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涉及所有职业 天谕全职业PVE和PVP调整曝光

16-01-20 特玩网 寒澈

诸如我之前预告过的,我们会在近期对职业进行一次调整,基本会涉及所有职业,由于职业调整关系到每一个玩家的切身利益,所以在正式调整推出前,特此说明下我们这次技能调整的一些思路,如果各位玩家也有相关的意见,也可以一起探讨。

关于各职业现在的一些情况,KFZ基本每天都会通过各种途径收到玩家的反馈,KFZ本身也是天谕的玩家,所以基本上我们对各个职业现在存在的问题也比较清楚,然而职业和技能过于重要,它不像玩法一样可以每周随时的调整和变更,技能的调整(甚至技能的BUG我们都会改的很谨慎)可能会影响到玩家从属性配置、修炼搭配等一系列周边系统的选择,所以很多游戏都是以一个资料片为周期进行一次职业技能调整。对天谕来说,我们初步也是按照3-6个月为间隔做一次较大范围的技能调整,以适应当下各类玩法的需求和各职业的平衡。

整体来说,虽然这次技能调整涉及到全职业,但是除了玉虚/灵珑等职业一些严重的问题需要解决,整体的修改不会太大,我们希望经过这次修改后,根据大范围实战的情况再酌情进行后续的调整。

关于职业调整,我们原则上不削弱任何职业现有的能力,而更偏向于通过不同程度加强以弥补当前的短板。所以在下面做职业分析时,关于这个职业强的部分我就不赘述了,我只强调其短板以及我们接下来的对策:

【圣堂】

PVE:我们对目前圣堂在各类PVE中的能力,不论输出还是防御能力认为合适,所以在没有特殊需求前(比如某个新的副本对于圣堂有了新的需求),在PVE能力上,我们暂不做修改。

PVP:目前圣堂在中小规模的PVP,尤其是诸如战场这样规模的战斗环境中,我们认为能力合适;但在大规模团战(200人以上规模)中,圣堂的生存能力不足,尤其在推出国战后,我们发现这个问题变得更为突出,所以针对这一点,我们会考虑做适当的调整;由于圣堂的生存能力薄弱只是在特定的战斗场合存在,所以我们不会直接在技能上做改变,而会通过其他的途径使其在特定群战场合的生存能力得到提升。

【光刃】

PVE:光刃在PVE中的问题一向是BOSS门槛问题而非技能问题,这使得一些中低端光刃在弑神副本中的作用很难发挥,所以针对这一点,我们在设计BOSS战时,还会继续将近战DPS的作用和体验得到强化,以缩小因为操作差距引起的不良体验。

PVP:光刃目前在PVP中的问题和圣堂比较类似,同样拥有出色的控制和反控制能力,以及可控性良好的爆发节奏。和圣堂一样,其短板还是在大规模团战中的生存能力,圣堂只能靠绝对守护上去揍一顿然后躺尸,光刃也是一样撑5秒真男人。对此,我们也会和圣堂一样,投放一些针对性的物品,优化圣堂和光刃的超大规模群战生存能力(200人以上规模),当然这种优化会有个度,如果真让2个近战像疯狗一样冲进人群还杀不死,也不是所有人希望看到的。

【玉虚】

PVE:应该说目前的玉虚是所有职业中PVE整体最弱的职业,与炎天、光刃、圣堂相比DPS不足,与灵珑、流光相比辅助能力不足。所以这次我们会重点增强玉虚在PVE中的DPS能力,而且在未来副本设计中,我们也会重点强化玉虚不可替代的作用。

PVP:玉虚在PVP中目前也比较尴尬,由于操作难度较大,输出环境恶劣等原因,都使得玉虚尤其是中低端玉虚在PVP中的作用很难发挥。首先玉虚不缺爆发,但爆发依赖与无双,而玉虚的无双增长也存在着较高的门槛;其次玉虚由于获得霸体的门槛极高,使得大部分玉虚缺乏良好的输出环境,比如星落后瞬发这套爆发在缺乏霸体的情况下,一旦被敌人针对会严重限制玉虚的输出;最后在一些小的细节上,比如流火、灵犀、星盾等技能的一些前后摇动作,使得玉虚操作流畅性受到了一些影响。以上的各方面,我们都会做出一些改变,但是坦率的说,在玉虚PVP上的优化,虽然会是所有职业最大的,但步子不会垮的过大,我们还是希望每走一步都有数据支持我们下一步的动作,最终我们还是希望看到玉虚能匹配的上“云垂少女的梦想”这一称呼。

【炎天】

PVE:怎么让炎天在副本中除了爆表的DPS之外,还能做些别的贡献,这是我们在考虑解决的问题,但这块需要和后续的副本设计做配合。

PVP:从常规的印象中,炎天似乎是全职业在竞技场中最弱势的存在,从整体的数据来说,确实炎天的胜率也比较低,但我们发现,在高战群体中,炎天的胜率却不低,虽然这个数据不能直接说明高战的炎天就是强的,但确实为我们解释了炎天目前存在的问题。炎天拥有全职业最高命中率的锁定攻击技能,但有着全职业最弱的保命能力,所以当炎天的防御力高能大幅提高生存能力后,其攻击能力就可以充分发挥,毕竟在炎天枪下,敌人再怎么躲都是躲不掉的;然而当炎天的防御低下时,很可能放完一个魔能甲后,面对敌人的控制和爆发就束手无策了。所以对炎天生存和保命能力的补足,是我们这次准备做的,当然这个修改也会很谨慎,一个全锁定攻击的职业在天谕这种战斗体系里,很可能一个改动就会导致非常IMBA。

【流光】

PVE:由于流光的高级修炼都偏向PVP,使得流光在69段强悍的DPS能力到了79段变得非常弱势,虽然因为白鸡、沐光、涅槃等不可替代的辅助能力使得流光在副本中仍有存在的地位,但我们还是想强化一些其在79段的PVE输出,当然因为其辅助能力的出色,我们也没有准备让他的DPS可以超越其他纯DPS职业。

PVP:从小范围战斗到大规模群战,其攻击能力加上辅助生存能力,流光目前都非常强势,可能在一些顶尖的战斗中,流光的强势稍有缓解,但综合来说,目前的流光在PVP能力上没有任何加强的理由。同时我们也发现流光存在一些明显的技能BUG,导致对PVP产生了一些设计意图之外的影响,我们也会根据平衡性需求进行修复。

【灵珑】

PVE:灵珑在副本中的治疗能力目前没有很大的问题,不过攻击系灵珑一直没有很好的发挥,这块可能是未来我们会重点去优化的部分,但可能这次调整不会涉及。

PVP:在PVP中,灵珑很难用强弱去衡量,因为不论在什么样的场合,灵珑都是必不可少的。然而我知道很多灵珑,虽然是队伍中的核心,虽然拿到了竞技场冠军,但是其战斗的过程都是不愉悦的,70%的时间趴在地上,30%的时间拼命的加血,首先战斗过程重复感太强,缺乏操作的变数和技巧;其次对于非灵珑职业来说,灵珑在他们眼里只有治疗一个功能,由于属性选择的问题,一个奶妈的攻击对战斗基本没有任何影响。所以对于灵珑的改动,我们不可能让灵珑的被控制时间变短,因为这会彻底颠覆天谕的战斗体系,我们想做的是让灵珑在被控制期内,也可以让自己获得点什么(比如每被控制1秒给自己增加一些巧语系无双值),同时让灵珑在不被控制的时间内,可以除了治疗有更多额外的选择,让奶妈除了治疗之外的技能也能突破属性选择在战斗中发挥作用,从而丰富整个战斗过程。

以上就是下阶段各职业调整的一些基本思路。我们深知职业技能关系到诸位最核心的利益,今天之所以发出来,一方面想阐述下KFZ的观点,更重要的也是希望能够提前与玩家进行沟通,并且从你们的建议中,完善我们的调整方案。希望大家回复的时候,少一些谩骂,少一些职业间的互喷,少一些我要自己职业无敌的观念,多一些客观,多一些可行性的意见,多一些让天谕更好的努力。更多精彩内容敬请关注特玩网天谕专区。

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