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原神刻晴天赋技能是什么 原神刻晴天赋技能介绍

20-10-28 网络 网络

虽然原神已经开放一段时间了,但是还有不少玩家没有抽到刻晴这个角色,因此对于刻晴的天赋技能详情都不了解。下面小编就为大家介绍下原神刻晴的天赋技能。

「普通攻击 · 云来剑法」

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分析:普通攻击为至多5段的物理伤害,在打出前四段快速斩击后,会有一段闪身(此时会受到伤害)。闪身结束后会朝着人物的前方冲刺进行普通攻击的第五段攻击。在冲刺结束后角色会出现一小段硬直,此时使用冲刺取消硬直或等待硬直结束后继续使用普通攻击所需的时间相差无几。实战中可以考虑不打出该动作而是直接长按释放重击。

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▲ 实战输出手法

解锁固有天赋「抵天雷罚」后,使用元素战技的归位后会获得持续5秒的雷元素附魔。目前版本中出现的元素附魔中(火、冰、雷),雷元素优先级最低,会被其他两类覆盖。而从下图中我们可以看出,刻晴的重击为当前版本游戏内输出效率最高的单手剑输出方式。

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※ 图中输出效率是通过面板百分比/输出时间统计的,存在一定误差,请理性对待。

升级优先级:★★★★☆

「元素战技 · 星斗归位」

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冷却时间:7.5s

分析:刻晴的元素战技分为点按和长按两种。不考虑阶梯这类特殊地形(阶梯上点按有惯性影响),点按释放默认会被投至角色的正前方。但如果角色身边存在敌人,无论敌人是否在视野范围内,雷楔都会自动锁定距离角色最近的敌人并向其掷出,再次释放元素战技,刻晴会突进到雷楔垂直方向投影位置,并可立即展开其他动作。(即敌人在空中,雷楔也会定位到空中,但再次释放时在同坐标地面位置)

长按元素战技时,可以瞄准中等范围(10m)内有限高度的任意位置,通过合理的调整角度,可以实现部分地形的翻越,再次释放会突进到雷楔对应空间位置,此时角色必定处于离地状态,需要落地后展开其他动作,若离地高度达到释放落地攻击的高度,可立即释放落地攻击。

除此之外,玩家还可选择不释放第二段元素战技,而是使用重击引发雷暴,在雷楔位置造成同样伤害,这同时也是灵活度的一种体现。撇开这些,刻晴的元素战技伤害处于中等偏低的范畴,但解锁命之座可以继续提升。

解锁固有天赋「抵天雷罚」后,会将刻晴的普通攻击伤害类型附魔为雷元素,持续时间从第二次释放元素战技开始计算,而元素战技的冷却时间从第一次释放元素战技开始计算。因此,可以在释放第一次元素战技后开启元素爆发,元素爆发结束释放第二段元素元素战技(或重击),避免出现真空期。

升级优先级:★★★☆☆

「元素爆发 · 天街巡游」

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元素能量:40

冷却时间:12s

分析:刻晴的元素爆发伤害分多段结算,为八次快速的连斩+最后伤害更高的一记斩击,总伤害在所有角色中属于中等偏上。持续时间约为3秒,攻击范围半径10m。

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解锁固有天赋「玉衡之贵」后,释放元素爆发时可以获得持续8秒的15%暴击率及15%元素充能效率,因此刻晴可以凭借元素爆发较短的冷却时间、较少的元素能量,频繁开启元素爆发,给自身长时间提升暴击率及充能效率。

升级优先级:★★★★☆

「固有天赋」

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◈ 抵天雷罚:持续时间从第二次释放元素战技开始计算,而元素战技的冷却时间从从第一次释放开始计,因此合理穿插元素爆发可以避免雷元素附魔真空期。游戏内文案中未写明,下落攻击也可以转变为雷元素伤害。

◈ 玉衡之贵:BUFF类技能,因为刻晴的元素爆发不属于脱手类型的,所以可以全吃,且在后续留存时间内,能继续在输出时享受该天赋带来的暴击率提升效果。

◈ 总务土地:根据官方透露消息,此类天赋在后续版本中将会提升利用率。不会像现在这样因为主玩某个角色而无法利用该类天赋。

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上述内容为原神刻晴天赋技能的介绍,希望可以帮助到各位玩家。

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