齐格菲防线
地图战级:4-11
地图尺寸:1000*1000
模式:标准模式、夺旗模式、攻防模式
描述:地图是在展现在城市街区和旷野的结合处,这里有蜿蜒的街道,房屋为玩家绕到敌人背后突然袭击提供了掩护。
齐格菲防线地图攻略
标准模式
夺旗模式
攻防模式
山口丁的所有地图几乎都是3条进攻线,以后就不重复强调了。
战场分析:
②③号战场其实没有很多需要说的东西,基本都是双方主力部队开局伸缩炮,建立血量和人头优势,后期集团冲锋的走向。不过还是有一些细节需要童鞋们注意一下。
1. B点通常会有人去E8的那个建筑物那里,以前那个地方可以通过楼边的小走廊对F9偷枪。现在因为英系火炮的出现,需要小心了,不能高过车身一倍的掩体压根掩护不了你。
2. A点G7/8那里有个草丛,满隐蔽有涂装的TD可以去那里黑中间,还能照顾两边。(隐蔽系数低的TD还是不用考虑了)
3。一般开局A0和J0都会有轻坦出生。可以利用机动,在城里快速转一圈。线路并不一定拘泥于我画的路线。B点轻坦如果F8被亮了,可以考虑直接从G7/8的口逃走,A点轻坦如果到F8还相对安全的话,可以一路横穿城市。为什么B点被亮就需要立刻跑,A点却可以多跑一点呢。因为,A点有很多小路口是可以看住E/F 6/7这4地图格的,如果B点试图击杀A方轻坦,很可能被A方有效狙击(就是被黑)
4. E6星位,是我之前啪啪虎很爱去的一个地方,正好有一块不是特别高的土坡可以护住裤裆。头硬的TD也可以去卖个头。那个地方基本只会被在K6的火炮砸到(不过一般没火炮会停在大平原上吧),在中后期压制住F6的A点重坦后,可以绕到中间小路帮助城里。
在野队,①号中轻坦战场很重要,最近我总会看到开局中轻坦全都一股脑进城的现象,我就不明白了城里要你们有何用?你们是准备和重坦,TD打伸缩,还是换血?对方卡住线,难道你要往上送?没了隐蔽性和突击性的中坦,压根就是个废物。(好吧,我又不淡定了)
A点:自从地图改过之后,A点G2的房子变得比以前更低,一旦被点亮,火炮真是无压力的往下砸,不过还是可以藏在L型的凹槽里面。如果开局可以利用速度卡到F3那个点,对城里和野外都是一个不错的眼位,如果G6再能有个人打掩护的话,还是会比较安全的。一旦清理干净对方平原上的车辆,可以顺1线直接抄底,再从A线直插B点身后,清火炮再支援城镇。有时B点会在C6藏TD或者蹲13,小心。
B点:C2一般留1辆车就好了,我比较喜欢直接卡到E2的位置,这个点和F3一样,接近地图中线,在视野上还是不错的。而且碉堡够大,足可以容下2辆中坦小范围活动。最后的推进也是以1线为主。
有时候有些童鞋喜欢卡到E/F1的小路口,这个点如果对方在1线没有火炮,还相对安全,一旦有火炮,想跑都跑不了。小心。
火炮位:
这图简单了,因为城区房屋的阻挡,可以无压力直射的地方不多。
A点:
A1和K1都是我每次火炮必去的地方。不过,移动太慢的,像虎炮,这样的就别去了。跑步过去就容易被点亮。
K5也可以作为开始时的炮位,如果看平原一旦失守,可以迅速转移到K8.K0我经常看到有火炮去,但是我自己没去过。
B点:K1不说了。A6的房子后面和A7的山坡稍微靠下的草丛都是常规炮位。我打红色叉的地方,如果不是英国火炮,尽量别去,前面那座山大部分时候都会挡住炮线。
总结:
齐格飞防线入手难度:高 车辆限制:低 地图视野:高 战斗方式:对攻 胜负关键点:②③点的胜负
基本城里在开局都会呈僵持的状况,一旦一方出现血量和人头优势,后期平原上的部队也很难快速支援城里挽回败局。
对重坦和TD的个人技术,命中率和有效击穿率相对要求比较高。
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