原神璃月仙人魈厉害吗 璃月仙人魈技能天赋详细介绍
魈是璃月第一位五星角色,目前只能通过活动祈愿获得该角色。可能很多玩家还不知道他的技能怎么样?因此下面小编就为大家详细介绍下魈的天赋技能详情。
魈以长柄武器(长枪)作为武器,拥有风元素的神之眼。
虽与邻邦的「蒲公英骑士」同为守护之人,但和琴守护众人的和煦微风不同。
魈所带来的风,是凛冽的肃杀之风。
而这也是他两千年来守护璃月所用的方式。
——技能介绍与解析——
普通攻击
普通攻击前五段攻速较快,适合在其他技能冷却的真空期使用。
第六段攻击使用枪尖砸地造成小范围伤害并击退小体积(抗打断低)的敌人,但释放动作与后续硬直较长,可以在第五段攻击后通过闪避/冲刺键取消。
重击
魈的重击机制与其他角色皆不同
重击有2段伤害,分为下坠期间伤害和坠地冲击伤害。
其中冲击伤害还分为低空和高空2种不同倍率的伤害。
图示为1级技能倍率
我们可以从冲击伤害溅起的土石来判定是低空还是高空伤害。
▲ 低空▲ 高空
重击毫无疑问也是魈的主要输出手段,下坠+坠地的2段伤害倍率(哪怕是低空)
在所有角色的重击中都是数一数二,且相较于其他角色的重击来说,魈的重击攻击范围更大。
此外,魈的重击不消耗体力,但仅能在空中释放。
实际战斗中很难让你攀到高处对着敌人释放重击,这也是高技能倍率所带来的限制条件。
元素战技
单独拿出来和其他角色的元素战技对比的话,魈的元素战技无论是技能倍率,伤害范围,还是冷却时间都算不上优秀。
↓但是请注意到这一条↓
可以在空中释放,这是其他角色的元素战技没有的唯一机制
也是串联其元素战技与重击的重要机制
▲ 连招顺序:跳→E→重击(下称跳E)
这套连招的意义——让魈在非靖妖傩舞的状态下,依旧可以打出有着高额伤害的重击,
弥补了魈元素能量不足或血量不健康的情况下无法释放元素爆发而输出较低的尴尬局面。
这套连招的要点在于把控风轮两立的突进距离,使敌人受到风轮两立+重击的两段伤害。
若是控制不好风轮两立的距离,也推荐使用另一种常态下的连招
魈的普通攻击第六段会击退小体积(抗打断低)的敌人,
而击退的这段距离恰好在风轮两立的突进范围内。
所以我们可以在普攻6连把敌人击退后,马上衔接跳E连招
这样便能稳定的打出风轮两立+重击伤害同时命中的最大化输出。
▲ 跳e还可以用来整活~
瘫痪遗迹守卫,可不是弓箭手的特权。
元素爆发
一个增益类的元素爆发技能,持续时间(15s/16s/待补充)等于/大于冷却时间。
也就是说,如果在此期间获得了足量的元素晶球和元素微粒,便可以使得爆发状态不间断。
在开启后,每秒损失3%(2.5%/?%)的当前生命值,(残血开大=你赚了)
所以不会因为大招流血致死,而且可以通过切换其他角色出场,提前结束爆发和流血状态。
魈可以利用提高后的跳跃能力,无限制的使用重击造成大量的伤害。
重击落地后使用闪避/冲刺,即可取消重击过长的硬直,在有限的15秒内打出更多次的重击。
被动技能
简单易懂,直接提升伤害的被动技能。
值得一提的是,与之前元素爆发同时加成普通攻击/重击不同,这项被动天赋仅加成重击伤害不加成普通攻击,故再次强调上文所说——重击是魈的主要输出手段。
因为这项天赋的存在——持续站场才有加成的限制条件,
决定了单机环境下,以魈为主的阵容必然是多保一体系,而不是多元素速切体系。
(关于魈的阵容体系推荐,请阅读下文的阵容推荐)
卡好冷却时间使得风轮两立的伤害得到最大化提升。结合上文所说的跳E连招后,
也就是实战中每6秒可以用一次跳E+低空重击。
这个实在是...... 和角色技能......很搭的天赋。尬笑.jpg
以上内容为原神璃月仙人魈技能天赋的具体介绍,希望各位玩家可以喜欢小编提供的内容。