《火源计划》是由英佩游戏开发,腾讯发行的一款
《火源计划》是一款有着浓重后启示录风格的科幻射击游戏,在虚幻3引擎描绘下,其为我们展现了一个充满想象力的未来世界。得益于英佩游戏对虚幻3引擎的完美把控,《火源计划》的视觉体验在现今端游中堪称顶尖。英佩游戏的前身是Epic Games China,熟悉单机游戏的玩家一定不会对Epic Games陌生,它正是大名鼎鼎的“虚幻”引擎开发商。虽然笔者并不清楚现今的英佩游戏与Epic Games还有着什么关系,但作为国内最早开始使用“虚幻”系列引擎的开发团队之一,其深厚的技术底蕴无疑为《火源计划》的开发增色不少。
立足在开发商自身技术实力的基础上,《火源计划》为我们展现了一个荒凉却不失生动的科幻世界,其在环境的整体氛围把控上十分出色。在游戏不同的大地图中,你能看到各种符合当前环境的风雪、沙尘、烈日、植被等画面元素,借助不错的光影表现,这些元素极大的增加了玩家的代入感,也为游戏整体画面表现增色不少。
第一章地图里始终弥漫着漫天的风雪
可能是得益于英佩游戏对虚幻3引擎的熟练把控,《火源计划》在动态渲染和阴影处理上十分出色。游戏中不同物体和光线反射下的光晕效果与动态高光都显得比较真实,同时还实现了具有合适阴影的平行光、聚光灯、以及投射光效果,让游戏中的光照和阴影都显得真实又生动。除此之外,《火源计划》的角色与场景建模在现今国产大型端游中也属顶尖,可能和未来科幻题材有关,游戏中的大部分建模都是比较凸显金属色的冷色调。另外笔者在试玩过程中并没有发现太多国产游戏中常有的大量重复使用建模素材的问题,从这一点上也可以看出开发商至少在游戏画面体验上没有抱着糊弄了事的态度,在整体偏浮躁功利的国内业界值得鼓励。
游戏的光影效果值得称赞
抛去画面技术层面不说,单从美术设计角度来看的话,《火源计划》也可以说的上颇具亮点。在后启示录式的科幻背景下,游戏的场景、角色和武器设计都精致细腻,贴合主题,很容易给予玩家代入感。不过可能是还在测试初期的缘故,目前游戏中并没有提供角色配音,游戏整体的音效也比较薄弱,这一点很容易带给玩家违和感。
整体来看,《火源计划》拥有超过绝大部分国产端游的出色画面,游戏在区区2G的客户端内,充分利用了虚幻3引擎的各项特性,为我们带来了一个充满魅力的科幻世界。尽管在个别远景和空旷野外的场景细节上还很难说是尽善尽美,音效方面也有待改进。但正如进入本测《火源计划》后一直在屏幕左侧提示的那行字说的,“技术封测,不代表最终品质”,相信最后公测时我们看到的成品会将这些缺陷一一改进,带给我们一款真正拥有次时代画面体验的游戏。
从日环号内可以看到外侧战舰细致的机设和建模
科幻题材第三人称射击游戏,得益于其比较特殊的玩法和优秀的画面,这款游戏最初在UP2016上发布以后就吸引了不少的眼球
尽管在画面上更贴近一些单机3A大作,但《火源计划》正体确实是一款端游,于是网游中常见的职业设定就必不可少了。目前游戏中一共开放了游侠、先锋、狂猎、刺客四个职业。为了引导玩家组队游玩,这四个职业分别对应了不同的侧重和技能:游侠是一个辅助型职业,可以架设自动射击的机枪炮塔;先锋是坦克,负责在战斗中吸引敌人火力,拥有能阻挡敌人攻击的屏蔽立场;狂猎是一个控制型职业,她射出的急冻飞镖可以将敌人禁锢;而最后的刺客则可以制造一个镜像分身,拥有强大的输出和迷惑能力。
因为《火源计划》TPS加RPG的先天属性,游戏中这四种职业形成了一套有别于传统MMORPG中“战法牧”的搭配套路。这四个职业虽然依靠其不同的技能会在战场上起到各异的战术作用,但因其主要输出手段都是枪械的缘故,这些战场定位又可以随时进行转换,让战斗和组队变得更加的多变。
先锋在队伍中就像一个强力的坦克
除了主动技能以外,游戏中还可以装备类似于被动技能的职业专精与通用专精,其中前者能够为角色的主动技能提供各种增益和强化;后者则可以增加武器伤害、护盾数值等通用数值的增益。即使相同的职业也因玩家惯用枪械和专精方向的各异,能在游戏中发展出完全不同的成长方向,在战场上展现出各种差异化的表现,某种意义上来说,这也算是达成了玩法上的“千人千面”。
除此之外,游戏中每个职业还都有着其独属的能量武器系统,当玩家在战斗中积攒到足够的能量时,就可以召唤一把类似弓、电弧枪这种的能量武器协助作战。能量武器有不同的类别,能对应造成不同的效果,弹尽粮绝情况下一把强力的能量武器没准就能能让局势瞬间翻盘。
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