拉玛的一些与地形/结构相关的问题。

常规

修复了在狭窄的地形中间卧倒移动时,角色将会在空中漂浮并可移动的问题 。

修复了当角色渲染选项开启的情况下,SMG武器在物品栏显示不良的问题 。

修复了在物品栏容量装满的情况下不可切换头盔、防弹衣以及武器的问题。

修复了特定道具名称与其他道具名称相同的问题。

修复了当网络环境不佳时,S686武器连续射击3次的问题 。

修复了当网络环境不佳时,连续投仍可投掷物品时将会用拳头攻击的问题 。

修复了在21:9显示屏加载画面显示不良的问题 。

修复了在邀请组队时,点击不了是否按钮的问题 。

修复了进入大厅时,偶尔会残留加载画面的问题 。

修复了选择自定义比赛模式后,进入并退出房间时将会移动到选择模式界面的问题。

修复了在淘汰画面点击N键放大小地图时,放大得不佳的现象。

修复了在观战角度,角色在一定距离降落时,以落地姿势移动一定距离的问题 。

修复了在观战角度确认地图时,显示不出降落伞图标的问题 。

修复了在观战角度确认不了维寒迪洞穴刷新的补给箱里包含道具的问题

修复了当角色游泳时,在特定条件下显示不了正常动画的问题 。

修复了在FPP模式下游泳时角色与阴影动画显示不同的问题 。

修复了拔出手榴弹的安全栓时无法切换武器的问题 。

修复了烟雾弹拔出安全栓后落地时点为准正常操作的问题 。

修复了投掷类武器在被投掷后或切换到其他武器时不可见的问题 。

修复了在离1公里的距离也能听到燃烧弹的燃烧音的问题 。

修复了接近于损坏的摩托车以及小型摩托车时可以互动的问题 。

修复了当切换瞄准镜以及再次获得武器时,已设置的准星亮度初始化的问题 。

修复了在特定位置上拿着信号枪动画显示不正常的问题 。

修复了当持有近战武器的状态下往后方向走时,角色的动画显示向后的问题 。

修复了在室内出现降雨效果的问题 。

修复了被淘汰的人发出脚步声的问题 。

修复了枪械装弹时,剩余弹数不正确的问题。

修复了虽然把卧倒按钮设置为“按住”,但却以切换方式被操作的问题。

修复了补给箱与障碍物碰撞后非正常落地的现象。

修复了把手榴弹投仍到特定建筑时,偶尔在此建筑二楼受到伤害的现象。

修复了当您在特定建筑里把手榴弹投仍到建筑外时,仍然会受到伤害的现象。

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