一般说来,都言FPS枪战游戏战斗节奏是超快的,但这一次的变形金刚OL却未必如此。首先便是每个英雄都会有相应的护盾,且脱战后护盾是可以持续恢复的,换句话说玩家完全有足够的时间看到血量危机而选择隐藏躲避去休息恢复。像以前的CS等枪战游戏,基本都是见面不是你死就是我亡的现象,但如今的FPS对战或许真的要发生改变了,同时也说明一个道理,玩此类游戏需要“耐心”二字!
比如说眼看对方还有一点血量但其逃跑了我们是不是需要追呢?倘若孤军深入很有可能面临被反杀的可能性,但让其白白逃跑是不是又有点可惜呢?于是乎,一切还得具体问题具体分析,玩家需要充分分析当时的实际情况。就是因为变形金刚OL的战斗节奏偏慢,无法一见面就分生死,所以招架不住的一方很有可能选择实时逃跑,另一方要不要追就是一个问题。
另一方面,当自己被敌人打到残血之时是否也应该实时逃跑?或是不服气要跟对方殊死一搏,但也有可能直接被杀。可以说玩家要面临的选择情况会有好多,但多少次是因为自己的冲动而付出被杀的代价呢?耐心的重要性油然而生,常言道“兵不厌诈”,技术枪法固然是一个方面 ,但心理上的博弈同样非常重要,比如你可以选择实时逃跑从而诱敌深入,依靠队友的帮助解决对方;尽管你可能感觉2打1不太公平 ,但战场上从来不讲仁义二字,能取胜无疑才是最重要的。
笔者爱玩蓝霹雳这个英雄,很多时候也会突然感觉枪法不准了,连续几枪狙不到对方难免心理上受影响,然后持续在空地上开狙,然后就是......同理,逆风局时很多玩家难免会冲动,甚至感觉到对面的实力高于本方之时,这时就果断换战略吧,硬碰硬并不是好的现象,依靠N打1逐一解决对方有何不可?
如同足球一样,本身就是攻守之间的博弈,没人说进攻厉害的就一定能够取胜,靠防守同样也可以获胜。当发生化合反应之时,团队的凝聚力就会远远大于个人,但前提是每个玩家是否能有足够的耐心。再者,冲动也经常会令相应的英雄无法发挥自己的优势,却会被对手抓到自己的劣势,比如说让蓝霹雳去打近战,让克罗斯去让远程一样,甚至还有那种一定要复仇的心理,不得不说这些都是还不明智的选择......
说来说去,冲动是魔鬼永远都不是一句空话,在变形金刚OL中想必诸多新手一定要吃很多亏才会得出经验,切忌意气用事,切忌失去耐心,这都是会事倍功半的,此时还不如多想想“敌进我退、敌驻我扰、敌退我追、敌疲我打”之道义!
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