韦斯特菲尔德
地图战级:4-11
地图尺寸:1000*1000
模式:标准模式、攻防模式
描述:这幅地图咋一看好像很宽阔,但实际上并不简单。看似不堪一击的房屋,其实可以提供很好的掩护。侧面的岩石和高高的山丘不仅会为防御者提供掩护同时也会为进攻方提供出其不意的进攻路线。
韦斯特菲尔德地图攻略
我对这张地图的概念就是哪边犯傻哪边输。打的还是一个慢消耗的节奏。
地图分析:
①号点和②号点一般是这张图的常规主战场。因为出生点的关系,重坦和TD基本上都是在山上。
③号点因为地形的关系,基本属于开场观望,卡点,黑枪的小规模接火战场。
战术走位:
①号点:因为山坡的存在,凸显了SB对米帝的关爱,卖头,无论是AB哪一方,在山坡C1,C2,D3这个地方卖头偷炮都是不二选择。
A点在D1上下线的地方是一片稀疏的树林,广大TD童鞋不要以为自己在草丛里蹲着就不会被点亮,最近我玩704就接受了血淋淋的教训。因为离山坡太近了,所以蹲的时候也尽量往地图边缘靠。
B点在A3的位置也有几块草丛可以小藏一下,我个人一般喜欢去靠A4的那个草丛,可以看C2山头,还可以照顾从城里迂回过来的A点车辆。重坦在①线时,要合理利用贯穿C3,B4的那个山坡反斜面来躲开火炮的狂轰乱炸。(虽然现在火炮也变的稀有了吧,但也随时要有防炮的意识。)
②号点:不论高联还是领土,这都是主战场,在野队里面有意识的玩家也会比较主动的去卡小镇。在部分新手看来,这个城镇会被南北夹击,还会被火炮砸。但是正是因为这样,他才会成为一个战略重地。一旦②号点被攻陷,那么配合①号点的己方部队进行合围,这场比赛基本上也就GG了。
个人建议在开局后,不论AB哪方,重型车辆(可以和人杠正面的)在城镇中间外围顶房站好。理由:1,头顶房子适用于任何倒车伸缩的打法 2,有效防止顾脑袋不顾屁股,防前不能防后的现象出现。不急于往城镇中央或对方的一边推进。 为什么我说要顶在城镇的中段,只为了防止南北的偷枪。在确定了对方守军的数量和车型后,可以选择固守或者层层推进。
③号点:我真的见识过B点出生,开场后5,6辆中坦全都堆到F0的草丛等着黑枪,A点去K6蹲。总共一边就15个人,除去火炮,将近一小半的车都蹲着去了,然后坐看山上被群殴,然后大骂重坦和TD是傻X。
B点:在我看来,F0最多蹲2辆车即可,50M和大巴顿最佳。如果对自己速度比较有信心的轻坦可以去H0静默,如果对面肉侦,那我只能表示不幸了。F7有坡度,有草丛,上可支援城镇,下可小黑地图南边流窜的小贼。
A点:与B点同理,K6放一个隐蔽比较好的中坦就好了,毕竟没有草丛,去多了,就是一堆送肉的。轻坦可以尝试K9的草丛静默,不过和H0的轻坦同理,碰到肉侦的,阿弥陀佛。G6的树林和B点F7是同样的道理。
这张图好久没有动过了,看来SB对它还是比较满意的。在我看来,这张图相对空旷,没有过分的隐蔽点和黑枪位。所以基本不存在蹲平的结果。双方还是对耗,在哪一方明显出现血量和人数劣势的时候,优势方一波直接打爆即可。
火炮位。基本属于无差别固定火炮位。A点的火炮略有劣势,因为B点在①点占到山谷的反斜面还是比较头疼的。不过貌似现在女王系6级火炮可以解决一切疑难杂症,就是伤害和准头差了点。K1的火炮在相对安全时可以小幅度向前移动寻找最佳火炮位,因为有时候在坡上总是不太舒服。
总结:
1.入手难度:高
2.车辆限制:高
3.地图视野:高
4.战斗方式:消耗战
5.胜负关键点:①②点的胜负
美系大铁头多的一方会在①点上占很多便宜,不过千万别觉得自己有个铁头就忘乎所以,因为你铁头上面还有个包!尽早拿下②号点会对战局有很大帮助。
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