博德之门3尸体复活流玩法分享
玩家可以通过复活怪物尸体来当做自己的队友,在战斗时会成为不小的战力。下面请看由玩家分享的博德之门3尸体复活流玩法指南,一起来看看吧。
首先,获得的方法为请蕈人王格拉特加入队伍,使用其的3技能"活力胞子"复活你想要的怪。
1.只要有尸体大部分都能复活,除了构装生物、植物、异怪(眼魔、夺心魔),骷髅的不死生物也不行;
2.复活第二只怪开始,原先的那只活着的怪会变成尸体,所有权归你,此时可以使用复活卷永久复活;
3.由蕈人王复活的最后一只怪所有权仍在蕈人王手上(进营地就知道哪几只属于你);
4.将蕈人王所有权的怪打死,怪会直接从主角上方的宠物列表排除;
5.一但读取进度,蕈人王的技能活力胞子会消失,所以招宠不能读档需一气呵成;
6.当归属你的怪处于死亡状态时,找有齿轮的门、井、洞穴进入,该只怪就会变成伙伴位,能进行装备 。
你可以的将地图上的尸体都复活,但是记住当人物较多进入战斗,会造成敌方集体进入八奇的思考领域,一个人思考3~5分钟,让你想砸计算机。
下面大概整理了一下目前能复活的怪里面比较常见的角色,可概略分为非人型/人型两种。
1.牛头人
76HP/14AC血牛,18m的移动距离外加可冲锋可狂暴,对某些钝器类有熟练,输出表现算是中上
其中一只身上有2d12白板棍务必取得(看外观),身上的项链也可拆下投掷(多拿一个)
最大的优点在空手时仍可使用顶撞有2d8+4的伤害,所以建议2d12的巨棍可以拔下来给其它人使用
缺点在冲锋直线路径上不能有障碍物、高低差、其它角色,并且因为身型较为巨大在跳跃时常常出现空间不足,作为敌对方时让我方闻风丧胆的跳跃震晕跟连击也没有,就算跳过去了其它队友因空间也很难再跳过去,再加上牛蹄不会爬楼梯,其实我不是很喜欢用。
2.恐爪怪
62HP/14AC不错的坦度,空手时2d6+4的伤害外加击退击&有机率流血,表现尚可
最大的优点在于空手时的钩子攻击距离有3,这点非常不得了,这么远的攻击距离在有限的空间内其实效益不错,加上牠会爬楼梯,私心觉得比牛头实用。
3.鲨蜥兽
105HP/17AC ,咬一下4d12重击8d12,范围喷酸3d6,根本神兽
但这货就是个笑话...因为当开战之后牠在第二回前会自动遁地,然后就像变了心的女朋友一去不回,直接从队伍消失...
4.相位蜘蛛女王
138HP/14AC 超厚血量、霸气的外型,但事情没有完美,读档前跟读档后的女王是两种生物...
读档前: 2m/2d6的猛毒之噬,命中可以再咬一口猛毒之噬(多重),每一口造成2次毒伤及1次刺穿,两口咬完都命中伤害为12d6,技能还有女王之怒(力+2/AC-1)、远距离喷毒,每回22m传送
毒档后: 1.5m/1d4的猛毒之噬,命中没有多重可以咬,每一口只有1次毒伤跟1次刺穿,伤害剧降只剩2d4,技能也只剩下每回22m传送,并且距离1.5m必须很接近目标,但由于身躯过于庞大,没有一次点到位就无法再接近,只能咬不到人发呆,加上技能伤害过低变成主要靠装备轻语巨剑传送到敌大后方找法师普攻打
人型怪有一个特点,就是跟蜘蛛女王一样,读档前读档后两种战力,读档后所有技能消失。
人形怪多半有武器熟练、中甲熟练(可持盾),跟主角团一样,输出的伤害主要看装备。
目前能复活的人形怪,读档前素质及能力较优的共有3只。
1.卓尔指挥官:18敏能带重弩,二次远程攻击、迷踪步、治愈术,极为优秀的远程输出;
2.灰矮人boss:8+5的1、2阶法术位我记得有镜像可开,外加摔绊、恐惧的进战技能;
3.光辉会大地精:18智,8+5的1、2阶法术位及一些堪用的输出法术,读档后没法术就是个弟弟。
人形怪建议是在对游戏攻略流程已经很孰悉,不需要做出读档动作时玩的,譬如假日时间多,就可以带着人形怪享受技能一直打下去,不然还不如用恐爪兽。
当你能收到这三只的时候,大概就只剩没多少剧情了,带去屠灰矮人营地吧。
最后,不建议带太多神奇宝贝,莫约1~2只好玩就可以了,原本的主角群没有比较弱。
大部分是吸引火力帮扛伤害,带一大群会失去游戏的带入感及乐趣,战斗也会很无趣。