神之浩劫开放数日,当年那些小白如今也在往大神的路上越走越近。初期胡乱的打法,逐渐被众人抛弃,常见的开野、对线、GANK等技巧,成为了大部分玩家的选择。毕竟,竞技游戏的中心是竞技,强调竞技带来的荣誉,如何赢得一场战斗的胜利才是玩家们重视的焦点。
作为一个在LOL里熬了三个赛季,经历过神之浩劫美服和国服内测的老玩家来讲,毕竟在神之浩劫这款游戏里摸爬滚打了不少时间,对游戏的基本节奏打法还是有着一些见解。
身为一款MOBA类游戏,肯定是离不开“兵线”“防御塔”等词汇。不同于LOL、DOTA等上帝视角的MOBA游戏,锁定的普通攻击,使得这类游戏补兵更为容易,塔下补刀是人人必备的技巧。而神之浩劫因为3D追尾视角的局限性与特殊性,补兵成为了一种遗憾,弱化补兵机制在带来平衡的同时,也带来了神之浩劫特有的压线打法。弱化补兵机制的特色是队友或者己方士兵击杀的敌方士兵的经济,只要你在一定范围内就可以获得大部分的金币奖励,而防御塔击杀的士兵却只可以得到经验。依托这一特点,各路兵线上只要存在一点优势,就可以将兵线推到塔下,以滚雪球的方式压制对方经济。
与传统MOBA游戏地图相同,不同点在特殊的视角使游戏并无上下路的区分,有的只是依据外塔长短来区分的左右路。
神之浩劫特有的的弱化补兵机制
上帝视角类MOBA过于依托于补兵发育
因为压线打法的重要,将神之浩劫里两个位置更为重要的凸现出来:辅助、打野。一个好的辅助,在视野做好的同时,又能配合中野带起全队的节奏,这也导致了不少职业队的队长之位都压在辅助位置的头上。而打野也有着颇为重要的地位,抢夺中路双鸟、帮助中路做好视野、帮助被压线的那路打开突破口、为有优势的线路锦上添花等等,在游戏初中期未打起大规模的团战的时候显得尤为重要。
本人很喜欢打野位,作为刺客系神明要输出有输出,发育相对于线上的神明更是较为安全,而且GANK追击能力都很强,出色的刺客往往在团战中杀个七进七出也毫发无损。
作为一个清野为主的神明,出门可以选择一个本巴的面具,一个初级神罚,一双增加6%移动速度的金属长靴,剩下的一百金币可以买两瓶红药,带有回复的神明也可以选择一药一眼。然后配合SOLO线的神明,快速的将移动速度buff和蓝buff打掉,SOLO吃蓝,野吃移速。打完后升到二级,在SOLO线找机会打一波消耗,等升到三级,去将野区的三鸟吃掉。这时候,可以选择去SOLO蹲一波,有机会就打,即使收不到人头,我们也可以通过刺客的高伤害消耗掉对面很多的血量,让咱们的SOLO线处于微弱的优势。
当然,选择余地很多种,我们也可以去中路蹲一下,或者收掉另一边的三鸟并去双人线配合辅助打一波。总之,不要停下来,或者在其他人线上停留太久,这样很可能会被对面打野反蹲或者带起其他路线的节奏。
当时间快到三分钟的时候,这时候我们最好是靠近中路,时间充足的话也可以根据情况抓一波中路。三分钟是中路两边双鸟刷新的时间,作为中路一个重要的资源处,控制好了,中单即便被压制了,也可以凭借双鸟的经济勉强跟上队伍的步伐,不会拖下太多后腿。
普通的路人局在十分钟左右步入中期,此时打野可以配合队伍中控制技能较多的辅助,游走在中和SOLO线上,给射手足够好的视野,让射手清兵发育。
二十分钟左右游戏步入后期,身为打野的我们可以和辅助一起带眼做视野,察觉对方的动向,并埋伏在野区,或者绕后,在SOLO、辅助的前排干扰下,进入后排收割搅乱阵型。因为过多的深入且血薄易死,一个带有晕眩的众神之拳,一个可以解除控制的净化神石是刺客最好的伙伴。
当我们能用最精彩的GANK震撼队友、震惊对手;当我们能以丝血逆袭反杀;当我们能在团战中七进七出毫发无损时。带给我们的不仅是游戏的乐趣,更是身为战士的荣耀。