由Hi-Rez Studios研发,腾讯代理运营的枪战射击网游《枪火游侠》(原名《Paladins》)近日开启首测。而《枪火游侠》无法避免的一个问题就是很多玩家将《枪火游侠》与另一款由暴雪开发的同类型网游《守望先锋》相互作比较,而小编在体验了《枪火游侠》后,觉得这种比较是完全可以忽略的,两者有着很大的区别,而《枪火游侠》也有着其独特的与众不同的吸引玩家的内容所在。下面就请大家随小编一起进入《枪火游侠》的世界中。
优良的画质与卡通风格人物
从游戏画面上来看,《枪火游侠》四处都充斥着美漫风格,游戏的角色很多都像迪斯尼电影里的卡通人物。对战地图中也包含了多种文化色彩:有埃及的神殿建筑、冰雪王国、热带丛林等多种场景,其格局和卡通人物相得益彰,融合得很不错。一款游戏能不能吸引玩家,游戏画质首当其冲。很明显,《枪火游侠》的独特画风一定会吸引不少玩家。
《枪火游侠》最具争议的地方就是其与守望先锋有太多相似之处,其实这样说比不尽然,《枪火游侠》有很多原创的内容,这是守望先锋所没有涉及到的,当然,也正是这些内容使《枪火游侠》更加有竞技性。
独特的匹配系统
当匹配人员人数齐全,双方人员开始选择英雄,目前开放的英雄一共有17个英雄,英雄分为4大类:坦克、伤害输出、辅助和突进。《枪火游侠》在英雄的选择界面中,看不到敌方选择什么英雄,而且队伍是不能选择重复的英雄情况下进行匹配。大家不要小看这个细节,玩家需要在选择英雄阶段对阵容进行合理的搭配。同时在无法看到敌方阵容的情况下,使得玩家之间的英雄选择具有随机性,但也更加自由。
比赛模式竞技性更强
比赛模式分为两种:模式占领据点和推车,这个确实和守望先锋相似,但又有所不同。
最大特点就在占点中,游戏采取双向0/4分制,占点得1分,在占点后胜利方需要在限定时间内将据点产生的己方小车推到终点(每局的流程是占点+推车)。若是在限定时间内将车推到终点,则再得一分;若是失败,则占点失利方得一分。也就是说,就算占点成功,也可能这局双方打平(占点失败只要防守好,一样得分)。而最后一分则需要同时完成占点和推车胜利才能得分,若是相互僵持一局,则最先占点成功获得最终胜利,如此的攻防转换使得游戏的进程非常快,同时也非常激烈,对双方队伍来说,没有切确的开局就死定了成为防守方或者进攻方,攻防的转换从第一方占领下据点开始!
独有的燃卡系统
《枪火游侠》中最为新颖的是燃卡系统,比赛开始时,玩家按I键可以进入燃卡系统利用资源购买燃卡,每个玩家每局可以配备3张燃卡,每一大类的燃卡只能装备一张,大家可以针对自己的英雄特点选择配备了!
购买燃卡的资源值是随着比赛的开启慢慢递增,也可以通过击杀玩家和占领据点获得,击杀玩家获得的资源会占大部分了!这和目前市面上的LOL差不多。玩家利用打到的金钱购买装备提升能力一样,也正因为这点,说明了《枪火游侠》是一款FPS+MPBA相结合竞技游戏。这也是《枪火游侠》与守望不同之处!
每场比赛开局每个玩家都能获得300燃卡点数。比赛开始玩家需要记得立刻要装备燃卡,提升英雄的战斗力,能更有力的打击对方!
趣味卡牌自定义英雄
《枪火游侠》拥有英雄养成系统,每个英雄都会有相应的专属天赋卡片。玩家在无需氪金的情况下,可以通过开箱子(玩家等级升级获得奖励)以及金币解锁来获得所有卡牌。装备每个卡牌都会消耗相应的点数,而一个卡牌组必须只能消耗12点。DIY的卡片配备使得同一个英雄有着不一样的特点。
虽然很多人都说《枪火游侠》是对守望的抄袭。但小编在仔细的体验后,觉得这两款游戏虽然有很多共同点。但真正的玩起来就会发现其玩法大有不同,《枪火游侠》也确实是一款有着内涵的游戏,例如开局骑马冲锋的元素更是对“游侠”之名的点睛之笔。
适合中国的免费制
最重要也是众所周知的一点,就是游戏的收费制。《枪火游侠》是免费制游戏, 玩家解锁英雄和卡牌也都可以利用游戏内部的金币购买,配合升级的箱子奖励,基本能够自给自足。这比守望先锋的买断制更胜一筹,中国的网游市场中,免费游戏是面向范围最广也是检验一个游戏是否能经得住岁月考验的游戏类型。
总结:
《枪火游侠》虽然借着守望先锋的名气刚一发布就瞬间吸引了大量的关注,但认真的体验过后可以充分感到制作方的诚意,游戏里增添的独有的内容也是非常值得喜欢该类型玩家一玩的,总之,这是一款玩了不会后悔的游戏,想体验竞技的乐趣么?不妨多关注一下《枪火游侠》相关的内容。