使命召唤手游冲锋枪进阶武器推荐 使命召唤手游冲锋枪进阶武器

2020-12-29 14:52:11 来源:www.te5.com 作者:芋泥

使命召唤手游冲锋枪进阶武器推荐很多玩家都不知道,今天特玩小编就为大家整理了关于使命召唤手游冲锋枪进阶的介绍,感兴趣的小伙伴就一起来看看吧。

冲锋枪

1.MP5

解锁条件:第一赛季通行证/使用SMG以蹲姿击杀30人

伤害:25/23/19/17/15

射程:7/14/21/27

BTK:4/5/6/6/7

射速:830RPM

射击间隔:72ms

TTK:216/288/360/360/432

伤害倍率:头部1.1,四肢0.9

10mm子弹

伤害:26/21/17/15

射程:15/25/35

BTK:4/5/6/7

射速:750RPM

射击间隔:80ms

TTK:240/320/400/480

伤害倍率:头部1.1,四肢0.9

简评:

非常标准的冲锋枪

主要缺陷

机瞄视野:一般

枪口焰:较大

配件依赖度:高

核心配件:10mm弹匣/45发扩容弹匣/消焰类配件

MP5的主要优势其实不在于自身,而在于配件。

单论裸枪,它就是一个很标准的标准SMG。830RPM的射速加上4发致死,搭配高开镜速度高移动速度低射程,SMG的特征它全都有了。底子不差就决定了MP5不需要依靠特定的配件去补足某方面(除非你那么喜欢拿SMG去和AR大路对枪),而可以选择任意搭配去适应自己的风格。45发扩容弹匣更是基本解决了近战高射速带来的高弹药消耗问题,保证不会打到一半弹匣没子弹。

30发的10mm弹匣则可以给MP5带来质变。15/25的基础射程,搭配具有20%射程增益的一体成型消音器,可以实现18/30的射程。而常规步枪的射程则是第一段15/20m,第二段35-40m。等于MP5靠两个配件实现了接近步枪的射程,同时保留了远高于步枪的射速(这类步枪射速基本都在660RPM以下)以及机动性(移速抛开不谈,MP5的基础开镜耗时大约是150ms,就算受到10mm弹匣和消音器的负面影响,也低于步枪最低的250ms。经过近战枪托/无枪托的开镜加成,MP5的开镜耗时仍可控制在200ms以下)。这让MP5使用起来很难产生沉重的感觉。

但MP5也存在几个缺陷

1.它的受击上跳是最严重的几个武器之一,这导致绿色芯片强韧几乎是常驻。然而MP5的弹药消耗量又很大,没有食腐鸟,补给也许会是很大的问题(也许你死的快那就没事了)。虽然枪托中存在降低受击上跳的配件,但效果能不能达到代替强韧,就值得打一个问号了。建议自己上手体验,看看能不能控制得了。

2.30发弹匣很容易打空。虽然10mm子弹降低射速到了750RPM,但消耗速度依然算很快。基本上1V2是极限,1V3很不现实。而MP5换弹匣的速度又属于慢到令人发指的那一批。这是10mm子弹配置高死亡率的主要原因之一。

3.相对于初上手的那几把武器,MP5的后座绝对算不上轻柔。虽然经过枪匠版本的调整,MP5已经一改从前有如脱缰的野马般的后座,但也不是什么等闲之辈。对于刚上手MP5的人,想控制好它还是得要点时间的。

4.MP5的枪口焰没有MSMC那么夸张,但有时候还是会影响追踪目标,导致射击时目标丢失。加上缺口式照门与全包式准星,纯机瞄无消音射击,对目标的阻碍还是挺严重的。

这是训练场瞄准20m外目标的场景

这里提供一套个人常用配装作为参考

一体成型消音器和10mm子弹提高射程

近战枪托降低前两个配件的开镜速度影响

颗粒握把提高精度,降低消音器与枪托对精度的损失(注意不要用突击前握把。那个配件存在15%开镜移速的debuff没有写出来,而颗粒握把只有4%)

5mW镭射降低跑射延迟(个人体感认为实战中跑射延迟高于开镜耗时,降低跑射延迟可以提高从冲刺到开镜的速度)

Black Gold蓝图修改了准星变为半包式准星,相比之下机瞄视野比黑铁更优秀点。如果无法适应机瞄视野,可以考虑更换近战枪托/5mW镭射为任意瞄具

2.GKS

伤害:28/23/19

射程:21/31

BTK:4/5/6

射速:600RPM

射击间隔:100ms

TTK:300/400/500

伤害倍率:头部1.3

简评:

不是车王却继承了车王的步枪特性

主要缺陷

弹匣容量:较低

关键配件解锁等级:高

核心配件:长枪管/扩容弹匣

GKS的裸枪射程第一段媲美大部分步枪,第二段稍显劣势,但想提高到35-40的程度,对一把31m射程的武器来说,只需要15%的提升就够了。GKS一共有三个枪管,其中两个有射程增益。一体消音枪管可提供15%射程,而射手枪管与一体消音器的解锁等级都高达35级以上。

由此看来,前期最理想的选择就是29级解锁的一体消音枪管了。虽然有10%的开镜时间debuff,但对裸枪150ms的武器而言,就算没有其它开镜增益配件,也完全不是问题。

弹匣方面类似。GKS原配的25发弹匣在对枪中会是比较大的劣势(很多武器30发都不够,何况25发)。因此对更高容弹量的弹匣有较大的需求。40发弹匣是解锁最快负面也相对最小的(5级解锁)

瞄具方面GKS是最没有需求的武器之一。缺口式照门+裸露准星,机瞄视野清晰度很高。

因为枪匠系统实装之后使用这把武器的次数不多,所以我就不做配装推荐了。基本上装了长枪管和扩容以后,剩下的就很随意了。

3.AUGA3 PARA*

解锁条件:使用SMG爆头击杀30人

伤害:25/21/17/15

射程:13/20/30

BTK:4/5/6/7

射速:750RPM

射击间隔:80ms

TTK:240/320/400/480

伤害倍率:头部1.1,腿部0.9

AUGA3

伤害:27/23/20/18

射程:16/20/30

BTK:4/5/5/6

射速:666RPM

射击间隔:90ms

TTK:270/360/360/450

伤害倍率:头部1.1,腿部0.9

简评:

能当机枪的冲锋枪

主要缺陷:

裸枪开镜精准度:很低

配件依赖度:高

核心配件:60发5.56弹匣

AUGA3 PARA是目前首个可以在SMG与AR间切换的武器。当然这个切换并没什么用处。CODM目前没有端游的弹药拾取设定,因此就算遇到同为556口径的武器也捡不了子弹。而且换上了556子弹的AUGA3,侵彻能力依然是9mm手枪弹水平。也就是只能打穿木质掩体,对水泥与金属几乎无穿透能力可言。单论556子弹本身,对AUGA3的提升仅仅是提高了致死率而已。27的伤害虽然打腿依然是低于25的24.3,但相比于必须4发全中腹部以上的9mm子弹,556子弹是允许最多2枪腿部的(2X24.3+2X27=102.6,如果三枪腿,那就会打出非常尴尬的99.9伤害)。

但我们本次的主角是60发556子弹弹匣(游戏内模型我很想吐槽。60发不用弹鼓也就算了,好歹弄个四排双进吧。它搞个双排双进,不想想那得有多长么?)

60发的556弹匣会小幅牺牲AUG的机动性。但鉴于AUG本身作为冲锋枪的底子,降低一些影响也不大。可60发带来的最直观的收益,就是媲美机枪的火力输出与步枪的换弹速度(抛开穿墙能力差这点先不谈)。很多时候需要持续火力又不想太笨重,AUGA3就是很好的选择。

不过使用AUGA3要格外注意它的低精准度影响(具体对比方案请看枪匠系列教程)。基本上了几个精准类配件把散布压下来之后,机动性相对于SMG而言,也就不高了。这也是直接导致AUG高配件依赖度的原因。

4.Razorback

伤害:30/23/19

射程:15/30

BTK:4/5/6

射速:630RPM/702RPM(装备Rapid Fire配件*)

射击间隔:95ms/85.5ms

TTK:285/380/475(256.5/342/427.5)

伤害倍率:头部1.1,腿部0.9

简评:

SMG里的AR,AR里的SMG

主要缺陷:

机动性:相对SMG较低

配件依赖度:一般,但对部分配件需求度很高

核心配件:42发弹匣/Rapid Fire*

对Raozrback裸枪我就不发表过多的评价了,参考GKS就是了。射速稍微快一点,射程稍微低一点。

但是加装了Rapid Fire之后,Razorback就可以直接取代AR中的一把武器了

是的我说的就是HBRA3

HBRA3特点是用高射速中等伤害交换射程,换得近距离作战的能力。其射速为697RPM,前两段射程(这不是全射程,但我懒得去查表了)11/25,BTK是4/5。

发现了么?方方面面被提升后的Razorback碾压。包括机动性也是如此

所以Razorback可以进一步牺牲机动去提高射程,但HBR不行,毕竟本身机动性已经够呛了。

5.Fennec

伤害:23/21/18/13/12

射程:6/10/15/23

BTK:5/5/6/8/9

射速:1111RPM

射击间隔:54ms

TTK:216/216/270/378/432

伤害倍率:头部1.1,四肢0.9

简评:

用1.3秒输出,用2秒装填

主要缺陷:

可控性:很低

弹匣容量:严重不足且缺乏有效提升手段

配件依赖度:低,也因此几乎没有办法解决上述缺陷

Fennec的最大特点就是1111RPM的射速,全游戏最高没有之一。它的枪声总让我想起芝加哥打字机,因为除了滋——以外是没有别的声音的,就像是击锤高速敲击纸张一样。

高射速带来的最显著优势就是对伤害不敏感。毕竟只管扣扳机就是了,血条蒸发器了解一下。

但对一个基础25发扩容也才35发的武器来说,这样的射速实在是难以承受。子弹消耗速度实在是太快了,有时打一个人,只要手抖一下,一个弹匣就没了。

Fennec属于极端近战武器。它的基础射程极差,因此就算增益也很难有显著提升。而它自身的稳定性也差。垂直后座显著,伴随一个拐角开始斜倾,初上手会很难适应,习惯了也不好打远。

所以,这枪怎么配其实差别都不大。根据个人喜好看着选就是了。

用Fennec开Full auto in the building会是一件很享受的事情。但这有两个前提条件,一是你没打空弹匣子弹也没打光后备弹药,二是你不离开这个building。如果这两点任意一点不满足,愿你安息。

使命召唤手游游戏点评:

1.关于匹配机制,排位匹配没啥大问题,问题就在于平常的经典和娱乐的匹配,一局下来至少有5个人机,很容易出现少打多的情况。排配时间偶尔会有上百秒,是真的没人还是怎么?

2.生存模式强烈建议在野外增加一些掩体,尤其是沙地和雪地区域。坦克的血量请调低一点,RPG都需要5发左右才能打炸。相对的,坦克附带的机枪可以更加自由一些,而不是受限于炮管。

以上,就是特玩小编整理的关于使命召唤手游冲锋枪进阶武器推荐的全部介绍了,希望对各位玩家有所帮助。

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