本人是英佩粉,英佩的游戏基本都玩过!比如战争机器系列,全球使命等!
玩过战争机器系列和全球使命的玩家,应该都熟悉英佩的作品!
本人认为火源计划的基本框架就是在战争机器系列和全球使命的基础上发展而来的!而且个人感觉和全球使命的基本框架最相近!因为火源计划第二章里有个任务叫:找什么不明飞行物!而这个不明飞行物!就是全球使命里的天空杀手机友,样子简直一模一样,就是品质不一样,火源里的是白板的,全球使命里最好的是紫色的,史诗的!
还有战争机器4,单机游戏!战争机器系列最新的作品!战争机器系列的推出,可以说是英佩当年的巅峰之作,第三人称游戏的代表!现在的第三人称游戏,都是在效仿战争机器的成功经验!
而火源计划又在这个时间推出,可以想象英佩的一系列作品,都是有计划推出的!所以英佩的游戏都是有自己一套基本通用的理念,理论,核心技术和核心框架的!每个游戏制作公司都有自己的游戏制作经验和风格!所以火源计划只有在英佩强大的虚幻引擎支撑下才能表现出来独特的设计风格。
PS:对了!英佩虚幻引擎最早的游戏作品,好像叫:虚幻竞技场的!好像上个世纪90年代出的!太远古了,记不太清了!呵呵!
当年的虚幻竞技场,就是为了强大的虚幻引擎刚刚诞生,而特别推出的一款纪念游戏!从名字就可以看出,《虚幻》竞技场!!!!!现在来看,第一代的虚幻引擎也许有些渣渣了!但是毕竟是刚刚诞生,但在当时虚幻引擎可是轰动一时!现在好像已经发展到虚幻4代引擎了吧!不知道火源计划用的是不是虚幻4引擎!《全球使命》--5年前用的已经是虚幻3.5的引擎了!!!在当时已经很强大了!!!!我想《火源计划》未来会更强大!
喜欢英佩游戏的粉们,喜欢虚幻引擎的粉们!都希望火源计划越来越好,让我们这些苦苦等待的玩家们不会失望!
以上就是今天的全部内容了,小伙伴们喜欢吗?想要了解更多精彩资讯,敬请关注特玩网火源计划专区。
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