一.前言
1.1这篇文章本身不过是一份阅读材料,也就是说你得不停地练习其中的技巧和策略来提高你的水平。我的提高班只是你变强的第一步,灵活运用你学到的知识才是最重要的!
1.2 选择中单的好与坏
好处:
你可以玩到这个游戏中最有趣的一些神明,用你的水平决定一个神明的上限。
你可以合理的充当游戏的节奏控制机。
坏处:
你得担当起GANK,随机应变,有时候还必须要你去指挥全局的责任。
你的优势可以转化为团队的优势,同理,你的劣势也会转化为团队的劣势,
如果你中路崩了,敌人会获得巨大的优势,通常可能转化为胜势,所以这个位置需要大量的练习和经验。
二.实质问题
2.1开局
S3版本更新之后因为BUFF点的改动,所以和以前的开局有所不同。
现在的开局基本分为下面3种情况:
(1)中单辅助打红→ADC单打三鸟→上线
(2)三人抱团打双鸟→然后打红→上线
要注意的是,3人的技能若是远距离伤害技能,可以调整位置同时命中红和三鸟,来加快打BUFF的速度从而更快的上线。
这里有一个小技巧,可以先由中单去起手红,抗到技能全打完时,中单退出BUFF圈让辅助开始打红,然后中单去帮ADC打三鸟,打完三鸟再三人一起打。
(3)反对面的红BUFF。
Ps:因为现在BUFF点的地形改动,入侵变的很无力,如果没有100%的把握可以击杀对面神明,请不要轻易的去反对方BUFF,因为你很有可能一事无成,因为当对方看到你来入侵时已经开始打红BUFF和三鸟了,当你到达红的时候,他们可以选择放弃打红,去迅速的打完三鸟,然后开始撤退,这时候你是做不了任何事的,打BUFF会被敌方反打,只能在对望之后选择上线,然而敌方中单比你多吃了一个三鸟的经验,你还得去花掉很多时间去清理自己的野区,对己方来说是百害无一利的。
要注意的是,3人的技能若是远距离技能,可以调整位置同时命中红和三鸟,来加快打BUFF的速度从而更快的上线。
2.2 对线
一个中路,对线是基础的,如果和对方基本功有差距无论神明再强也是没有意义的。如果你是一个中路玩家,你站在中路的时候就说明了两点,你对自己有信心,你的队友对你有信心。所以对一个中路的基本要求至少是不被压,作为队内核心也是当前版本下半个节奏点,一定得保证自己的发育来回馈队友的信任。
那么在基本功基本和对手相当的情况下,如何在对线中打出优势?神明优势和清兵技巧就相当的重要了。
第一波的兵就可以为自己奠定一些优势,打完BUFF上线清理第一波兵线时一定要以自己最快的速度清完兵线,即使能消耗到敌人也不要去刻意的消耗,一定要让自己的技能和普通都作用到敌方小兵身上,因为现在一级强势的SOLO会选择双鸟开局,导致双方的中野只能去抢另外一边的双鸟,这就看谁先清完兵线来取得打双鸟的最好时机了。
如果因为神明技能问题清兵不如敌方神明快也不用着急,可以让有技能的人先去看双鸟情况,另外一个人用普攻清完兵立马跟上(若敌人用关键伤害技能打双鸟,那就果断用技能抢最后一下,若敌人一直用普通攻击打双鸟,那就一直看着,因为2级时双鸟造成的伤害也不低,到快要打死双鸟,或者敌方的血量到己方集火能杀死的情况就果断开团吧,就算双鸟被对方拿走,如果能拿下一血那是稳赚不赔的)
在1分30秒左右清完兵线会有一个空档期(正常开局的话己方野区全在CD时)这时候你就有两种选择,看边路换血情况或者询问队友需不需要帮忙,若都不需要帮忙你就可以选择去刷巨人BUFF那的3只小怪。
(千万不要嫌肉少,3只小怪是公共野点,就意味着你刷完敌人就没得刷,经验比敌方多就可以比敌方早到5级,这样很容易打敌人一个措手不及)
这时候再上线清一波兵线就可以选择回家购买装备来增加自己战斗力了,其实我很不推荐AP去憋2050的叠加球,因为在3分10秒左右双鸟刷新的时候你身上的钱是肯定不够买,而通常情况那时候你的状态会很一般甚至可能是个残血状态,如果对面回家补给了一波,买了2级鞋,而你选择死憋叠加球,带来的收益可能是双鸟拿不到,自己的红BUFF还可能被反,反之,你在3分10秒前回一次家,购买2级鞋,出门后看对方神明状态,选择路线会很多,这时候就把主动权握在自己手里,你可以选择去反BUFF或者去组织一波GANK给边路带来优势。 By the way:如果是打法比较凶的玩家可以选择帝国头盔这件装备来替换叠加球,头盔前期的性价比是非常非常高的,价格便宜,45的强度,30的物抗还有15点法穿,前期打架的必选装备!!
2.3.单杀(这应该是很多玩家都喜欢的一个环节了)
人生三大错觉之我能单杀。单杀有着极高的收益但是也冒着很大风险,如果双方水平有差距,那自然是想怎么杀就怎么杀,双方水平相当的时候,如何才能进行单杀?关键点有几个:阴,骗,算。
阴就是出其不意,在对手想不到我会杀他的时候突然出手,在此之前不要表现出你要杀的意向,根据对方走位的一个小失误这种机会一击必杀。
但是当对方很猥琐,很小心谨慎完全不给你出手机会的时候就需要骗一下他了,故意卖一个破绽让他先出手,这时候就有机会了,利用自己的主动技能来完成单杀吧。
算就是在击杀之前大致观察一下敌方的血量,再来估算一下自己一套技能能造成的爆发伤害,如果你想做得更好一点,可以精确到几下普攻和敌方主动技能抵挡的伤害。
下面是几个常见神明的5级爆发伤害:
ISIS:1技能全中大致是200伤害+2技能大致为64伤害+大招154伤害=418
(若2技能能打到最远距离,伤害是107点,大招聚满一套技能后再释放是188的伤害,计算ISIS的伤害最好只算上3下1技能,因为1技能很容易就被走位躲过了)
苏尔:在有1级1技能热能提供时,2技能128伤害,大招第一下129伤害第二下26伤害=257
0被动一下普通攻击:37 满被动一下普通攻击:58
(苏尔就可以计算在2技能减速时追加的几下普通攻击的伤害)
河伯:先放2积攒一点被动的时候,1技能130伤害,3技能87伤害,大招320伤害=537
(河伯在3技能击飞敌人时,若距离近,可以先普通攻击一下来用1技能或者大招)
门神:在有一个被动的情况下12连招的爆发伤害为:256
(3技能命中时候的12连招伤害为:312,而且在下落放2技能的同时还可以补上一下平A 38伤害,那门神一套爆发的伤害就是350伤害)
波塞冬:满被动释放技能顺序为4→3→1:大招353伤害,3技能6跳伤害总和为156伤害,1技能102伤害,期间可以加上开2技能后的普通攻击2~3下全中的情况一下带2技能的普通攻击为94,综合伤害为:705
以上伤害均是加入了敌人磨抗后计算出来的。
(这2张图可以清楚的证明了血条的一格代表了100左右的生命值,在计算的时候可以很有效的帮助你判断是否能造成击杀)
最后要说的就是,冲塔需谨慎,没有以下条件的英雄最好还是不要想着冲塔强杀的剧情了:/身板强壮/移动速度优势或带位移。另外冲塔算好对方技能CD,什么被回头一技能甩死/被控在塔下砸死这种剧本肯定不会是你想看到的。当对方至少需要你的三次普攻以上才能带走的时候,就不要进塔强杀了,走位妖娆的对手会将你绕死在塔旁。另外,单杀之前尤其是冲塔之前,关注对手状态和主动技能的CD,切记。如果你喜欢强行冲塔1换1,只想说,当我没说。
三.游走或占线的平衡
3.1 防GANK
在我看来所谓的意识问题就是在地图上敌方神明消失的时候你只需要灵巧的换位思考一下,把自己幻想成敌方的打野然后再来反观自己的位置是不是能被GANK到的位置,你如果自己都知道对面能揍死你了,那对面还能不知道么。
(这需要你对敌方神明的一套爆发伤害有大体的了解,如果2个人的一套爆发都打不死你,那你还怕被抓吗?)
作为一个中单位,一定要多和自己人沟通,在知道对方多半会来游中的情况下,你就叫你的队友进行反蹲反打一波,这种情况下,卖呗,有啥好说的,只要卖不死剩下就看你的演技了(卖的情况是指自己血量健康,有位移技能或者主动技能,不至于被秒杀)这毕竟是一个5个人的游戏,中单是对个人能力很看重,但是没有队友你什么都不是。对方神明一直游,你再牛叉,你能每次都一个打三个?不能,所以该呼唤队友就呼唤,绝不犹豫,多沟通。
另外需要防的是一些隐身系或者全图支援类的,这些只能让和他对线的队友提醒你线上神明消失,然后你怂到自己安全的位置,或者去野区打打野,要知道他花时间蹲你的时候他自己的金钱和等级也是在流失的,所以不要怕会被蹲太久。
3.2 GANK
因为现在基本上都是发育型中单,一个占线稳的发育型中单中期凶,后期凶,前期也不差,前期能打的团战一定参战,必输就算去了也没有意义的坚决不去,占好线发育好趁机磨塔。
当有支援能力的时候游走一定要注意敌方眼位,不知道也不怕,可以自己买个真言,再叫辅助买一个,一路踩着自己的真言去GANK。
(值得注意的是,眼插下3分钟后消失。过早地去抓人其实是一种赌博,完全看敌人有没有你的视野。如果你赌输了 - 你浪费了大把时间、经验和金钱,你的对手却在发育。最糟糕的情况是对面的三人路预料到你会来,于是设下陷阱反杀了你,你可以利用这个时间差,来进行游走或者蹲守即将来放眼的敌人)
3.3 经常观察游戏时间并记住自己BUFF刷新的时间
因为野区是相对应的,而开局方式也一样,所以BUFF刷新时间是大体一致的,比如自己红BUFF刷新的时候敌方红也大概刷新了,这时候敌方大致的位置如果没在线上就会在红BUFF附近,如果大概知道敌人的位置就可以很好安排自己该做什么了(可以去打自己的BUFF,或则利用他去打BUFF的时候肯定支援不了去GANK边路)
3.4 抓人打钱两不误
每次想抓人时问一问自己:这次抓人我得到了什么又失去了什么?每波兵有87-129金钱,那么在其他线上度过的2分钟会让你付出最多400金钱的代价。同时你和队友分经验然而你的对手正在无压力打钱单人吃经验。要搞明白如何抓人打钱两不误需要些时间:时刻记住“有得必有失”,观看自己的录像是最快的学习方法。
必须要离开线上去支援的时候在离线之前用一个技能打到所有兵,因为5秒内的小兵死亡你是可以分享到经验和钱的,即使没有吃到后排兵的钱和经验,对自己的兵线也是很有帮助的。
四.团战的切入
一个后期中单AP的成形是很恐怖的,不同英雄切入时机不同,发现能秒杀敌方C位的时候不要犹豫,死换来团战胜利也是赚的。除了抢先手,中单尽量都是保证自己在团战中不要阵亡,当开战前都要为自己留好后路。一般都是和ADC形成互保的站位,因为敌方进来切入的时候我方有2个Carry进行输出,再肉也抗不了多少下的。
再者,若己放队友帮助控制到了敌方C位,若能确保敌人没有净化无敌等主动物品,就可以直接用位移去跳过敌方前排来突袭敌人后排,击杀敌人C位然后和自己的前排相互接应。
总的来说,就一句话,能不死就不死,若是死了至少也得拖两垫背的!
五.结语
感谢正在阅读这篇文章的你,你的支持对我来说很重要,谢谢!
写这篇文章花了我不少时间,如果这篇文章对你有影响我觉得这个时间花得值。