《罗博造造》是一款方块式自由搭建的机甲对战网游。玩家可以用超过250方块部件,搭建心目中的机甲,驾驭它战斗,或与其他玩家分享你DIY的载具。本次为大家带来的是武直载具的制作要点,作为常见飞行载具之一,武直既好操作好上手,又是空中载具主力的一种。游戏中的武直不必像现实中那样造,现实那样的武直在游戏中反而表现不佳。正所谓“像飞机的飞机都不是好飞机”。1.旋翼拥有极好的自动稳定性,一般而言,只要保证机体有至少两台旋翼在正常工作且不严重超重,武直就都可以正常飞行。但是旋翼本身体积很大而血量不高,十分脆弱。因此主流的武直设计为后置旋翼的比较不科学的砖头武直。
图:一个采取主流设计的武直
因此,第一种常见建造错误,即按照现实中的直升机来做武直。这么做并不是飞不起来,而是实战中,由于武直“过于正常”,旋翼以前后各一个的方式安装在机体上面,导致其旋翼往往非常容易被打掉。敌人可以轻易的用激光枪或是磁轨来直接打到你的旋翼。
2.旋翼体积很大,因此许多老玩家在设计主流武直,或是为其他机体安装旋翼作为副移动方式时,会采用“旋翼压缩法”。压缩法非常简单,但新人却往往错误理解。这便是第二种常见建造错误:错误使用旋翼压缩法。图:旋翼压缩法的正确用法
图:一个采用“正常”设计的武直
3.旋翼属于多连接点部件,它下面那个有蓝边框的灰方块的五个面都是有效连接点,但旋翼自身体积过大,因此一般用杆子把旋翼连接到机体,而且一般链接两个连接点。同时由于旋翼本身血量并不高,如果两个旋翼直接接在一起,当一个旋翼受到过高伤害时,伤害会沿着两个旋翼之间的连接方块而直接传给另一个旋翼,导致另一个旋翼掉落或是严重损血。第三种常见错误为:旋翼只接一个连接点,或是两个旋翼之间直接进行连接(属于错误理解旋翼压缩法)图:常见的错误旋翼连接方式
4.罗博造造中,移动部件的芯片负载普遍很高,因此旋翼的数量多少也很重要。过多的旋翼会占用过多的芯片负载,而芯片负载与载具的伤害增幅直接挂钩,同时载具占用的总芯片负载也决定了载具在战斗中被打剩多少芯片负载时会爆炸(被打剩占用总芯片负载的25%以下时,载具爆炸)。第四个搭建误区便是错误的旋翼数量。一般来说,如果以旋翼作为副移动部件,只需2-3个旋翼便完全足够;如果是轻型高伤害增幅武直,同样需要2-3个旋翼;如果是承受火力的重型武直,往往需要4-6个旋翼。旋翼品级选择这个没有什么好的经验可供介绍,这个一般看玩家对自己载具的把握,不过做武直的话,蓝色和紫色旋翼是最常用的。旋翼拥有很好的灵活性与很高的载重,希望大家熟练掌握旋翼的用法,搭建出适合自己而且实用性很高的武直。