随游戏时代之发展,关于FPS游戏也是不断在变化着,变形金刚OL就是很好的例子,不再像传统的FPS游戏一样只能远程射击,如今的近战玩法同样被玩家玩的生龙活虎,即便不同玩家会给出不同的看法......
不言而喻 ,如今每一个变形金刚都拥有自己的近战模式,但技能、伤害与实用性等却是大不相同的。像擎天柱、大黄蜂、威震天、克罗斯等角色的近战杀伤力固然强大,但像蓝霹雳等远程角色的近战能力几乎就是形同虚设的,对此不同玩家自然各抒己见。
所有的角色都加入近战模式确实有失各角色的特色,至于每个角色都可以自由变身还是颇受玩家喜欢的,但变身和近战不可同类而论。即便如此,很多时候近战能力还是会带给玩家很大的帮助,甚至会成为实力上的差距,可谓“狭路相逢近者胜”,就好比两个蓝霹雳迎面撞在一起,此时你还会指望赶紧开镜吗?
另一方面,近战肉搏明显比远程的枪战更有血腥、爽快的感觉,两把狙击枪远远相对铁定不如两把刺刀拼个你死我活更有意思。说到此,既然如今近战理念越发流行,又会对以往的远程射击带来怎样的影响?
不可否认,喜欢玩远程射击的玩家肯定会大幅度下降,毕竟很多玩家玩腻了以往的思路,来体验下近战的爽快未尝不可。但在笔者看来,近战玩法却铁定不可能代替FPS的内涵,只因大多数时候我们玩的还是射击。
每一盘对局都对角色选择进行了限定,不可能出现两个擎天柱或是大黄蜂,这必将破坏游戏的平衡性;也就说肯定还会有远程或是治疗的相应配合。再者,近战玩法或许要比远程玩法难度更高一些,不可能每个玩家都会适应这种节奏。就好比当你操作大黄蜂在蓝霹雳的远远范围内自由奔跑之时,很显然会成为尴尬的活靶子。
总结说来,可谓“萝卜青菜各有所爱”,近战和远程两种玩法都有自己的优劣,不同玩家自然也会作出不同的选择来。而更多近战玩法的出现无疑让变形金刚OL变得更有可玩性,却又不失FPS对战游戏的本色,或许,这也是如今变形金刚OL火热的一大重要原因吧!
但要论变形金刚OL中的近战和远程哪种玩法更有意思,或许这一话题讨论固然没有太大的必要,重点无疑在于能让玩家得到更爽快的感觉。不仅是近战与远程,像火种、传送、不断开放的新角色等都是其不错的亮点,由此看来,变形金刚OL的未来理应不错。从近战和远程说起,我们所看到的真正背后还是一款新游戏的创新!
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